d'abord ;
Hello à tous ,
et ben, en voilà un tas de réponses auxquelles répondre.
Isaya a écrit : C'est tout bonnement impossible à moins de pouvoir modifier significativement le programme et donc d'en avoir les sources. Ce qui n'est pas le cas.
.....
Une autre solution consiste à essayer différents formations : certaines se montrent plus à leur avantage dans les couloirs.
.....
Le "path finding" est une des algorithmes les plus compliqués en informatique, et qui nécessite beaucoup de mémoire,
J'espère que tu trouveras plus de satisfaction dans le jeu à l'aide de quelques modifications (configuration du path finding, formation, passage à Tutu ou BGT).
- OK alors, dommage que cette difficulté soit insurmontable.
- oui, toutes les formations ont été utlisées en fonction des endroits.
-, pour Tutu, comme expliqué plus haut. Ce sera quand j'aurais à disposition
une machine plus puissante et avec plus de " place ".
Vel Cheran a écrit :Tu compares Baldur's Gate, sorti en 1998, avec Dungeon Siege, sorti en 2002. Assez osée, comme comparaison. Et niveau défauts, Dungeon Siege, eut égard à sa date de sortie, en a beaucoup plus que Baldur's Gate
De plus, tu as peut-être fait de la modélisation 3D, mais dois-je te rappeler que BG n'est pas en 3D ?...
Enfin, il est normal que tu ais du mal si tu ne prends aucun prêtre avec toi.
- J' avais bien précisé que si je touchais la 3D ,il n'en était pas de même avec la programmation.
Et la comparaison était : si un soft 3D est apte à définir des paths
( donc : programmé pour )
même quelque peu aléatoires si désirés dans des zones imparties, et ce depuis bien
avant 1998, c'est donc que les formules ou scripts
( ou je sais pas comment ça s'appelle dans ces cas là ) ne sont pas dépendants
d'une connaissance en la matière postérieure à cette date là.
Donc applicables à un produit élaboré en 98. Non ?
à moins que même des patchs dans ce cas là soient impossibles ?
Je sais pas.
C'est une question, pas une certitude de ma part.
Pour le prêtre, dans mon premier BG, je me souviens vaguement d'avoir eu un paladin aussi, et il me semblait
qu'il était plus "doué" en premiers secours, mais bon, c'était peut-être Jaheira
qui s'en occupait à la place, je sais plus .
A moins que dans ma mémoire c'était les capacités des perso' de BG2 .
Bon, comme une fois de plus, hier BG a explosé le PC quand je faisais une sauvegarde et que je dois tout
réinstaller. Je vais peut-être en profiter pour aller chercher un prêtre digne de ce nom.
Vais voir...
( - )
Pour Dungeon Siege, c'est le côté fluidité que je soulignais.
Il est évident qu'il n'est aucunement comparable à BG, que ce soit au niveau visuel ou scénario. Bien sûr.
Quoique des petits côtés " pratiques" soient bien utiles
( d'ailleurs repris dans d'autres comme NWN ( grilles d'accès aux inventaires),
ou perso neutre pour transporter le matos ( âne ), logique et utile...
Je me demande toujours comment les persos de BG, incapables de porter deux colliers
ou quelques bagues
( ils n'ont que deux doigts en fait ) sont par contre
aptes à trimballer 150 000 pièces d'or ou plus !!!
ce qui vu la densité du métal et le volume que ça représente.....
...
même avec des petites pièces... ben...
et c'est bourré d'aberrations comme ça dans ces scénarios soi disant fabuleux , extraordinaires, géniaux, etc ,
C'est dommage, un peu de réflexion scénaristique permettrait d'éliminer tout
ces éléments "qui tapent faux " au premier coup d'oeil.
mais bon, " on " va encore dire que je " blasphême " envers le panthéon inattaquable pour une partie des fans ....
( - )
Un truc qui m'a fait sourire dans NWN
( plus récent que BG , hein)
c'est lors de la descente aux enfers
( de glace ) qui fait sauter des PV toutes les
5 secondes, à cause du froid
( plus efficaces que les ennemis ).
A des héros détenteurs de pouvoirs magiques qui sont capables de carboniser
un balor, de jeter des flammes, boules de feu etc, mais qui sont incapables de
se réchauffer... ou d'allumer un feu de bois sans une certaine plante.
oué, super mages !!!!
ou plutôt; super scénaristes !
Il y avait quand même moyen de créer d'autres difficultés moins absurdes, si pas grotesques.
