Page 1 sur 1

[TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 11:24
par BiffTheUnderstudy
Bonjour!

Je viens de commencer ma première partie sans aucuns guerriers: un maitre lame, Aérie et Jan Jansen.

J'envisage a terme de nous equiper respectivement de Carsomyr (avec UO), Crom Freyr et Furie Celste (sisi)

Le drame, c'est que tout ce monde là n'a qu'un attaque par round, et que c'est franchement laborieux de monter ce score minable. Je voulais donc proposer un récapitulatif des techniques pour augmenter son nombre d'attaques.


-Tenser augmente le taco et les points de vies, mais pas le nombre d'attaques.

-Aucun des sorts de boost de prêtre n'augmente le nombre d'attaques.

-Grande Hâte multiplie le nombre d'attaques par deux (m'enfin, si c'est pour passer de une à deux...)

-Avoir une seconde arme augmente le nombre d'attaques, mais pour Jansen ou Aérie, il faut être d'humeur à suporter une très grosse pénalité de TACO dûe a une seule étoile dans la compétence deux armes.

-Spirale offensive rajoute une attaque, bien heureusement.


Jusqu'ici, on est donc limité grand maximum à quatre attaques par round pénalité comprise pour mes deux comiques et à 6 pour mon maitre lames. On doit pouvoir monter à 5 (ou 7, selon) avec ce cimeterre dont je ne me rapelle plus le nom et qui est sensé augmenter d'une le nombre d'attaques (d'ailleurs, à propos, on le trouve ou ce bougre?)...

Quelqu'un a des idées du même ordre pour améliorer encore un peu tout ca?

Posté : mer. 16 janv. 2008, 12:06
par Mornagest
Le cimeterre dont tu parles est Belm, tu le trouves dans la tour à côté de la tanière de Ithafer le rakshasa, dans le Bosquet des Druides.

L'arbalète légère d'attaque rapide donne une attaque/round en plus, de même que l'arc de je-sais-plus-quoi disponible sur le cadavre du belluaire esclavagiste. Ces deux objets sont à la Couronne de Cuivre.

Autrement, dans SoA sans mods je crains que ce ne soient les seuls objets qui te permettent cela :(

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 12:07
par Akadis
Ce cimeterre est le Belm+2 qu'on trouve au Bosquet des druides.

EDIT
Grillé par Mornagest

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 13:47
par Guigui.
Joluv, le "marchand bonus" qu'on trouve à la Couronne de Cuivre, vend très cher le "ninjato violet", un ninjato +3 qui fait du poison et rajoute une attaque. Il est donc bien meilleur que Belm, à ceci près qu'il n'est utilisable que par les moines... Donc "utilisation d'objet" requise... ^^

Tu as également une épée courte (je crois que c'est "Kundane", mais je ne suis pas sûr) qui est +1 ou +2 et qui rajoute aussi une attaque, bien que ce ne soit pas indiqué dans la fiche de l'objet (c'est pourquoi elle est peu connue).

Xor

Posté : mer. 16 janv. 2008, 14:00
par Mornagest
Celle de la prison planaire ? J'ignorais qu'elle donnait une attaque supplémentaire ! *note pour son maître-lames*

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 14:25
par Guigui.
Mornagest a écrit :Celle de la prison planaire ? J'ignorais qu'elle donnait une attaque supplémentaire ! *note pour son maître-lames*
Je ne suis pas sûr à 100 % que ce soit celle-la, mais je suis sûr qu'il existe une épée courte de vitesse dans BG2 sans mods, et qu'on peut la trouver avant le chapitre 4. Cette capacité n'est pas indiquée dans la description de l'épée, mais lorsque tu la portes, ton nombre d'attaques est effectivement augmenté de 1.

Je rends d'ailleurs hommage à son découvreur, j'ai nommé Solaufein... ^^

Xor

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 19:32
par BiffTheUnderstudy
Tout ecci handicape quand même franchement les non-guerriers. Je trouve que le fait qu'iun guerrier, en plus d'avoir un meilleur taco, puisse avoir 4 attaques quand toutes les autres classent plafonnent à 1 à haut niveau est franchement abusé. Bref.

Jan et Aérie vaincront quand même.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 19:35
par turim
Bah c'est quand même normal. Sa serait vraiment abusé si un clerc/mage alignait 5 attaques de base et donc 10 avec hâte améliorée. Il faut quand même que les guerriers aient une petite utilitée.

