La réforme de Lumenis
Posté : lun. 10 mars 2008, 14:13
L’invasion des ombres touche à son terme : l’assaut contre le Palais Présidentiel est lancé et le sombre règne de Morféa Nwalk vit ses dernières heures. C’est donc le moment de songer à la restucturation et aux réformes dont cette quête offre l’opportunité.
Galathée et moi y avons réfléchi et voulions vous soumettre un certain nombre d'idées. Bien sûr, rien n'est encore décidé : n'hésitez donc pas à faire des propositions ! Tous les avis sont les bienvenus - ceux des Luméniens comme des Aventuriers - du moins tant qu'ils sont constructifs !
I : Le gouvernement
Être conseiller est une lourde charge s’accompagnant de contraintes et pouvant grandement restreindre les PJ nommés à ce poste. Pour éviter cela, ainsi que pour assurer la continuité à la tête de la ville, malgré l’arrivée et le départ des joueurs, nous proposons que le conseil de Luménis soit composé de trois Personnages des Royaumes. Galathée et moi en assurerions la gestion jusqu’à ce que la cité soit assez peuplée et active pour que soient élus une équipe de modérateurs qui prendraient la relève.
Voici les profils auxquels nous avons pensé. Ils représentent ce qui nous semble être les aspects les plus marquants de Luménis.:
Mélandis et Manost ont été grandement simplifiées, l’an dernier. Luménis est, en comparaison, beaucoup trop complexe, et il n’est pas très évident de s’y retrouver. Voici quelques idées (on peut sans doute trouver beaucoup mieux)
En premier lieu, on pourrait donner des noms plus explicites aux différentes zones :
III : Identité de Luménis
Pour rendre la ville attractive et la distinguer de ses deux consœurs, il nous paraît important d’insister sur ses particularités : magie, marine/commerce, culte lathandrien. La nomination des conseillers et la conservation des bâtiments liés à ces domaines serait déjà un bon début.
L’un des autres aspects spécifique à Luménis est que c’est la seule ville démocratique du rp. Ainsi, l’on pourrait envisager la création d’un sujet intitulée « l’assemblée du peuple » où chaque citoyen pourrait venir présenter ses requêtes, demander des comptes aux dirigeants et se prononcer sur les grandes décisions à prendre. Par exemple, si une guerre était envisagée avec Mélandis, les conseillers ne pourraient l’entreprendre sans l’aval d’une majorité de citoyens.
IV : Vivre à Luménis
Parfois, certains joueurs peuvent se sentir perdus quand ils ne sont pas impliqués dans une grande quête. Pour pallier à cela, nous voudrions proposer à chaque citoyen luménien (voir aux aventuriers de passage) une sorte de « cadre » dans lequel ils pourraient évoluer. En premier lieu, chacun se verrait offrir une place dans la cité, un métier à exercer. Et, selon leur profession, ils seraient placés sous la responsabilité d’un conseiller qui pourrait leur donner des missions plus ou moins longues et importantes. Par exemple, un marchand pourrait se voir passer certaines commandes par le conseiller au commerce. Un garde pourrait se voir demander d’enquêter sur un meurtre, un mage de trouver des produits particuliers… Ceci permettrait de maintenir une activité en dehors des grandes quêtes, sans non plus tomber dans la routine quotidienne qui est souvent peu exaltante.
Pour donner davantage de profondeur à la vie citadine, nous songions aussi à mettre en avant certains pnj récurrents auxquels les MJ pourraient recourir lors de leurs quêtes ou avec lesquels les pj pourraient interagir. Un bon exemple, pour Manost : Dryade et Titoeil, qui donnent toute sa spécificité au loyal. Nous pensions donc établir une liste de personnages, avec une description de leur physique, de leur caractère, de leur profession (des informations supplémentaires seraient mises à disposition des MJ désireux de les utiliser). Il ne serait pas besoin d’inventer ces pnj de toutes pièces : bon nombre ont été créés pendant l’Invasion des Ombres et pourraient tout à fait resservir. Ainsi, nous pensions que le seigneur Artwin, qui a recueilli dans sa maison nombre de rescapés des massacres du quartier ouest, pourrait ouvrir un orphelinat. Grégoire, chef de la résistance, pourrait également continuer à jouer un rôle… Une liste de ces pnj et de leur caractéristiques serait mise à disposition de tous dans le Cœur de Luménis.
Enfin, on pourrait ressusciter le Luménis Report, ou envisager la création d’un nouveau journal. Il pourrait présenter un résumé des quêtes en cours, rapporter des anecdotes sur certains citoyens, dresser le portrait de figures marquantes de la cité où faire le point sur des événements historiques majeurs. Sans parler d’articles plus légers, plus délires.
