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[SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : lun. 16 juin 2008, 20:29
par Kyoshiro
Voila j'aimerais savoir si les caractéristiques du bâton des archimages qu'on trouve au district du pont sont bien celle qui sont indiquées ( notamment la dissipation) sur lui et si throne of baal y change quelque choses. D'avance merci
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : lun. 16 juin 2008, 23:14
par Isaya
Je suppose que tu veux parler du "Bâton du Magicien", avec invisibilité, protection contre le mal, ... et qui est supposé éliminer la magie à chaque coup. L'objet se contente de faire une dissipation des effets, ce qui doit revenir au même que le sort, donc avec les mêmes limitations (sauf peut-être ce qui est lié au comparaison de niveau). Concrètement, un coup a aussi pour effet de supprimer les armes et mains magiques apportées par des sorts d'assez faible niveau (notamment lame enflammée et toucher glacial mais pas toucher vampirique). Je ne sais pas quels effets exactement il est capable de dissiper.
L'objet n'est pas modifié par ToB. Par contre, le fixpack Baldurdash (et donc certainement son successeur BG2 Fixpack également) le modifie pour lui apporter la protection contre le mal qui lui manquait.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : lun. 16 juin 2008, 23:21
par Ahevan
sauf erreurs le bâton de magicien donne a chaque coup une dissipation des effets similaires a celle du sorts de prêtre donc pas de % de chance par rapport au niveau du lanceur , sinon invisibilité , protection contre la mal , éclair/boule de feu , arme +5
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mar. 17 juin 2008, 09:55
par iselore
Sans oublier la capacité "piège à sorts" une fois par jour (et qui dure 8 heures
)
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mar. 17 juin 2008, 13:52
par phoeunix
Tiens en passant, la dissipation de la magie sur les armes (Carsomyr, bâton de mage...) apporte une particularité supplémentaire par rapport au sortilège.
En effet, le sort protection contre la magie (niveau 5 de mage) permet de se protéger contre l'école de magie de son choix, et si on choisit Abjuration on est donc logiquement immunisé aux sorts de dissipation de la magie.
Par contre, la dissipation de la magie des armes continue à fonctionner !
Ce n'est pas très utile en jeu vu qu'aucun ennemi n'utilise la protection contre la magie, mais en duel ça peut être intéressant.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mar. 17 juin 2008, 14:56
par iselore
Je ne sais pas sur BG, mais sur la version papier, le sort "protection contre la magie" dit que l'on bénéficie d'une RM imbattable. Mais dissipation de la magie est-il affecté par une éventuelle RM (je ne puis vérifier, n'ayant pas accès à BG actuellement)
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mar. 17 juin 2008, 19:54
par titi063
Pseudo HS
si on vire un membre du groupe qui a le bâton, il n'est plus recrutable (invisible et protéger contre la dissipation)
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mar. 17 juin 2008, 20:11
par Isaya
L'effet de dissipation du bâton passe outre la résistance magique. C'est pour ça qu'il marche à tous les coups, sans tenir compte des différences de niveau. De toute façon le jeu ne prévoit pas de notion de "niveau de jeteur de sort" pour les capacités d'objets ou les parchemins, contrairement aux règles de AD&D, donc ce mécanisme ne pourrait pas être reproduit.
D'après mon expérience, le sort de dissipation de la magie ne dissipe rien ou quasiment au dessus du niveau 3, donc en particulier aucun sort de protection. Ensuite, pour des effets dissipables, la résistance à la magie doit pouvoir servir de protection. Dans Baldur's Gate, la résistance bloque même les sorts amicaux. Dans BG II, la dissipation de la magie est considérée comme un sort offensif, il me semble, donc doit être bloquée par la résistance à la magie.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mer. 18 juin 2008, 10:02
par iselore
Isaya a écrit :
Dans BG II, la dissipation de la magie est considérée comme un sort offensif, il me semble, donc doit être bloquée par la résistance à la magie.
Mais
abaissement de la résistance également, et ce sort n'est pas soumis à la RM
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : mer. 18 juin 2008, 13:01
par Ahevan
iselore a écrit :Mais abaissement de la résistance également, et ce sort n'est pas soumis à la RM
oui mais c'est préciser dans la description du sort puis sa parrait normal c'est un peu la nature de ce sort qui veut ça , si un sort qui abaissait la résistance était affecté par la résistance il perdrait tout son intérêt !
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 10:24
par Sorto
Tien juste en re-lançant le débat, le baton de magicien ont le trouve bien dans la maison abandonnée au sud du distrit du pont?
Si oui comment ont fait pour y rentrer?
Merci
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 10:43
par Morgul
Il faut une esseulite. Tu peux en trouver une spécialement pour ça dans la maison gardée du district du temple.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 18:11
par Sorto
Morgul a écrit :Il faut une esseulite. Tu peux en trouver une spécialement pour ça dans la maison gardée du district du temple.
