Assassin : détails et utilisation optimale
Posté : mar. 03 juin 2008, 16:40
Un post pour donner quelques detalis sur l'assassin et permettre a tous , une bonne utilisation.
L'assassin comme il est expliqué dans sa description est un tueur sournois et discret , concrètement cela signifie qu'il n'est pas un très bon combattant de corps a corps , qu'il ne sera pas celui qui nettoie les groupes de petits ennemis qui interrompent votre sommeil , qu'il ne tankera pas bref qu'il ne sera jamais premier au tableau d'xp apporté au groupe .
Son utilisation n'est pas bien compliqué mais reste relativement subtile c'est d'ailleurs le grand intérêt de cette classe car a l'inverse d'un bretteur il ne pourra pas foncé dans le tas même bien équipé .
Ses points faibles: -Sa C.A difficile d'allé loin dans le négatif même avec ToB et utilisation des objets puisque on y perdrait camouflage dans l'ombre
-Son T.A.C.O la aussi difficile d'obtenir un très bon T.A.C.O surtout si l'on veut jouer avec deux armes.
- faible spécialisation en arme donc 2 attaque/round au maximum (hors armes spécifique mais j'y reviendrai plus tard)
-15% en compétence voleur (au final pas très important)
Ses points forts: -bonus au combat (pas le plus important mais quand même)
-attaque sournoise *7 (ça c'est un vrai point fort)
-son poison (a ne surtout pas sous estimer cette compétence est très efficace)
- comme tous les voleurs utilisation des objets avec ToB
Son équipement : Voila la partie importante , comment bien équiper son assassin
Ses armes : La plus grosse erreur serait de le jouer comme un combattant et de lui coller l'arme avec le plus gros dégâts potentiel et d'y mettre un point de spécialisation , et oui "furie céleste" ou "l'égaliseur" ou "rasoir noir" ne valent pas grand chose sur un assassin c'est un gâchis a la fois de l'arme et du personnage.
En main principale l'assassin doit avoir un arme avec des dégâts de type PERFORANT c'est très important , les dégâts de type perforant ignore une partie de l'armure et augmente donc énormément les chance de réussite d'attaque sournoise , ici se sera donc ÉPÉE COURTE ou DAGUE (leur dégâts sont moindre peu importe ils seront en *7 le plus de fois possible)
En seconde main si on joue deux armes le choix et plus libres ,et j'y reviendrai plus tard
Autre équipements:L'autre point important et de pouvoir être invisible plus d'une fois par combat (pour de nouvelles attaques sournoise) pour ça tous les moyens sont bon Potions , anneaux d'invisibilité , parchemin de sorts ...
la CAPE DE NON DÉTECTION est requise elle permet de ne pas voir le potentiel de l'assassin gâché a cause de vision véritable ou détection de l'invisible
L'armure ce n'est pas bien compliqué , la meilleure C.A n'interdisant pas camouflage dans l'ombre sera la meilleure armure (pendant la progression les armure augmentant camouflage sont intéressante)
Il est ensuite intéressant d'avoir des objets augmentant le nombre d'attaque par round cela compense le T.A.C.O(ok on touche pas toujours mais peu importe on tape souvent ) une arme donnant une attaque supplémentaire en main gauche c'est bien , les objets permettant d'utiliser hâte ou grande hâte encore mieux (anneaux de gaxx )
Pour le reste un casque est utile pour se protéger des coup critique , quelques bonus aux jets de sauvegarde sont bienvenue , les gantelets augmentant T.A.CO de 2 et dégâts de 1 sont excellent , et globalement grâce a utilisation des objets il existe plein d'item utile , marrant , efficace !
game play et synergie entre points forts et equipement : voila concrètement comment être très efficace avec cette classe !
