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[BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : jeu. 10 avr. 2008, 22:39
par Astrea
Kikou, j'ai grandement besoin de votre aide, quand un de mes magiciens tente de lançer un sort, il s'entoure de couleur et fait mine de lançer le sort mais en réalité ne fait rien. Dans le texte du journal en bas, il y a marqué "Mouvement étrange : sort..."

Cf. image : Image

Pouvez vous m'aider s'il vous plaît !!

Re : Bug ? sort = "mouvement sauvage"

Posté : jeu. 10 avr. 2008, 23:09
par Macros
Hmmm, bizarre... Edwin fait une crise d'entropisme? En gros, le "mouvement sauvage", c'est la marque de fabrique des entropistes, faisant que les sorts lançés ont des effets on ne peut plus aléatoires (et entre autre, ne rien se passer), mais effectivement, bizarre que ca arrive à Edwin. Il y a certaines zones dans le jeu ou tout sort lancé est sujet à ce genre d'aléas, mais les catacombes du cimetière n'en fait certainement pas partie... Peut être un objet obtenu via un mod quelconque dont j'ignore l'existence?

Et il te fait ca à chaque fois, quel que soit l'endroit ou le sort?

Re : Bug ? sort = "mouvement sauvage"

Posté : ven. 11 avr. 2008, 06:31
par Astrea
Oui à chaque fois et pas que Edwin, tout personnages.

Et jolie pour avoir reconnu le cimetière :)

Posté : ven. 11 avr. 2008, 14:14
par Elzen
Le hiatus entropique "d'étranges changements de couleurs" systématique quel que soit le sort lancé est bien un bug. Ton jeu est-il correctement patché ?

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : ven. 11 avr. 2008, 15:01
par Isaya
As-tu installé des mods ? Si oui, peux-tu poster le contenu du fichier WeiDU.log qui se trouve dans le répertoire de BG2 ?
Par ailleurs, as-tu constaté d'autres comportements anormaux ?

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : ven. 11 avr. 2008, 16:46
par Astrea
Bonjour, oui je pense avoir patcher le jeu en installant TOB.

Voici comme demandé mon contenu Weidu :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // Component Name
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #0 // Empilement infini d'Armes, de Potions et d'Anneaux/Amulettes
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #2 // Grande Maitrise pour les Multi-classes
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #3 // Veritable Grande Maitrise (demi-attaque supplémentaire, etc...) (Baldurdash)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #4 // Fait taire "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin"
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #6 // Cumul des Armures ET des Anneaux Magiques (etc...)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #9 // Debridage de la table de TAC0, des jets de sauvegarde, de la grande maitrise, et de la progression des sorts d'Arcane et Divins (Blucher)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #10 // Suppression de la limite de Points d'Experience
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #11 // Permet aux PNJ crees en mode multijoueur d'attendre lorsqu'ils sont vires
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #12 // Supprime les animations hideuses de la Cape de Reflexion et de Piege A Sort
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #13 // Sac de Contenance infini (Blucher)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #14 // Quetes de classes accessibles à tous (Baldurdash)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #16 // Garder le butin pris sur Drizzt, et suppression de Malchor Harpell
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #18 // Correction du Bug dans les dialogues d'Imoen de ToB
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #19 // Reequilibrage du Métamorphe
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #20 // Avatar feminin pour Edwina
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #21 // Romance: Bug Fixes (required for later components).
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #22 // Romance: PC can romance one NPC (regardless of race/gender).
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #23 // Romance: PC can romance multiple NPCs concurrently, but must say the right things.
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #24 // Romance: PC can romance multiple NPCs concurrently and can say anything without ending a romance.
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #25 // Happy: NPCs won't fight with each other or leave the group.
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #26 // Low Reputation Store Discount (Sabre)
~SETUP-EASE.TP2~ #2 #28 // Rest Anywhere (Japheth)
Merci pour votre aide. (J'ai installé cette fois seulement quelque partie du mod Ease of use car je voulais pouvoir continuer à désarmorcer les pièges par exemples), alors que d'habitude je fais l'installation complète, sinon c'est le seul mod je pense que j'ai installé

Mici mici !

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : ven. 11 avr. 2008, 17:43
par Finrod Felagund
Je sais que lorsqu'on a activé le debug mod, si l'on fait ctrl + h, selon le nombre sur lequel est réglé le code, tous les sorts jetés dans la zone sont transformés en mouvement sauvage approprié (si mes explications ne te paraissent pas claires, demande moi de détailler).

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : dim. 13 avr. 2008, 18:36
par Astrea
Cc, je rentre de we et je suis content de voir ton message car ça me parle même très bien, j'ai pu me tromper avec Crtl+J qui me permet de voyager facile en effet !!!

Mille mercis je te tiens au courant.

Bz

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : lun. 14 avr. 2008, 11:43
par Astrea
Le tout fonctionne est ton information est précieuse ! Car j'avais fini par faire le tour du net, là aussi sans succès.

La réponse est ici ok !

Merci :)

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : lun. 14 avr. 2008, 18:13
par Finrod Felagund
De rien :) .
C'est toujours un plaisir d'aider.

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : mar. 15 avr. 2008, 00:45
par Thoronodor
J'ai pas rêvé, Edwin à 240 billes???

C'est un mod qui fait ça??

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : mar. 15 avr. 2008, 01:01
par Akadis
Oui, en effet, c'est même que celui qui enlève la limite d'XP ^^ : le G3: BG2 Tweak Pack Overview composants empilement illimité de munitions

Re : [BUG] Sort = "mouvement sauvage"

Posté : mer. 16 avr. 2008, 14:20
par thor
a ouais....

j'ai mis NO d'ailleurs qd il m'a demandé de l'installer :)

je préfère le carquois illimité +3 :)