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[SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : dim. 16 mars 2008, 12:12
par Magnus
Bien que n'ayant jamais tué Drizzt,une idée m'est venue pour éviter de rencontrer le mage qui vient les reprendre.Dès que l'on revient à Atkathla,il faut placer les armes dans une auberge sûre.Ensuite,il faut nettoyer tout Suldanessalar.Charname revient ensuite pour prendre les armes dans athkathla et se précipite vers Suldanessalar.Pour être sûr de ne pas rencontrer le mage,sauvegarder réguluèrement et avancer en déposant régulièrement les armes de Drizzt sur le sol.De cette manière,la rencontre n'aura pas lieu et vous garderez les armes sans tricher.Alors,qu'en dites vous?

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : dim. 16 mars 2008, 13:47
par Balrog
Des mods servent à empêcher ce fait de se produire (tweaks, Ease of Use...). De plus, ces armes sont relativement banales, vu l'équipement qu'on possède au moment où l'on tue Drizzt.

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : ven. 28 mars 2008, 20:21
par Drizzt61
Il me semble que le mage vient dans TOB aussi. En tout cas il va également dans la tour de garde.

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 12:42
par Guigui.
Ca me paraît bien compliqué pour pas grand chose... Comme dit ci-dessus, à ce stade du jeu, l'équipement de Drizzt et consorts ne mérite plus vraiment qu'on bave dessus (à la rigueur, le cimeterre gardien + 5 pour certains types de persos, et encore...), et il y a des mods très courants qui remédient au problème.

Sinon, je ne savais pas qu'on pouvait revenir à Athkatla une fois entré dans Suldanesselar...

Xor

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 15:13
par Magnus
On peut le faire,oui,mais pour retourner ensuite à Suldanessalar,il faut retourner dans la forêt de Téthyr en passant par les racines.Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 15:20
par Guigui.
Magnus a écrit :Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
C'est pas vraiment le sujet mais je trouve ce genre d'arme complètement débile... Pourquoi pas 50d100 + 10 000, pendant qu'on y est ? :oui:
Un épée à 2 mains fait déjà 1d10... Carsomyr fait 1d12 et on peut imaginer que c'est une ENORME épée à 2 mains.
Alors 2d12, franchement...

Xor

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 18:22
par Vel Cheran
Magnus a écrit :On peut le faire,oui,mais pour retourner ensuite à Suldanessalar,il faut retourner dans la forêt de Téthyr en passant par les racines.Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
C'est l'épée Durandil ton truc ? :shok:
Dans le genre grosbill... :whistle3:

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 18:28
par Caladrius
Surtout que l'idée de déposer les armes dans une auberge implique de ne pas les utiliser... A qui ça servait de les avoir "empruntées" sur le corps de Drizzt en attendant de les lui rendre à sa prochaine résurrection, si ce n'est pour les manier et trancher des rats géants, des ogres mutants, des zombies et des liches en parts de quiche?

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 31 mars 2008, 19:17
par Magnus
Je ne savais pas que le magicien suivait le héros dans tob.

Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Posté : lun. 07 avr. 2008, 21:07
par Macros
Non, il n'apparait plus dans ToB.

Ensuite, pur l'utilité de la chose... Je dirais que le seul objet pouvant valoir le coup, c'est effectivement le cimeterre gardien. En ce qui me concerne, c'est souvent Imoen qui y a droit, avec la lame Zerth dans l'autre main. Ok, bonjour les malus au TaC, mais merci à la CA... ^^