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[DSOTSC] Comment tuer Shar Nadal ?

Posté : ven. 01 févr. 2008, 13:26
par colonel klinck
Voilà, j'ai terminé DSotSC après avoir tout recommencé depuis le début en méga mod install. Cette fois ci les cartes de DSotSC et NTotSC apparaissent bien.
J'ai aussi pu tuer Shar Nadal alors que la dernière fois j'avais du utiliser un code triche. Mais j'ai eu l'illumination soudain, beaucoup de patience et un peu de réussite.
Pour mémoire, Shar Nadal n'est pas le frère d'un champion de tennis mais l'un des capitaines des célèbres et terribles mercenaires drow Braegan D'aerthe. dans DSotSC ils fricotent avec le Trône de fer.
Alors en attendant que je dise comment je l'ai flingué. J'aimerai que d'autres m'expliquent leur méthode. Peut être a t'elle été différente de la mienne ? :cool:

Re : [DSOTSC] Comment tuer Shar Nadal ?

Posté : sam. 09 févr. 2008, 14:46
par colonel klinck
Bon, voici trois ou quatre jour et personne ne répond.
Soit tout le monde ou personne sur ce site n'est parvenu à tuer Sahr Nadal sans cheat code soit tout le monde s'en fout soit je suis hors topic.... C'est pourtant un combat épique où il faut savoir utiliser plus ses méninges que la force brute. Dommage, j'aurai bien aimé avoir le point de vue comparatif d'autres personnes ayant expérimenté peut être d'autres méthodes pour se débarrasser de se drow à la lame mortelle. :dntknw:

Re : [DSOTSC] Comment tuer Shar Nadal ?

Posté : sam. 09 févr. 2008, 15:51
par Isaya
Ma seule partie avec DSotSC date d'il y a un peu plus de 5 ans, avec la version originale pour BG-TotSC.
Je n'ai pas vraiment de souvenir de ce combat. Après des heures passées à parcourir des souterrains sans grand intérêt ni grosse difficulté (sauf quand il s'agissait de morts-vivants à absorption de niveau), j'en avais un peu marre de ce mod. Dans le peu de souvenir que j'ai, il me semble qu'il m'avait fallu plus d'une tentative. Je crois que je m'en étais sorti par des invocations à gogo pour l'occuper au corps à corps et servir de cible à ses sorts pendant que je le bombardais à distance avec des armes de jet ou des sorts (contre lesquels il me semble qu'il était bien protégé). Je ne sais plus si j'avais mis des personnages au contact car il me semble qu'il était capable de faire un carton sur eux. Par contre il me semble que les squelettes résistaient plutôt bien.

Ce combat a la réputation d'être difficile. Il m'avait surtout paru ennuyeux face à un personnage surpuissant et contre lequel il fallait exploiter les défauts d'AI davantage qu'une stratégie. Pour moi il concluait "parfaitement" un mod qui faisait davantage penser à Diablo qu'à Baldur's Gate (dois-je préciser que je ne suis pas fan de Diablo ?).

Oui, mais non ! C'est le jeu ma pauvre Lucette !

Posté : sam. 09 févr. 2008, 18:30
par colonel klinck
SoBH, NTotSc aussi, TDD... c'est toujours de plus en plus de sorts, d'objets magiques.... C'est l'esprit de base d'AD&D qui est comme ça. Il est impossible de s'en défaire, passé le cap des niveau 5/6, les PJ sombrent invariablement dans le grosbill. Alors on peut mettre du piment à l'ennui qui guette en ajoutant des mods qui favorisant et rallongeant l'interactivité et les dialogues entre PJ. On rajoute du "Background", de la profondeur aux personnages évoluant autour du héros principal mais franchement tout cela finit quant même par virer à l'ascension d'un groupe de demi-dieux à faire pâlir ceux de l'antiquité !
S'il existe d'autres mods plus intéressant en anglais ou en français je suis preneur.
J'ai installé un méga mod sous BGT Weidu avec SOBH,DS et NTotSC, RoT, SoS, BP, TDD , BG1NPC... :read:

Bon à part ça. J'ai flingué Shar Nadal en envoyant Imoen en furtif et en lui faisant subir des attaques sournoises :gign: . Ses sorts de soins sont nombreux mais pas infinis. Quelques potions d'invisibilité plus tard consommées par Imoen et Shar Nadal est à cours de soins... Après c'est l'hallali d'autant plus qu'il a la bonne idée d'empoigner son arbalète magique en lieu et place de son épée d'argent vorpale... :cool: