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[SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : ven. 20 juin 2008, 20:38
par Ptidiable
coucou a tous ^^
je suis arrivé au 3 eme niveau de la toure de garde j'ai buté presque tout les monstre de ce niveau (enfin je pense :oui: )
par contre je suis competement perdu dans ce fichu labyrinthe. Si quelqu'un pouvait m'aider
mici beaucoup ^^

Au passage je voudrai savoir si c'est noraml que mes perso mal se transforme en femme de temps en temps et que mes magiciens lance des sort sans que je leur dise (heureusement c'est que des sort benefique).
re mici

Re : toue de garde 3eme niveau

Posté : ven. 20 juin 2008, 21:43
par Oriane
Pour sortir du labyrinthe, tu dois lire le journal de Yakman (l'elfe "un peu" fou qui apparaît au début du niveau). Le chemin pour sortir du labyrinthe y est expliqué, en partant de la salle où les quatre points cardinaux sont inscrits sur le sol.
Pour ce qui est des personnages qui se transforment (transitoirement), et autres bizzareries magiques, c'est dû à une zone entropique je crois...mais peut être quelqu'un pourra-t-il t'expliquer ça plus clairement ^^

Posté : ven. 20 juin 2008, 21:47
par Mornagest
Salut :)

Juste une petite chose, n'oublie pas d'ajouter une balise en début de tes titres, c'est plus simple ensuite lorsque quelqu'un fait une recherche :)

Pour ton souci, n'oublie pas que tu peux emprunter le portail par lequel tu viens d'arriver, tu n'aboutiras pas forcément dans la salle que tu viens de quitter... sinon, fais un plan, avec par exemple des numéros de salles, ou un détail (arbre déseché, arbre normal, main de Helm...), c'est beaucoup plus facile pour s'y retrouver.

Pour les sorts lancés ou le sexe de tes personnages qui change, c'est dû aux zones d'entropie (arches bordées de rouge). Méfie-toi, il existe aussi des zones de non-magie (échec du sort dans 100 % des cas), avec des arches bleues dans la salle.

Je ne suis plus tout à fait certain de mes couleurs, c'est peut-être l'inverse, je n'ai plus fait ToB depuis trois ans... :p

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : sam. 21 juin 2008, 02:50
par Ahevan
Oui le plus simple est très certainement de suivre précisément ce qu'indique le journal , du point de départ toujours a l'est une première fois , encore a l'est , la une salle avec des démons au sud , puis a l'est jusqu'à tombé sur une salle décrite dans le journal qui parle d'une obélisque de la une fois a l'ouest puis systématiquement au nord jusqu'à sortir .

Pour la transformation en femme oui c'est normal magie entropiste donc effet aléatoire mais c'est clair que ce niveau est très très pénible pour moi il ne fait que rajouter au faible intérêt de la tour de garde qui est vite vite lassante et pleine d'item tous plus puissant les uns que les autres , comme si toutes les grandes armes des royaumes oubliés c'était concentré dans la tour de garde .

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : dim. 22 juin 2008, 13:53
par Ptidiable
oki merci pour vos conseille j'ai pu enfin sortir

a un moment, au 3 eme niveau, un Cambion nous propose de jouer au jeu des carte merveilleuses et il nous parie sa gemme. j'ai recommencer pas mal de fois sans jamais perdre au moins une partie. Comme je ne voulais pas perdre mon symbole divin je l'ai buter et récuperer sa gemme :whistle3: (un peu extreme me direz vous).
Mais maintenant je me pose la qestion de savoir si j'ai bien fait :whistle3:

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : dim. 22 juin 2008, 14:53
par iselore
Tu n'étais pas obligé de le buter. En effet, si la carte que tu tires est aléatoire, lui tire toujours "l'impératrice", l'une des cartes les plus puissantes du jeu. Donc, il gagnera toujours. Tu peux lui permettre de repartir en lui prêtant ton symbole, et il te donnera alors la gemme et te rendras le symbole par la suite.
Cependant, en le tuant, tu récupère le jeu de cartes, qui peut amener des conséquences désastreuses (pertes de tous tes sorts, de 15 niveaux, de tous tes objets :'( (si ma mémoire est bonne)) ou bénéfiques (gain de 100 000 PX (ou 500 000 ? Bref, énormément), sort de manteau permanent sur le perso (à cumuler avec une immunité aux armes magiques :cool: ), ou d'autres trucs sympas). Personnellement, je le tue à chaque fois pour récupérer le jeu de cartes et les objets que je n'ai pas réussi à gagner en jouant loyalement. Maintenant, à toi de voir.