V : Transition après l’Invasion des Ombres
Pour traduire rpiquement la mise en place de toutes ces réformes, nous avions pensé faire passer artificiellement une période pouvant aller de six mois à un an. Période durant laquelle les chefs de la résistance pourraient former un gouvernement provisoire en attendant l’élection de conseillers. Cette année ne serait pas jouée et simplement incluse dans le background global de Luménis. Cependant, rien ne vous empêcherait de décrire des choses se déroulant durant cette période, si vous le désirez.
Galathée et moi y avons réfléchi et voulions vous soumettre un certain nombre d'idées. Bien sûr, rien n'est encore décidé : n'hésitez donc pas à faire des propositions ! Tous les avis sont les bienvenus - ceux des Luméniens comme des Aventuriers - du moins tant qu'ils sont constructifs !
I : Le gouvernement
Être conseiller est une lourde charge s’accompagnant de contraintes et pouvant grandement restreindre les PJ nommés à ce poste. Pour éviter cela, ainsi que pour assurer la continuité à la tête de la ville, malgré l’arrivée et le départ des joueurs, nous proposons que le conseil de Luménis soit composé de trois Personnages des Royaumes. Galathée et moi en assurerions la gestion jusqu’à ce que la cité soit assez peuplée et active pour que soient élus une équipe de modérateurs qui prendraient la relève.
Voici les profils auxquels nous avons pensé. Ils représentent ce qui nous semble être les aspects les plus marquants de Luménis.:
- Une magicienne : directrice de l’Université, elle serait responsable des mages ainsi que de tout ce qui touche à la culture, aux sciences, à l’éducation… Garfield nous a donné son accord pour que Lathiriel joue ce rôle.
- Un ancien marchand : il s’occuperait du commerce et de la marine, qu'elle soit soit civile ou militaire.
- Un prêtre de Lathandre : chef du clergé local, il serait également le supérieur du Grand Maître des Paladins et s’occuperait, plus généralement, de la défense de la ville.
Mélandis et Manost ont été grandement simplifiées, l’an dernier. Luménis est, en comparaison, beaucoup trop complexe, et il n’est pas très évident de s’y retrouver. Voici quelques idées (on peut sans doute trouver beaucoup mieux)
En premier lieu, on pourrait donner des noms plus explicites aux différentes zones :
- Quartier nord : Quartier du gouvernement
- Quartier est : les Taudis
- Quartier sud : les beaux quartiers
- Quartier ouest : le complexe portuaire
- Quartier nord : domaine de tempus, cour des arcanes. Les biographies luméniennes et les Archives pourraient être déplacées dans le Cœur de Luménis, et celui-ci être rendu visible par tous (les autres villes n’ont pas/plus de forum réservé aux citoyens, de plus, il n’y a guère de sujets dont on ne puisse débattre en public).
- Quartier Ouest : l’esplanade de Waukyne.
Nous pensons également que des bâtiments tels que l’Université ou le Chantier navals doivent être conservés, car ils soulignent les particularités de la cité.Agrippa a écrit :Une nouvelle liste avec :
en rouge les bâtiments à archiver à l'unanimité
en blanc les bâtiments à garder à l'unanimité
en jaune les bâtiments dont le sort est sujet à débat entre nous
*Portes de la ville
- poste de garde
- salon des naturalisations
*Le quartier nord
°Le coeur de luménis
-[Bâtiment] Centre d'entraînement
-[Bâtiment] Le centre de recrutement
°Domaine de Tempus
-Les Murailles du Domaine
- [Batiment] Les mercenaires du Guerroyeur
- [Batiment] Le Temple de Tempus
°La cour des arcanes
-[Temple] Temple de Mystra
- [Plan] Le plan éducatif
- [Batiment]Le bureau des mages de guerre
- [Bâtiment] L'université de la magie
- [Bâtiment] Le Conservatoire de Lumenis
- Le palais présidentiel
- Temple de Helm
- Le grand fort
- Postes à pourvoir
- Description des sections de l'armée
- Sanctuaire de dénéir
- La grande bibliothèque
- Bureau des petites annonces
- Amphithéatre de luménis
- Services de renseignement lathandriens
- Ambassade de mélandis
- Luménis report
- Palais de justice
- Ambassade de manost
*Le quartier Est
- Le cimetière de luménis
- Chapelle d'ilmater
- Le fond de la barique
- l'orphelinat des bas quartiers
- quête : affaire de courses
- La maison close des bas-fonds
- Les taudis
- La guilde des voleurs et assassins
- lutte pour le trone du soleil
*Le quartier sud
°Résidences lumeniennes
- [Quête] Villa de Galaad
- L'impasse des hauts-quartiers
- Sanctuaire de lathandre
- La grand place de luménis
- Le parc verdoyant de luménis
- quête : le chatiment de l'aube
- Banque de luménis
*Le quartier ouest
°L'esplanade de waukyne
- Syndicat de commerce luménien
- Temple de waukyne
- Prix d'achat des marchandises
- commerce : au rôdeur accompli
- aux merveilles elfiques
- La forge flamboyante
- Au bosquet des fées
- Les mille couleurs
- Les douanes de luménis
- L'éclat de soleil
- cartographie du port
- La taverne de la bienveillance
- Quai d'embarquement
- le chantier naval
- La prison
- les entrepôts
- le débarcadère
- les quais militaires
III : Identité de Luménis
Pour rendre la ville attractive et la distinguer de ses deux consœurs, il nous paraît important d’insister sur ses particularités : magie, marine/commerce, culte lathandrien. La nomination des conseillers et la conservation des bâtiments liés à ces domaines serait déjà un bon début.
