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[MODS] The longer road vs redemption
Posté : lun. 24 mars 2008, 16:26
par Magnus
Bonjour,je crée ce topic car j'hésite entre redemption et thelonger road.Lequel est le plus intéressant en terme de scénario?Le premier permet à Irenicus de sauver son âme,mais quels sont les avantages du second,si ce n'est qu'il permet d'avoir Jon dès le début de Tob?
Re : [Avis:]the longer road vsredemption
Posté : lun. 24 mars 2008, 17:21
par La Voix 2 la Sagesse
Longer Road est en fait une version plus longue de Redemption (le nom du mod au complet est Redemption - the Longer Road).
Quels sont les avantages de LR par rapport à Redemption ?
- Irenicus au début de ToB, un perso très puissant au niveau force brute,
- l'intrigue de ToB approfondie,
- un développement très juste de la personnalité d'Irenicus,
- une possibilité de pouvor le "sauver", sachant que ça ne sera pas facile - c'est même assez galère,
- un mod tout simplement merveilleux, et en plus traduit en français...
Oui, je suis un fan de ce mod. Ca se voit tant que ça ?
Re : [Avis:]the longer road vsredemption
Posté : lun. 24 mars 2008, 17:53
par Magnus
J'adore sauver les personnages condamnés...
Je vais m'y mettre...
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : mer. 26 mars 2008, 11:19
par BiffTheUnderstudy
Je te le déconseille vivement. A mon avis, Irenicus est trop puissant et réduit beaucoup l'intérêt tactique du jeu.
9 sorts de niveau 9 dès le début de ToB, c'est même pas drôle (c'est à dire que c'est comme Edwin, sauf qu'au lieu de lancer des projectiles magiques, il lance des arrêts du temps)
A la fin du jeu, il avait 70% de kills dans mon équipe. Remarque, la plupart du temps il allait même au combat tout seul, et vu qu'il a une haute sagesse, je lancais souait jusqu'à tomber sur l'option repos. J'ai du dormir deux fois de toute l'extension.
Les dialogues et le roleplay sont magnifique, par contre.
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : mer. 26 mars 2008, 12:22
par Picsou_2
Si le fait qu'il soit vraiment trop puissant pose un problème, y a toujours moyen de le modifier un peu via ShadowKeeper (ce que j'ai fait, pour l'aligner à peu près sur les performances de mes persos).
En tout cas TLR est très très bien fait, je te le conseille. En revanche, faut pas y jouer quand on commence à avoir les yeux qui se ferment, qu'on fait autre chose à côté ... parce qu'il y a énormement de dialogues, parfois c'est dur de tenir sans spammer "CONTINUER"
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 17:59
par Raistlin
Je confirme ce qui a été dit, le perso est un pur tank comme on en a jamais vu, mais chacun de ses dialogues, que ce soit avec le PJ ou avec les PNJs, est une vraie perle à savourer, sur fond musical de Berlioz, c'est extra
En fait le mieux est de le prendre uniquement si on a déjà bouclé BG2 ToB auparavant et que du coup, on ne cherche plus tant que ça le challenge.
Mais rien que pour le fait que ses interventions posées de scientifiques ( parfois surréaliste, il décrit un ennemi pendant ce qui devrait durer de longues minutes alors que ce dernier nous fonce dessus et nous attaque, se trouvant à meme pas un mètre
) font un break dans le bourrinisme sans fin de ToB, il est indispensable
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 18:04
par BiffTheUnderstudy
A la limite, le descendre au niveau d'Edwin, qui est déjà sur-grosbill, et virer celui ci de l'équipe peut permettre de savourer le perso sans zigouiller l'aspect tactique du jeu...
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 18:56
par Raistlin
En même temps, les dialogues entre les deux là sont délirants aussi
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 19:19
par Magnus
Je pense qu'Irenicus me sera bien utile pour vaincre certains bosses( je pense à la main).Je ne me plaindrais pas de sa puissance.
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 19:25
par Picsou_2
Le problème est pas tant qu'il dispose d'une quantité de sorts disponibles monstrueuse, que du fait qu'il a un temps d'incantation quasi nul... Equipé d'une robe de Vecna, presque tous les sorts deviennent instantannés !
Faut alors imaginer un enchainement, avec un arrêt du temps et un bombardement de flétrissures ... Monstrueux
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : jeu. 27 mars 2008, 20:06
par Raistlin
Ah bah ça... il s'est fait Abazigal tout seul le bonhomme dans mon ancienne partie
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : ven. 28 mars 2008, 14:39
par BiffTheUnderstudy
Je pense qu'Irenicus me sera bien utile pour vaincre certains bosses( je pense à la main).
C'était l'idée de rédemption.
Le problème est pas tant qu'il dispose d'une quantité de sorts disponibles monstrueuse, que du fait qu'il a un temps d'incantation quasi nul... Equipé d'une robe de Vecna, presque tous les sorts deviennent instantannés !
Mouais. Je suggère sinon de lui baisser drastiquement son nombre de sorts (niveau d'Edwin) ET de ne pas lui ajouter Vecna. La peut être que ca commence à devenir raisonnable.
La main n'est même plus un challenge avec Irenicus. Enchainement sous vecna et le combat est fini. Le temps que qui que ce soit ait bougé, au moins trente sorts sont partis.
Moi je dis halte au grosbillisme quoi.
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : ven. 28 mars 2008, 16:18
par Raistlin
Oui, c'est un grosbill, mais en même temps donner un Irenicus tout pourri, alors que c'était le boss de SoA, ça aurait qd même été étrange...
Non c'est un excellent perso, mais juste pour le RP. Sur que pour les joueurs recherchant des mods augmentant le challenge et non ceux qui donnent des plus à l'histoire, le mod n'a que peu d'interet... le tout c'est d'aimer les longs dialogues scientifiques
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : ven. 28 mars 2008, 20:10
par Picsou_2
C'est le piège justement, il est tellement fort que si on augmente pas la difficulté des combats, on termine le jeu bien trop vite par rapport au nombre de dialogues
Re : [MODS] The longer road vs redemption
Posté : ven. 02 mai 2008, 19:02
par BiffTheUnderstudy
C'est le piège justement, il est tellement fort que si on augmente pas la difficulté des combats, on termine le jeu bien trop vite par rapport au nombre de dialogues
A mon avis lex concepteurs auraient du trouver un truc pour justifier une baisse temporaire de ses capacité (genre il se serait fait cramer quelques neurones de trop aux abysses).
C'est tiré par les cheveux, mais ca aurait permis de ne pas ruiner l'aspect tactique du jeu. Irenicus désquilibre les équipes les plus gros bill.
Je me rapelle que j'avais fait une partie avec lui et Solaufein dans mon équipe. Ils avaient un confortable 85% des kills à eux deux tandis que mes quatre autres persos faisaient de la figurarion derrière. Démodrogon amélioré n'a pas fait un pli.
Et comme mon override était corrompu, j'ai même pas eu les dialogues. Délire non?