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[SOLUCE] Deux armes

Posté : ven. 02 mai 2008, 19:14
par Finrod Felagund
En utilisant la fonction recherche, j'ai vu plusieurs sujets sur le combat à deux armes. Mais je n'ai pas tout compris.
Une âme charitable pourrait-elle détailler ?
Je voudrais surtout savoir ce qu'implique le fait d'avoir deux armes (bonus, malus...).
Merci d'avance,
Finrod.

Re : Deux armes

Posté : ven. 02 mai 2008, 19:47
par phoeunix
Bonus :
l'arme en deuxième main apporte une attaque supplémentaire par round. Cette attaque sera le seule à être effectuée par la main gauche, les autres sront effectuées par celle de droite. (il ne s'agit donc pas d'une distribution moitié moitié entre la main droite et la main gauche.)

Malus :
Cela dépend du nombre d'étoiles que tu as dans la compétences deux armes :
0 étoiles : malus de -4 au Tac0 à la main droite et de -8 à la main gauche
1 étoile : malus -2/-6 aux Tac0
2 étoiles : malus 0/-4
3 étoiles : malus 0/-2

C'est tout :)

A savoir : en grande hâte, le nombre d'attaque est doublé mais la main gauche ne frappe toujours qu'une seule fois.
Par exemple, si de base le perso a 3 attaques par round (2 de la main droite et une de la main gauche), en grande hâte, il aura 6 attaques par round dont 5 de la main droite et 1 de la main gauche (et non pas 4 et 2).
Pour la tornade d'acier, toujours pareil : 9 attaques de la main droite et 1 de la main gauche.

Re : Deux armes

Posté : ven. 02 mai 2008, 20:12
par Finrod Felagund
Mais on peut avoir jusqu'à 5 étoiles dans la compétence "deux armes", non ?

Re : Deux armes

Posté : ven. 02 mai 2008, 20:28
par phoeunix
Non.

<fait le concours du message le plus court contre Xor !>

Re : Deux armes

Posté : ven. 02 mai 2008, 20:43
par Finrod Felagund
Ok, merci.

Re : Deux armes

Posté : lun. 05 mai 2008, 21:06
par Guigui.
phoeunix / Shalendra a écrit :Non.
Voilà.

Xor, lauréat du concours du message à la fois le plus court et le plus inutile. :tongue:

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 06 mai 2008, 16:21
par balduran[fx]
Au passage, si tu veux avoir aucun malus avec ta main gauche, après les 3 points de compétence, il existe une cape qui permet de compenser les 2 de malus. Hélas, on ne peut l'avoir qu'avec l'extention après Saradush.

" Cette cape aurait appartenu au maître de Drizzt le Drow, m'a-t-on dit. " Balduran

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 06 mai 2008, 17:04
par Caladrius
Cape de Montolio en effet (en deux parties, l'une à Amkethran et l'autre à la tour de garde si j'ai bon souvenir)

Mais elle n'est utilisable que par les rôdeurs (enfin toujours si j'ai bon souvenir xD)

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 06 mai 2008, 17:07
par Solaufein Khalazza
'balduran[fx a écrit :]Au passage, si tu veux avoir aucun malus avec ta main gauche, après les 3 points de compétence, il existe une cape qui permet de compenser les 2 de malus. Hélas, on ne peut l'avoir qu'avec l'extention après Saradush.

" Cette cape aurait appartenu au maître de Drizzt le Drow, m'a-t-on dit. " Balduran
J'ajouterai que cette cape ne peut être portée que par les rôdeurs (et les bardes et voleur de haut niveau mais je m'égare)

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 06 mai 2008, 18:00
par Finrod Felagund
Effectivement, la première partie de la cape est donnée par un homme à Amkethran et la seconde se trouve chez les gityankis (ça s'écrit comme ça ?) dans la bouche de la statue en forme de requin.

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 07 mai 2008, 16:22
par balduran[fx]
Solaufein Khalazza a écrit :J'ajouterai que cette cape ne peut être portée que par les rôdeurs (et les bardes et voleur de haut niveau mais je m'égare)



Oui, grâce à leur compétence spéciale, ces mafieux de roublard peuvent prendre n'importe quel objet du jeu !! Compétence tout à fait indécent !! J'ai un ami qui a fait guerrier/rogue humain, rien que pour avoir l'épée des paladins à 2 mains avec 5 points de maîtrise épée à deux mains. C'était une brute immonde avec une arme si pur. Une horreur !


Sinon, c'est vrai que cette cape est limitée au rôdeur. Chose tout à fait normal vu leur compétence de base :cool:

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 25 juin 2008, 18:30
par Ptidiable
salut a tous
mon perso principal utilise deux armes mais j'hesite a lui filer un bouclier (étoile au max dans les deux competences)
au depart je pensais mettre crom faeyr de lamain gauche et égalisateur ou fléau de l'éternité de la main droite quelqu'un peut il me conseiller

PS: mon perso est un guerrier tueur de magicien

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 25 juin 2008, 22:06
par Orcslicer
Bah avec un bouclier tu auras un bonus d'armure et de capacités en fonction du bouclier.