Si j'était toi j'aurait fait un guerrier/mage multiclassé a la place d'un maitre lame. Car comme tu n'a que 3 perso tu montera vite de niveau malgré le multiclassage et tu pourra alors bénéficier du grand nombre d'attaques que tu recherche tant.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 22:07
par Jon Koveras
Je confirme que c'est bien Kundane +2 (trouvable dans la prison planaire) qui permet d'avoir une attaque supplémentaire. C'est dingue, je ne pensais pas que je pouvais encore apprendre des secrets après toutes ces parties ^^

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : mer. 16 janv. 2008, 22:50
par Darien
Jon Koveras a écrit :Je confirme que c'est bien Kundane +2 (trouvable dans la prison planaire) qui permet d'avoir une attaque supplémentaire. C'est dingue, je ne pensais pas que je pouvais encore apprendre des secrets après toutes ces parties ^^
Grande force de BG2 ça ...

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : jeu. 17 janv. 2008, 10:31
par Guigui.
BiffTheUnderstudy a écrit :Tout ecci handicape quand même franchement les non-guerriers. Je trouve que le fait qu'iun guerrier, en plus d'avoir un meilleur taco, puisse avoir 4 attaques quand toutes les autres classent plafonnent à 1 à haut niveau est franchement abusé. Bref.
Biff, comparons ce qui est comparable, à savoir le nombre d'attaques de base : 1 pour toutes les classes effectivement, 2 pour le guerrier à partir du niveau 13. Comme le guerrier peut se spécialiser, ça lui rajoute 1/2 attaque, donc ça monte à 5/2 et non pas 4. ^^

Après, si tu rajoutes une 2ème arme (+ 1 attaque) de vitesse (+1 attaque) et les bottes de rapidité (+ 1/2 attaque si portées par un combattant de niveau 13+), tu montes effectivement non pas à 4 mais à 5 attaques /round. :cool:

Ceci dit, si tu enlèves aux combattants leur grand nombre d'attaques, il leur restera quoi ? Pas de sorts, pas de capacités de voleur... plus personne de jouerait de guerriers ! :shok:

Xor

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : jeu. 17 janv. 2008, 20:42
par Isaya
Les bottes de rapidité ne modifient pas le nombre d'attaque par round, quels que soient la classe et le niveau. Ce genre d'effet sur un objet restreint à une classe ou un niveau n'existe pas dans le moteur de jeu. J'ai vérifié l'objet avec un éditeur. Je ne sais pas d'où tu tenais cette affirmation.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : jeu. 17 janv. 2008, 20:49
par BiffTheUnderstudy
Ceci dit, si tu enlèves aux combattants leur grand nombre d'attaques, il leur restera quoi ? Pas de sorts, pas de capacités de voleur... plus personne de jouerait de guerriers !
Vui. C'est déjà le cas, pour moi: je boycotte les guerriers (et assimilés) purs depuis cinq ou six parties.

En fait ce que je trouve abusé, c'est que un voleur de niveau 25 et un voleur ou un clerc de niveau 1 aient le même nombre d'attaques, quand bien même son taco n'a pour ainsi dire plus rien à voir.

Ce qui fait qu'au début du jeu, un clerc se débrouille au combat, certes, moins bien qu'un combattant mais tout de même, mais qu'en fin de partie, il est parfaitement inutile et se retrouve réduit à lancer des sorts.

Il devrait au moins y avoir des buffs qui augmentent le nombre d'attaques: je trouve dommage que Tenser, par exemple, ne le fasse pas...

Et puis quand on voit le force des sorts tels que météores de melfs, qui permettent 5 attaques par round, on se pose quand même des questions. M'enfin, après on peut juste voir ca comme un sort classique.

Si j'était toi j'aurait fait un guerrier/mage multiclassé a la place d'un maitre lame. Car comme tu n'a que 3 perso tu montera vite de niveau malgré le multiclassage et tu pourra alors bénéficier du grand nombre d'attaques que tu recherche tant.
C'est un challenge. Et puis un barde, ca a vachement plus de style qu'un bête guerrier voleur... ^^