Equipé de son épée courte ou dague en main principale (styler d'os +4 ou coupe gorge +4 par exemple) on essai de faire un maximum d'attaque sournoise la première grâce a camouflage dans l'ombre , les autre grâce a vos moyen de redevenir invisible , mettez vous sous grande hâte avant le combat , utilisé poison juste avant vos attaques sournoises (vous ne sortirez pas immédiatement du camouflage et disposé d'assez de temps pour lancez poison et faire une attaque sournoise) si sa tourne mal éloignez vous simplement du combat soignez vous , remettez vous invisible puis retournez au combat , en main gauche diverses armes sont intéressante j'adore le ninja too violet +3 disponible chez Joluv qui donne une attaque supplémentaire par round et a une chance d'empoisonner le cimeterre gardien est sympa aussi (boost de C.A) , il n'est pas vraiment utile de jouer une seule arme ou épée et bouclier la majeure partie de vos dégâts viennent des attaques sournoise et du poison , cela dis avec utilisation des objets il existent quelques combinaison sympa en jouant une seule arme notamment carsomyr+5 que bien sur vous n'utilisez pas mais mettez en seconde arme pour utilisé dissipation de la magie , tout dépend du combat auquel vous faite face !
Notez que votre poison est une compétence très importante puisque son fonctionnement est un peu particulier , pas de jets de sauvegarde si l'attaque réussi le poison agit d'où l'importance de maximiser les réussite d'attaque sournoise .
Pour vous donner un petit exemple de ce qu'on peut obtenir , avec anneaux de gaxx , coupe gorge et ninja too violet une fois sous grande hâte avec poison
vous êtes a 6 attaque par round , vous allez réussir attaque sournoise de façon quasi systématique et empoisonner au moins 5 fois votre cible dans les deux premiers rounds et vous disposez normalement d'encore au moins deux moyens de re camouflage (en excluant la technique un peu lâche de "je suis sous hâte je m'en vais hors du champ de vision je camoufle je reviens) bref même avec 1d6+4 sur votre main principale vous allez tuer vite , très vite (1d6+4 *7 autorise tout de même 70 dégâts hors critique) tout ça fait que je considère l'assassin comme la classe la plus efficace au corps a corps du moment qu'on accepte qu'un assassin n'est pas un bretteur ni un guerrier ! )
et il est un bien meilleur duelliste que le kensai mono classé ou le bretteur .
L'assassin comme il est expliqué dans sa description est un tueur sournois et discret , concrètement cela signifie qu'il n'est pas un très bon combattant de corps a corps , qu'il ne sera pas celui qui nettoie les groupes de petits ennemis qui interrompent votre sommeil , qu'il ne tankera pas bref qu'il ne sera jamais premier au tableau d'xp apporté au groupe .
Son utilisation n'est pas bien compliqué mais reste relativement subtile c'est d'ailleurs le grand intérêt de cette classe car a l'inverse d'un bretteur il ne pourra pas foncé dans le tas même bien équipé .
Ses points faibles: -Sa C.A difficile d'allé loin dans le négatif même avec ToB et utilisation des objets puisque on y perdrait camouflage dans l'ombre
-Son T.A.C.O la aussi difficile d'obtenir un très bon T.A.C.O surtout si l'on veut jouer avec deux armes.
- faible spécialisation en arme donc 2 attaque/round au maximum (hors armes spécifique mais j'y reviendrai plus tard)
-15% en compétence voleur (au final pas très important)
Ses points forts: -bonus au combat (pas le plus important mais quand même)
-attaque sournoise *7 (ça c'est un vrai point fort)
-son poison (a ne surtout pas sous estimer cette compétence est très efficace)
- comme tous les voleurs utilisation des objets avec ToB
Son équipement : Voila la partie importante , comment bien équiper son assassin
Ses armes : La plus grosse erreur serait de le jouer comme un combattant et de lui coller l'arme avec le plus gros dégâts potentiel et d'y mettre un point de spécialisation , et oui "furie céleste" ou "l'égaliseur" ou "rasoir noir" ne valent pas grand chose sur un assassin c'est un gâchis a la fois de l'arme et du personnage.
