[SCRIPT] Cutscene : Comment faire apparaître des créatures par une porte dimensionnel
Posté : dim. 13 juil. 2008, 11:52
Bonjour,
Je suis en train de réaliser une cutscene et j'aimerai faire apparaître 4 personnages de la même manière que les mages cagoulés lorsque l'on utilise la magie (porte dimensionnelle puis ils arrivent).
Voilà pour l'instant la cutscene en question.
Ma question est de savoir ce qu'il faut indiquer dans le premier champs du CreateVisualEffect ?
J'ai bien le code 0x07C correspondant à l'effet désiré mais je ne sais pas si cela est juste, ni si cela fonctionne bien de la manière ci ?
Bonne journée, cordialement.
Je suis en train de réaliser une cutscene et j'aimerai faire apparaître 4 personnages de la même manière que les mages cagoulés lorsque l'on utilise la magie (porte dimensionnelle puis ils arrivent).
Voilà pour l'instant la cutscene en question.
Code : Tout sélectionner
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneId("#BInconn")
MoveToPoint([1960.2844])
CreateVisualEffect(,[1939.2910]) // Sort de téléportation à définir
CreateVisualEffect(,[1843.2872]) // Sort de téléportation à définir
CreateVisualEffect(,[1868.2906]) // Sort de téléportation à définir
CreateVisualEffect(,[1946.2879]) // Sort de téléportation à définir
CreateCreature("#BAgress",[1939.2910],11)
CreateCreature("#BAgreA",[1843.2872],9)
CreateCreature("#BAgreP",[1868.2906],8)
CreateCreature("#BAgreM",[1946.2879],8)
Wait(1)
CutSceneId("#BAgress")
Attack("#BInconn")
Wait(1)
Kill("#BInconn")
Wait(1)
EndCutSceneMode()
StartDialog("#BAgress",Player1)
Ma question est de savoir ce qu'il faut indiquer dans le premier champs du CreateVisualEffect ?
J'ai bien le code 0x07C correspondant à l'effet désiré mais je ne sais pas si cela est juste, ni si cela fonctionne bien de la manière ci ?
Bonne journée, cordialement.