Ha merci bien, mais justement j'en est trouvé une d'esseulite mais je n'arrive pas à rentrer dans la maison... il ne faudrait pas par hasard atteindre un chapitre? (juste pour me situer, je n'est toujours pas donné les 15000 po aux vampire ou aux voleurs de l'ombre?)
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 18:23
par iselore
Personnellement, je fais toujours cette maison avant de choisir une équipe. Donc, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas y entrer. Peut-être parce qu'il faut que ton chef de groupe ait l'esseulite ? Ou peut-être que ça ne marche pas si l'esseulite est au fond d'une bourse à gemme ?
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 18:57
par Sorto
iselore a écrit :Personnellement, je fais toujours cette maison avant de choisir une équipe. Donc, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas y entrer. Peut-être parce qu'il faut que ton chef de groupe ait l'esseulite ? Ou peut-être que ça ne marche pas si l'esseulite est au fond d'une bourse à gemme ?
Ben non justement mon perso principale porte l'esseulite et je n'est pas de bourse à gemme...
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 20:03
par Isaya
Pas n'importe quelle esseulite, seulement celle qu'on trouve dans la maison gardée.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 20:31
par Sorto
Isaya a écrit :Pas n'importe quelle esseulite, seulement celle qu'on trouve dans la maison gardée.
Ha ok... et alors elle est où cette maison gardé? xD
dsl de toute mes questions de noob!
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : ven. 20 juin 2008, 20:56
par phoeunix
Il s'agit de la Cour gardée du District du Temple, dans la partie Est de celui-ci.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 13:38
par Sorto
phoeunix / Shalendra a écrit :Il s'agit de la Cour gardée du District du Temple, dans la partie Est de celui-ci.
Alors finalement j'ai réussi à rentrer!
Mais dans cette maison abandonnée il y a bien le Baton du magicien? Par se que je ne le trouve pas du tout... :/
Et ont parle bien de la maison abandonnée au sud du district du pont.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:30
par Isaya
Le bâton du magicien est un des objets les plus puissants du jeu et ne s'obtient pas simplement en visitant une maison abandonné.
On t'a parlé de la maison située au nord est du quartier du temple, pas du district du pont. C'est là que tu trouveras l'esseulite (là encore pas simplement en te baissant pour la ramasser) permettant de passer la porte protégée de la maison du district du pont. Ce n'est pas une maison abandonnée.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:33
par Sorto
oui oui je sais mais cette maison gardé je les déja faite assez facilement c'est là ou ont trouve Fury celeste, si je ne me trompe pas d'endroit?
Mais alors ou trouve ton le baton de magicien?
Et il y rien de bien interressant dans la maison abandonnée du district du pont...
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:44
par Ahevan
oui parce qu'il n'est pas dans la maison abandonné
celle dont tu parle est celle ou il y a un vendeur de potion le jour et un receleur la nuit juste a coté , alors que la fameuse maison du bâton du magicien n'est pas la , il y a également une maison a coté de la seconde auberge du district pas les five flacons l'autre , une des portes donne accès a un ennemi assez coriace (quête)l'autre a plusieurs ennemis corriace et au fameux bâton
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:45
par Isaya
S'il ne se passe rien dans une des deux maisons maisons situées les plus au sud du district du pont (il me semble que c'est à côté de celle est où est retenue une noble enlevée par des brigands), c'est que tu n'as pas l'objet nécessaire.
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:52
par Ahevan
oui voila c'est la maison entre celle ou est retenue une femme en otage et la seconde auberge ,la "maison abandonné" ainsi noté sur ta carte ne sert a rien pour le bâton (voir a rien tout court mais je suis pas sur) sinon pour l'esseulite n'importe quelle esseulite fait l'affaire evidement celle de la cour gardé n'est pas vendable et donne un indice mais dans tous les cas une esseulite convient (meme si tu la perd en "entrant")
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 16:57
par iselore
Comme la porte se trouve à côté d'une autre porte nécessaire pour une autre quête, la bonne est celle où :
-il n'y a pas de piège de désintégration qui prend pour cible celui qui ouvre la porte
-tu ne peux pas entrer si tu n'as pas l'esseulite (une fois la porte ouverte). Et si tu peux entrer, tu devrais avoir une petite séquence de téléportation.
Quant à la maison abandonnée, elle est utile pour la quête de l'Illthium (quête du temple de Helm)
Re : [SOLUCE] Bâton des archimages
Posté : sam. 21 juin 2008, 23:55
par Sorto
Ha merci beaucoup pour vos sage conseilles, j'ai trouvé la maison et j'ai pu avoir le baton sans problème merci beaucoup!!