Hellfire a écrit :Là juste pour dire, Baldur's Gate n'est
pas un jeu d'action mais un jeu de rôle (RPG), c'est différent
et la pause est LE moyen de coordonner les actions de 6 personnages "en même temps", c'est ce qui permet de faire des combats plus stratégiques.
hé hé...
A partir du moment où un jeu met en place des personnages qui sont censés être des aventuriers qui
passent leur temps à affronter une foultitude d'ennemis qui les agressent autrement qu'avec
des rimes ou en leur jetant des mouchoirs ( hou les vilains ),
qui en plus propose une interface visuelle qui ne laisse aucun doute sur l'ambiance générale
du scénario où la thématique est à l'inverse de "Myst"
de passer son temps à massacrer le quidam, ben...
j'appelle ça un jeu ... d'action.
Mais bon, il est vrai que la vision des choses est toujours personnelle.
Une fois de plus, le passage des jeux papiers qui ont dans leurs mise en place une symbolique et
un déroulement particulier vers des applications usant de médias et de technologies qui
vont chercher autre part l'intérêt et la participation du joueur,
n'est pas chose simple ni même évidente.
Et comme précisé plus haut, si je suis d'accord avec toi pour l'utilité de la touche pause dans
le but de mettre en place une stratégie
( lire mon énervement pour le refus de la mise en pause quand on veut aller dans l'inventaire ),
je la trouve absolument insupportable quand il s'agit de l'utiliser en permanence pour :
compenser les incohérences de déplacements qui, justement, fichent en l'air les stratégies
élaborées " avec " la touche pause.
ex
( parmi des milliers subis en jouant ) :
hier , un exemple " type" de la stupidité des mouvements mal gérés par les scripts :
- combat contre le chevalier de la mort ( Durlag - 5 ):
ma stratégie du moment :
l'équipe avec arme de jet dans un premier temps sur le pourtour ( mezzanines )
- boule de feu et nuage mortel dans l'arêne pour énerver la bête,
flêches à tout va et dès qu'il monte, regrouper les balèzes pour achever le
chevalier
( qui malgré ses 15000 XP n'est pas franchement difficile )
= Imoen se retrouve de par la direction prise par l' ennemi et via le script,
côte à côte avec le principal en haut des marches.
Je lui donne une direction de repli à prendre et indique au principal un mouvement inverse
pour dégager... normal, Minsc et les autres arrivent,
faudra donc de la place.
Qu'est-ce qui se passe à cause de ces foutues zones d'influence de merde
malfoutues ???
Visuellement, il y a pourtant la "place" pour faire les mouvements...
Ben non, Imoen, pleine de joie, avec son petit arc, fonce à la rencontre du démon ,
en plein dans la zone de nuage mortel... vu qu'elle pouvait pas passer,
ou plutôt que les mouvements qui lui sont impartis étaient visiblement contradictoires
avec ceux de l'autre perso lui même dépendant de son script....
le temps que je revienne à elle pour tenter de la stopper , trop tard évidemment.
Et c'est comme ça tout le temps, à longueur de jeu.
On trimballe une équipe de héros surdoués mais...débiles profonds,
qui marchent 25 X d'affilée
( couloir entrée des grottes ( -5 durlag par ex )
sur les gelées acides malgré les avoir déjà vues
( un petit script "d'expérience"
devrait peut-être être pondu par un développeur qualifié pour rendre ces jeux
plus crédibles ) , qui savent pas que le nuage mortel l'est pour eux aussi, etc...
qui par ex,quand on leur clique des emplacements " stratégiques"
après repérage par le voleur, à prendre dans des zones labyrinthes ( île gelée )
décident d'aller faire pipi sans doute, à l'autre bout histoire de faire une blague
à leur pote qui comme ça se prend tout sur la tronche...
Des débiles profonds....
Tu vois Hellfire, c'est pas la touche pause que je remet en cause, et certainement pas
cet outil qui permet de faire des stratégies,
c'est " l'
obligation permanente" de devoir l'
utiliser pour compenser les erreurs flagrantes
( ou manquements si causées par difficultés de programmation insurmontables actuellement comme
me l'explique Isaya ) de conception.
Si je joue sur écran avec des " héros " , j'aime avoir à l'idée qu'ils se comportent visuellement comme tels,
et non pas comme des légumes avec des cerveaux d'ultra-libéraux.
Avatar a écrit :Si je peux me permettre d'intervenir...