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : dim. 22 juin 2008, 18:00
par Eomer
iselore a écrit :Tu n'étais pas obligé de le buter. En effet, si la carte que tu tires est aléatoire, lui tire toujours "l'impératrice", l'une des cartes les plus puissantes du jeu. Donc, il gagnera toujours. Tu peux lui permettre de repartir en lui prêtant ton symbole, et il te donnera alors la gemme et te rendras le symbole par la suite.
En fait non, il peut perdre, en effet il te permet de jouer 2 fois, je ne sais plus quelle est la combinaison à faire mais personnellement j'ai gagné à la fin le morceau de la baguette et alors il n'accepte pas qu'on parte sans lui et nous attaque.
Il faut essayer plusieurs fois et voir ce que ça donne. Il y a la solution pour ne pas perdre à ce jeu de cartes.

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : lun. 23 juin 2008, 09:32
par iselore
Eomer a écrit :En fait non, il peut perdre, en effet il te permet de jouer 2 fois, je ne sais plus quelle est la combinaison à faire mais personnellement j'ai gagné à la fin le morceau de la baguette et alors il n'accepte pas qu'on parte sans lui et nous attaque.
Il faut essayer plusieurs fois et voir ce que ça donne. Il y a la solution pour ne pas perdre à ce jeu de cartes.

Il n'y a pas de combinaison préétablie, car j'ai fait ce passage de nombreuses fois, en rechargeant ou non. Il doit y avoir une bonne cinquantaine d'effets, et ils sont tous tirés aléatoirement à chaque fois que tu tires une carte. Donc, le fait que tu aies 3 (et pas 2) essais ne change rien, il faut juste avoir de la chance.
S'il y a bien une carte qui permet de gagner, ça doit être "L'empereur". Je l'ai eue une fois, mais c'était en pariant pour la marque spectrale (en même temps, je ne l'ai eue qu'une fois sur une bonns soixantaine de cartes jouées. Ajoutons à cela le fait qu'il faut la tirer au bon moment, et on en déduit que le cambion gagne quasi tout le temps).
N'empêche, quel mauvais joueur.

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : lun. 23 juin 2008, 18:41
par Isaya
iselore a écrit :Personnellement, je le tue à chaque fois pour récupérer le jeu de cartes et les objets que je n'ai pas réussi à gagner en jouant loyalement. Maintenant, à toi de voir.
iselore a écrit :N'empêche, quel mauvais joueur.
Voilà des reproches bien amusants de la part de quelqu'un qui dit clairement l'attaquer pour obtenir ce qu'il n'a pas obtenu "loyalement" par le jeu... ;)

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : lun. 23 juin 2008, 18:57
par iselore
Isaya a écrit :Voilà des reproches bien amusants de la part de quelqu'un qui dit clairement l'attaquer pour obtenir ce qu'il n'a pas obtenu "loyalement" par le jeu... ;)

Aaargh, vous savez maintenant que je suis schizo...
Ca m'a juste étonné qu'il nous attaque en perdant, alors que le fait que nous soyons "mauvais joueurs" est le reproche qu'il s'empresse de faire lorsque NOUS perdons à la partie contre le moyen de sortir du lieu.

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : ven. 27 juin 2008, 15:22
par Hellfire
Il est parfaitement possible d'être loyal envers le cambion et de perdre la gemme à son profit, lui permettant ainsi de prendre le portail. Comme promis il nous laisse le sceptre complet en partant, nous permettant d'accéder normalement au niveau suivant.
Par contre, niveau xp, je crois qu'on en gagne moins qu'en perpétrant la noble tradition du carnage, et surtout on se prive des cartes merveilleuses, qui peuvent avoir des effets très sympathiques.

Les effets en question et le fonctionnement des tirages sont décrits ici :
Screen of Bhaal : the deck of many item

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : sam. 28 juin 2008, 17:32
par Ptidiable
je pense que le meilleur chose a faire c'est en fait de le tuer. et de récupérer son jeu de carte En m'amusant un peu a tirer des carte je suis tomber sur la carte "le trone" ceci me donne droit a 1 000 000 d'xp pour mon equipe c'est pas mal du tout :cool: .( j'aurai peut etre du attendre de tirer le manteau permanent je prefere ca a l'xp)
un autre carte est sympat "erinyes" cette carte donne + 1 à force, sagesse, intelligence, dextérité, constitution,charisme.
personnellemetn je prefere le trone dommage que c'etait le derniere carte que je pouvais tirer. J'ai beau recommencer je tire toujours la balance :'( :'(

Re : [SOLUCE] Tour de Garde 3eme niveau

Posté : sam. 28 juin 2008, 18:34
par iselore
Ptidiable a écrit : j'aurai peut etre du attendre de tirer le manteau permanent je prefere ca a l'xp
En fait, j'ai refait ce passage, et le manteau permanent n'est possible à avoir que lorsqu'on joue avec lui (et pas quand on tire des cartes une fois l'avoir tué), en pariant des objets.
Donc, il y a moyen d'avoir et l'effet du manteau, et le trone ^^ (VIVE LE JEU DE CARTES !!!)

Posté : sam. 28 juin 2008, 19:41
par Mornagest
Par contre, le manteau "permanent" se dissipe lorsqu'un ennemi lance Dissipation de la magie sur le personnage qui en bénéficie...