L’un des autres aspects spécifique à Luménis est que c’est la seule ville démocratique du rp. Ainsi, l’on pourrait envisager la création d’un sujet intitulée « l’assemblée du peuple » où chaque citoyen pourrait venir présenter ses requêtes, demander des comptes aux dirigeants et se prononcer sur les grandes décisions à prendre. Par exemple, si une guerre était envisagée avec Mélandis, les conseillers ne pourraient l’entreprendre sans l’aval d’une majorité de citoyens.
IV : Vivre à Luménis
Parfois, certains joueurs peuvent se sentir perdus quand ils ne sont pas impliqués dans une grande quête. Pour pallier à cela, nous voudrions proposer à chaque citoyen luménien (voir aux aventuriers de passage) une sorte de « cadre » dans lequel ils pourraient évoluer. En premier lieu, chacun se verrait offrir une place dans la cité, un métier à exercer. Et, selon leur profession, ils seraient placés sous la responsabilité d’un conseiller qui pourrait leur donner des missions plus ou moins longues et importantes. Par exemple, un marchand pourrait se voir passer certaines commandes par le conseiller au commerce. Un garde pourrait se voir demander d’enquêter sur un meurtre, un mage de trouver des produits particuliers… Ceci permettrait de maintenir une activité en dehors des grandes quêtes, sans non plus tomber dans la routine quotidienne qui est souvent peu exaltante.
Pour donner davantage de profondeur à la vie citadine, nous songions aussi à mettre en avant certains pnj récurrents auxquels les MJ pourraient recourir lors de leurs quêtes ou avec lesquels les pj pourraient interagir. Un bon exemple, pour Manost : Dryade et Titoeil, qui donnent toute sa spécificité au loyal. Nous pensions donc établir une liste de personnages, avec une description de leur physique, de leur caractère, de leur profession (des informations supplémentaires seraient mises à disposition des MJ désireux de les utiliser). Il ne serait pas besoin d’inventer ces pnj de toutes pièces : bon nombre ont été créés pendant l’Invasion des Ombres et pourraient tout à fait resservir. Ainsi, nous pensions que le seigneur Artwin, qui a recueilli dans sa maison nombre de rescapés des massacres du quartier ouest, pourrait ouvrir un orphelinat. Grégoire, chef de la résistance, pourrait également continuer à jouer un rôle… Une liste de ces pnj et de leur caractéristiques serait mise à disposition de tous dans le Cœur de Luménis.
Enfin, on pourrait ressusciter le Luménis Report, ou envisager la création d’un nouveau journal. Il pourrait présenter un résumé des quêtes en cours, rapporter des anecdotes sur certains citoyens, dresser le portrait de figures marquantes de la cité où faire le point sur des événements historiques majeurs. Sans parler d’articles plus légers, plus délires.
V : Transition après l’Invasion des Ombres
Pour traduire rpiquement la mise en place de toutes ces réformes, nous avions pensé faire passer artificiellement une période pouvant aller de six mois à un an. Période durant laquelle les chefs de la résistance pourraient former un gouvernement provisoire en attendant l’élection de conseillers. Cette année ne serait pas jouée et simplement incluse dans le background global de Luménis. Cependant, rien ne vous empêcherait de décrire des choses se déroulant durant cette période, si vous le désirez.