A mon humble avis, le côté "couloir étroit" de certaines zones (Flammevin?) était voulu par les développeurs du jeu. Ca oblige le joueur à mettre en application le sacro-saint "ordre de passage", cher à tout rôliste
(et puis au sinon la carte serait trop grande).
Cela dit, c'est vrai que c'est parfois un peu pénible. La solution, c'est de micro-gérer son groupe:...
Pour ce qui est du pathfinding, comme l'a dit Isaya, c'est loin d'être un problème facile (je suis justement en train de faire un petit travail sur l'évitement des collisions dans un système multi-agents, ça peut s'y apparenter). Tout ça pour dire que BG ne s'en tire pas trop mal pour un vieux jeu face à un problème très complexe.
Et bien , j'espère que tes recherches vont aboutir et te souhaite un franc succès :oui:
ça apportera un " bien-être" certain dans les jeux et permettra de mieux "rentrer dedans"
sans être en permanence sorti du monde magique et dérangé par ces ennuyeux et
fatigants rappels d'une IA encore balbutiante.
précision, une fois encore, je n'ai rien contre les labyrinthes, zones étroites, etc.
mais bien contre les déplacements anarchiques des persos
qui bousillent totalement une ambiance de jeu.
Kane a écrit :Si je peu rajouter mon avis de jeune Nain pwalu consommateur de bière a la couronne, pour l'histoire de la largeur des persos avec le cercle de sélection et compagnie, c'est une chose tout a fait normale et qui n'a pas a être modifié, car le jeu se basant sur D&D, comme étant indiquer dans les règles de ce dernier, (et les déplacement se faisant avec des pions sur un plateau quadrillé pour les plus courageux), tout personnage ou créature de type normal (pas sur pour les dragons ou autres grosse bébêtes) même si il est fin comme un haricot, occupera toujours une zone de (Y par Y - Y étant une taille que je ne sais plus)
C'st bien ce que je dis.
Le gros problême à la base, est "aussi "la transposition d'un jeu papier et de ses règles
vers un média totalement différent dans son approche.
Et de refuser dans le chef des maîmaîtres de jeu et de leurs apôtres,
d'accepter de modifier et d'adapter plus adroitement et plus logiquement une partie des règles pour
rendre le jeu plus cohérent sous cette nouvelle présentation.
Le "traditionalisme" est et a toujours été le frein le plus puissant à toute évolution.
Que ce soit dans n'importe quel secteur touchant les occupations humaines
( politique, religieux, famille, etc ) et ici en l'occurrence : un loisir.
La " souplesse " a toujours manqué aux "traditionalistes " de tout poils, et leur
refus de modifier certaines choses qui ne détruirait en rien l'essence de l'histoire
ou du jeu est souvent une preuve de refus " d'avancer " ce qui est un comble
pour des scénarios d'aventures....
titi063 a écrit :Me pas oublier le Maj + clic pour faire un chemin à prendre : on ajoute les points les uns après les autres en appuyant sur Maj. Très pratique pour imposer un chemin
Oui, mais même avec ça, si le calcul d'une trajectoire anticipe sur un personnage
qui par exemple
dans un labyrinthe
( et en particulier aux alentours des coins,
qui eux-mêmes sont des zones qui posent beaucoup de soucis )
se trouve devant lui et qui serait lui-même ré-orienté, c'est tout de suite le boxon .
Et quand on veut faire des stratégies sur deux ou trois zones
( attirer plusieurs ennemis situés en
divers endroits du labyrinthe au même endroit en même temps ( +/- ) ) ça devient franchement
hasardeux vu que le défilement de l'écran ne permet pas d'avoir une vue globale sur toute la zone .
( oui je sais, il a des zooms pas mal sur les jeux plus récents )
là, les stratégies....
bon, on résume :
BG est un des
meilleurs jeux " pour l'époque "....
( mais bourré à ras bord d' erreurs insupportables !!! )
comme ça, tout le monde est content...
Xor de Xirius a écrit :.
et patati et patata....
et gnagnagni et gnagnagna...
Xor le kobbold
Cher petit Xor, vu la preuve de maturité qui ressort visiblement de ta participation
pertinente
( oh la , oui ! ) à ce topic, il apparaît évidemment donc que tu dois faire partie de la classe d'âge
qui pourrait faire que tu sois mon fils, ou plus probablement mon petit fils.
Il faut donc revoir complêtement ton éducation et j'ai une exxxxxcellente méthode qui convient
parfaitement
à ton genre de personnalité :
> Va te faire lyncher au bois de Lars !
Bonne aprèm' à tous
et quelles que soient les opinions, bons jeux
et merci pour vos avis .