Finalement j'utilise de moins en moins les boubous, sauf pour un pretre reculé qui joue de la fronde.

Crom fayer en seconde main est une bonne idée. De toute façon il est bon de mettre une arme avec des capacits d'équipement en seconde main (genre immunité a la confusion, force accrue, ... tout bonus permanent) et en main principale une arme avec des stats de combats (genre 10% de chance d'étourdir/décapiter/réduire TACO/empoisonner en touchant la cible).

Voila :cool:

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 25 juin 2008, 22:41
par Morgul
Vu que tu ne peux pas porter un autre objet augmentant la force, vaudrait mieux utiliser Crom Faeyr en main gauche, oui.
Le fléau de l'éternité est bien bourrin. Tu peux aussi utiliser Sangplan améliorée, qui peut te soigner. Cela dépend de ce que tu veux pour ton personnage.

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : jeu. 26 juin 2008, 08:40
par iselore
Si tu as ToB, n'hésite pas une seconde dans les enfers et garde rasoirnoir pour la mettre dans la main droite. Avec le crom Faeyr dans la main gauche, le perso est extrêmement surpuissant.
Sinon, globalement, je dirais que le fléau de l'éternité est meilleur que l'Egaliseur (ATTENTION : je suis peut-être légèrement influencé car je n'ai jamais beaucoup aimé cette arme).
Concernant le bouclier, je dirais que ceux-ci ne sont utiles que pour protéger les éléments faibles (clercs, druides, etc) ou pour obtenir un bon tank avec une CA de -20. Comme je doute que le tueur de mage ait une excellente CA, privilégie plutôt l'attaque.

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : jeu. 26 juin 2008, 18:01
par Ptidiable
merci des conseils je penses que comme tu l'as dit, iselor, je vais prendre egaliseur main drt et crom fraeyr main gauche vu que j'ai ToB
effecctivement les tueurs de magiciens n'ont pas une mega CA j'arrive a du -7 (j'utilise l'armure former a partir des ecailles de fyrgraag ) je vais plutot privilégier l'attaque
mici ^^

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 01 juil. 2008, 02:20
par Ptidiable
nouveau dilemme je viens d'arriver en enfer et j'ai choper l'épée rasoir noire
je me suis empressé de lamettre a la place de l'egaliseur sur mon perso principale (rappel : Crom Faeyr main gauche) mais j'aimerai quand meme un avis. est-ce plutot une arme a mettre en main droite au gauche? est-ce une bon idée de la mettre avec le mateau toute les questions existentielles quoi

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 01 juil. 2008, 03:32
par mephysto the lord
Vu la bonne puissance de cette épée et ses caractéristique (du peu que je me rapelle ^^ ) je dirais que c'est une arme de main droite mais tu peux essayer les 2 combinaisons et voir laquelle est la mieux!personnellement je n'utilise jamais 2 armes car mes voleur ont un arc et une épée et mes guerriers tank!mais mon style de jeu est particulier!

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mar. 01 juil. 2008, 09:42
par iselore
Je mettrais le rasoirnoir dans la main droite et le Crom Faeyr dans la main gauche. En effet, l'avantage du Crom Faeyr, c'est qu'il donne une force de 25 (dans la main droite ou gauche), et qu'il est une arme +5 (alors que rasoirnoir n'est que +3, mais les ennemis immunisés aux +3 ne courent pas les rues et tu pourras changer à ce moment-là).

Rasoirnoir possède de bonnes caractéristiques si elles touche tout le temps : elle a 20% de chance de guérir de 20PV et de drainer 4 niveaux à la cible par coup. Un bon guerrier aura, je pense, 3,5 attaques avec la main droite et 1 avec la main gauche. Donc, tu peux espérer que ton perso regagnera 20PV tous les 2 ou 3 rounds.

De plus, n'oublie pas que les capacités de tornade de fer et d'acier augmentent le nombre d'attaques, mais seulement à la main droite. Donc, 9 attaques avec la main droite, 1 avec la main gauche. Donc, tu peux espérer regagner 20 ou 40 PV/round lors d'une de ces tornade et de drainer 8 niveaux/rounds.

Le Crom Faeyr n'a pas cet effet-là...

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 02 juil. 2008, 09:52
par Ptidiable
Merci Mephysto (c'est le nom de mon perso principal:tongue :) et Iselor pour vos conseils j'ai pensé comme vous mais je voulais en etre sur vu (jamais sur de moi :'( )

Re : [SOLUCE] Deux armes

Posté : mer. 02 juil. 2008, 09:58
par Hellfire
De façon générale tu peux considérer qu'une arme en main gauche touchera sa cible moins souvent que l'arme en main principale.
A partir de là, les armes ayant une plage de dégats plus importante et/ou ayant des effets se déclenchant lors d'un coup au but sont meilleures en main droite, et des armes procurant des effets permanents en main gauche (genre le 25 force du crom fayer). Après il faut bien sûr voir au cas par cas, il peut y avoir des exceptions, mais en règle générale c'est plutôt ça.