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[TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : jeu. 07 août 2008, 21:04
par Dashi
Coucou tout le monde :p arty: c'est mon premier post sur le fofo héhé.

Alors je me présente, je m'appelle Denis, suis belge (oui, j'aime les frites ^^ ), j'ai repris BG2 depuis peu et je cherche a comprendre plus en profondeur les règles appliquée à ce jeu ^^ ).
Pour le reste, si vous voulez plus de détails, demandez :p .

Ca fait déjà pas mal de temps que je passe sur votre forum, il est bien complet, j'ai trouvé beaucoup d'information utiles ^^ , mais il me reste quelque questions sur les règles et leurs applications. :read:

Voilà, je commence ici, j'éditerai ou poserai d'autres questions par apres ^^ : :help:

Pour les elfes (et demi elfes), il est dit qu'il y a une résistance effective aux sorts de charmes et de sommeil (90% pour les elfes et 30 pour les 1/2). Est-ce qu'elle est active dans le jeu? (je prend l'exemple des règles concernant la sagesse qui ''modifieraient'' les JS, mais il n'en est rien, qu'en est-il des résistances des elfes? :p )

Voilà, notez bien que j'ai cherché (pas que sur ce site, des en anglais aussi, mais moin ^^ ) je n'ai pas trouvé la (les) réponses ^^

Ah et aussi, je joue sans mod, je garde l'original avec les patchs officiels simplement. (j'ai entendu parlé d'un patch "baldurdash" qui était plus trop à jours maintenant, je voulais aussi avoir votre avis là dessus ^^ )

Merci d'avance ^^

Re : Question :D

Posté : jeu. 07 août 2008, 21:17
par Isaya
Bienvenue Dashi/Denis (quelle idée de prendre un pseudo si c'est pour donner ton vrai nom tout de suite :tongue :)

Le remplaçant moderne de Baldurdash s'appelle BG2 Fixpack. Il inclut d'ailleurs la modification apportant la résistance au sommeil et au charme pour les elfes et demi-elfes. Comme quoi un bonheur n'arrive jamais seul. ;)

Pour trouver le mod, direction le bazar de l'aventurier, qui est notre forum consacré aux mods pour Baldur's Gate et Baldur's Gate II.

Re : |TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : jeu. 07 août 2008, 21:24
par Dashi
Héhé, merci de répondre si vite :D

Je sais, Dashi est un pseudo générique, émanant d'une erreur de mémoire d'un de mes amis concernant le nom d'un des doubleur d'un héros d'un anime d'un... non, c'est tout ^^ (Gundam Seed: Akira Ishida, c'est vous dire où il a été le chercher)...

Un peu hors sujet là ^^ .

M'en vais voir ce "patch" direct :D (je ne sais pas trop si c'est un mod ou plutot un correcteur de bug non corrigé officiellement :p , je verrai.

Je reviendrai probablement demain pour d'autres question :p

(et merci d'avoir changé le titre ^^ je venais d'y penser, mais tu m'as devancé ô modérateur :thank_you2:

Re : [TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : ven. 08 août 2008, 13:45
par Dashi
Me revoilà :)

Après quelque test, recherches et autres à propos de BG2 fixpack, je l'i récupéré ainsi que le setup.tra qui résoud le soucis des familiers (j'ai même testé le problème, c'est vrai que c'est radical ^^ ).

Quoi qu'il en soit, j'ai vu une partie de ce que ce pack apportait comme modification, tout est bon a installer (enfin, selon moi :p ), mais il y a une partie dite "BETA" (BETA core fixes plus exactement, ils conseillent eux-même de consulter le readme), je ne sais pas trop quoi en penser, je vous demande donc votre avis sur cette partie :D (j'ai vu ce qu'il corrigeaient comme bug, ça a a l'air intéressant, mais comme c'est une "version" beta, je préfère avoir votre avis si vous l'avez testé, pour ne pas avoir de mauvaises surprises ^^ . (En bref, je voulais votre avis sur le pack, ce que vous conseillez (ou pas) d'installer :tongue :)

Autre chose, je compte garder mes personnages pour les exporter vers neverwinter night, je voulais savoir si, en installant ce patch non officiel, j'en serai toujours capable (a mon avis oui, vu que c'est créé en Weidu, mais pas sur ^^ ).