Je confirme que c'est bien Kundane +2 (trouvable dans la prison planaire) qui permet d'avoir une attaque supplémentaire. C'est dingue, je ne pensais pas que je pouvais encore apprendre des secrets après toutes ces parties
J'avais justement souvenir que cette épée était plus rapide mais n'augmentait pas le nombre d'attaques... Je vérifie dès que j'y serais.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 09:44
par Guigui.
Isaya a écrit :Les bottes de rapidité ne modifient pas le nombre d'attaque par round, quels que soient la classe et le niveau. Ce genre d'effet sur un objet restreint à une classe ou un niveau n'existe pas dans le moteur de jeu. J'ai vérifié l'objet avec un éditeur. Je ne sais pas d'où tu tenais cette affirmation.
D'où je tiens ça ? De mes propres parties, tiens. ^^ Je précise qu'il s'agit apparemment d'un "bug" qui n'est pas corrigé par le patch officiel mais par le patch Baldurdash ou le BG2 fixpack. Tous le problème vient du fait que les bottes sont censées, en théorie, augmenter la vitesse de déplacement. Or, en pratique, elles "hâtent" le porteur : icône de hâte sur le portrait, animation du perso plus rapide et, dans le cas que j'ai précisé, à savoir combattant de niveau 13+, 1/2 attaque en plus (vérifiable dans la fiche de perso). Je ne sais pas comment ça se fait mais cette demi-attaque n'apparaît pas avant (tu penses bien que j'ai vérifié ! ^^ )

Le fixpack modifie les bottes en supprimant l'aspect "hâte" pour ne garder que l'augmentation de la vitesse de déplacement. Mais ça rend le porteur beaucoup moins grosbill... :tongue:

Biff a écrit :
Il devrait au moins y avoir des buffs qui augmentent le nombre d'attaques: je trouve dommage que Tenser, par exemple, ne le fasse pas...
Ce que je trouve dommage, surtout, c'est qu'il n'y ait aucune arme "de vitesse" disponible pour les clercs... :'(

Xor

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 12:41
par Zayn
Pour les clercs il y a toujours Don de Lathandre qui donne une attaque supplémentaire par round. Cela implique une spécialisation par contre. Sinon, tu peux toujours jumeler le clerc en voleur pour bénéficier d'UAI, la HLA qui est sans aucun doute la plus puissante du jeu.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 14:31
par Guigui.
Zayn a écrit :Pour les clercs il y a toujours Don de Lathandre qui donne une attaque supplémentaire par round. Cela implique une spécialisation par contre.
Heu... Quiquoicomment ?
Par spécialisation, je suppose que tu entends "clerc de Lathandre". Mais c'est quoi, ce don de Lathandre ? C'est dans le jeu de base ?

Xor

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 17:04
par Vel Cheran
Xor de Xirius a écrit :Heu... Quiquoicomment ?
Par spécialisation, je suppose que tu entends "clerc de Lathandre". Mais c'est quoi, ce don de Lathandre ? C'est dans le jeu de base ?

Xor
Bien sûr, c'est réservé aux Prêtres de Lathandre.

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 18:36
par Solaufein Khalazza
Xor de Xirius a écrit :Je ne suis pas sûr à 100 % que ce soit celle-la, mais je suis sûr qu'il existe une épée courte de vitesse dans BG2 sans mods, et qu'on peut la trouver avant le chapitre 4. Cette capacité n'est pas indiquée dans la description de l'épée, mais lorsque tu la portes, ton nombre d'attaques est effectivement augmenté de 1.

Je rends d'ailleurs hommage à son découvreur, j'ai nommé Solaufein... ^^

Xor
Comme quoi je ne sers pas forcement à rien. :oui:

Pour resumer on a :
Kundane +2
Ninjato Violet +3
Belm +2
Arbalette de vitesse +?
Arc tuigan +1

Un maitre lame peut facilement arriver à quatres attaques de bases, cinq avec sa spirale. Pas pour rien que Dalis est un vrai tueur...

Donc sous grande hate et tenser un barde a le même THAC0 qu'un guerrier, 8 attaques voir plus avec sa spirale en faisant en plus des dégâts maximum, plus de vie.
Qui a dit qu'un barde était ... faible ? :sarcastic:

Re : [TECH] Augmenter son nombre d'attaques

Posté : ven. 18 janv. 2008, 21:31
par Isaya
Xor de Xirius a écrit :D'où je tiens ça ? De mes propres parties, tiens. ^^ Je précise qu'il s'agit apparemment d'un "bug" qui n'est pas corrigé par le patch officiel mais par le patch Baldurdash ou le BG2 fixpack.
Au temps pour moi. J'ai toujours joué avec le fixpack Baldurdash donc je n'ai jamais remarqué ça. Mais la description de la correction dans Baldurdash évoque la correction de gros inconvénients de la version non patchée (le sort Grande Hâte ne fonctionne pas bien sur le personnage, les personnages à une seule attaque perdent souvent celle du premier round, rendant impossible l'attaque par surprise du voleur). Autrement dit, il semble que seul le guerrier gagne quelque chose avec la version non patchée.