En main principale l'assassin doit avoir un arme avec des dégâts de type PERFORANT c'est très important , les dégâts de type perforant ignore une partie de l'armure et augmente donc énormément les chance de réussite d'attaque sournoise , ici se sera donc ÉPÉE COURTE ou DAGUE (leur dégâts sont moindre peu importe ils seront en *7 le plus de fois possible)
En seconde main si on joue deux armes le choix et plus libres ,et j'y reviendrai plus tard
Autre équipements:L'autre point important et de pouvoir être invisible plus d'une fois par combat (pour de nouvelles attaques sournoise) pour ça tous les moyens sont bon Potions , anneaux d'invisibilité , parchemin de sorts ...
la CAPE DE NON DÉTECTION est requise elle permet de ne pas voir le potentiel de l'assassin gâché a cause de vision véritable ou détection de l'invisible
L'armure ce n'est pas bien compliqué , la meilleure C.A n'interdisant pas camouflage dans l'ombre sera la meilleure armure (pendant la progression les armure augmentant camouflage sont intéressante)
Il est ensuite intéressant d'avoir des objets augmentant le nombre d'attaque par round cela compense le T.A.C.O(ok on touche pas toujours mais peu importe on tape souvent ) une arme donnant une attaque supplémentaire en main gauche c'est bien , les objets permettant d'utiliser hâte ou grande hâte encore mieux (anneaux de gaxx )
Pour le reste un casque est utile pour se protéger des coup critique , quelques bonus aux jets de sauvegarde sont bienvenue , les gantelets augmentant T.A.CO de 2 et dégâts de 1 sont excellent , et globalement grâce a utilisation des objets il existe plein d'item utile , marrant , efficace !
game play et synergie entre points forts et equipement : voila concrètement comment être très efficace avec cette classe !
Equipé de son épée courte ou dague en main principale (styler d'os +4 ou coupe gorge +4 par exemple) on essai de faire un maximum d'attaque sournoise la première grâce a camouflage dans l'ombre , les autre grâce a vos moyen de redevenir invisible , mettez vous sous grande hâte avant le combat , utilisé poison juste avant vos attaques sournoises (vous ne sortirez pas immédiatement du camouflage et disposé d'assez de temps pour lancez poison et faire une attaque sournoise) si sa tourne mal éloignez vous simplement du combat soignez vous , remettez vous invisible puis retournez au combat , en main gauche diverses armes sont intéressante j'adore le ninja too violet +3 disponible chez Joluv qui donne une attaque supplémentaire par round et a une chance d'empoisonner le cimeterre gardien est sympa aussi (boost de C.A) , il n'est pas vraiment utile de jouer une seule arme ou épée et bouclier la majeure partie de vos dégâts viennent des attaques sournoise et du poison , cela dis avec utilisation des objets il existent quelques combinaison sympa en jouant une seule arme notamment carsomyr+5 que bien sur vous n'utilisez pas mais mettez en seconde arme pour utilisé dissipation de la magie , tout dépend du combat auquel vous faite face !
Notez que votre poison est une compétence très importante puisque son fonctionnement est un peu particulier , pas de jets de sauvegarde si l'attaque réussi le poison agit d'où l'importance de maximiser les réussite d'attaque sournoise .
Pour vous donner un petit exemple de ce qu'on peut obtenir , avec anneaux de gaxx , coupe gorge et ninja too violet une fois sous grande hâte avec poison
vous êtes a 6 attaque par round , vous allez réussir attaque sournoise de façon quasi systématique et empoisonner au moins 5 fois votre cible dans les deux premiers rounds et vous disposez normalement d'encore au moins deux moyens de re camouflage (en excluant la technique un peu lâche de "je suis sous hâte je m'en vais hors du champ de vision je camoufle je reviens) bref même avec 1d6+4 sur votre main principale vous allez tuer vite , très vite (1d6+4 *7 autorise tout de même 70 dégâts hors critique) tout ça fait que je considère l'assassin comme la classe la plus efficace au corps a corps du moment qu'on accepte qu'un assassin n'est pas un bretteur ni un guerrier ! )
et il est un bien meilleur duelliste que le kensai mono classé ou le bretteur .