Ensuite, pour poser une question en rapport avec le sujet :p j'ai vu que les gnomes avaient une résistance à la magie (naturelle), mais quelle est la valeur de cette résistance (comme les 90% de l'elfes, ...)?

Et enfin :D , puisque le patch applique les résistances comme tu me l'as dit, qu'en est-il pour la sagesse et les JS? La modification est appliquée, ou il n'y a toujours rien?

Voila, c'est encore des question, vraisemblablement pas les dernieres ^^ .

(non ne me châtiez pas, non noooooooooooooon :skull: )

Re : [TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : ven. 08 août 2008, 13:55
par Smidge
juste pour ce qui est de la résistances des gnomes, (qui est d'ailleurs aussi celle des halflings), c'est sous la forme d'un bonus au jet de sauvegarde (de +4 il me semble), mais je ne sais absolument si elle est appliquée dans BG2, même avec les fixs... (tout comme l'application de la sagesse sur les sorts affectant l'esprit)

et j'en profites pour ma petite question perso :

en théorie, il y a aussi une intelligence élevée qui immunise au sorts d'illusion, à raison du niveau 1 pour 19 d'intel, du niveau 2 pour 20, et etc jusqu'à 7 pour 25
et aussi une immunité aux différents charmes vs une haute sagesse (de la même manière, à partir de 19 aussi). Sont-elles appliquées ? Et si ce n'est pas le cas, un mod corrige-t-il ce manquement ?

Re : [TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : ven. 08 août 2008, 20:06
par Isaya
Il est généralement conseillé de laisser la partie beta aux aventuriers et aux beta-testeurs. A toi de voir si tu fais partie de la première catégorie. ;)

Je suis désolé de vous décevoir mais il semble impossible d'ajouter la résistance due aux valeurs élevées de certaines caractéristiques. Le moteur de jeu ne le permet pas. Il y aurait peut-être un moyen (je n'en suis pas du tout sûr) mais il serait au mieux compliqué et au pire défectueux ou pas fiable. Le risque serait notamment d'apporter une résistance indue à d'autres effets pour lesquels le même jet de sauvegarde est utilisé.

Pour la résistance au sommeil et au charme, les auteurs des mods ont dû modifier tous les sorts et capacités spéciales équivalentes pour introduire des tests en fonction de la race de la cible. Bref, ça va bien parce qu'il y a peu de sorts de ce type.

Pour les jets de sauvegarde, ce genre de contournement est impossible avec le moteur de jeu tel qu'il est.

Mais bon, vous n'avez pas me dire que vous avez absolument besoin de cette course à la puissance pour parvenir à jouer. Sinon retournez jouer à World or Warcraft ou autre. :tongue:

Re : [TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : ven. 08 août 2008, 20:38
par Smidge
bien sûr, c'était juste une question :)

Re : [TECH] Questions sur les règles appliquées en jeu

Posté : ven. 08 août 2008, 22:15
par Dashi
Héhé, merci des infos.

Nonon, je ne cherche pas a faire un grosbill, je m'en fou léger (sinon, je met tout a 18 et je me pose pas de question, JS ou pas, si ils y sont, je les ai, sinon, personne ne les a xD).

Je cherche surtout a savoir quelles règles de l'AD&D et celle décrites partout sur les sites (de confiance ^^ ) et manuels, sont appliquée au jeu et dans quelles mesures. Mon but est surtout de comprendre le jeu, plus que d'être le plus puissant, c'est, a mon sens, beaucoup plus intéressant et prend plus de temps :p .

De plus, je n'ai joué a WoW que sur un serveur non officiel (j'avais pas d'argent à jeter par les fenêtres, ni 6 heures par jours a consacrer a un jeu pour monter de lvl et avec un bon stuff), serveur bien sympa avec quelque potes où on pouvait soloter Ragnagna (alias Ragnarok) et mon Illydan favoris, et j'ai fini par m'en lasser :p . C'est vrai que les raids a 40, je connaîtrait jamais, mais ca me manque pas trop ^^ , les raids a 40, on les faits sur ts et d'autres jeux ^^ (GW entre autre :p déjà 12v12, c'est le bordel alors a 40 xD)

Bon, je m'écarte du sujet :p , merci encore pour les infos, je relancerai quelque questions par apres, si vous en avez d'autres que je connais, posez toujours :p .

Bonne nuit et a demain.