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[TECH] Multijoueur et romance

Posté : lun. 11 août 2008, 17:57
par flem
Salut,

j'ai décidé de me remettre à BG2 et j'aurais aimé jouer deux romances à la fois : imoen romance et edwin romance. Hermaphrodite ou travesti étant des options qui ne sont pas prévues au programme des réjouissances du jeu, je me posais la question suivante : si je crée une partie en multijoueur en mode série, avec un perso masculin principal et un autre perso principal mais féminin, et que j'importe cette sauvegarde dans le mode solo, est-ce que les deux seront considérés comme PJ ? Autrement dit, pourrais-je jouer deux romances à la fois ??

Question subsidiaire : y'aura-t-il deux quêtes de classe ?

Voilà si quelqu'un connaît les réponse merci de m'éclairer, sinon je me taperais les quelques heures de jeu nécessaires pour le savoir... ^^

Re : Multijoueur et romance

Posté : lun. 11 août 2008, 18:29
par Smidge
non, je ne crois pas. Seul l'hébergeur de la partie est l'enfant de Bhaal, avec romance et tout le toutim

Re : Multijoueur et romance

Posté : lun. 11 août 2008, 19:36
par phoeunix
A ma connaissance, ImoenRomance et EdwinRomance ne proposent pas la possibilité qu'un autre PNJ du groupe, créé de tout pièce en multi, puisse romancer un des deux persos.
Le seul PNJ que je connaisse qui offre cette possibilité est Amber, la guerrière-voleuse tieffline, qui a été programmée en conséquence pour pouvoir romancer aussi un deuxième perso si Charname n'est pas libre.

Quoi qu'il en soit, la solution à ton problème me paraît beaucoup plus simple que ça : ImoenRomance est prévue pour faire la romance quel que soit le sexe de charname.
Il te suffit donc de créer un PJ féminin pour bénéficier des deux romances à la fois sur ton PJ.
Il n'y aura pas de conflits de romance car vu que ce sont tous les deux des mods, ils ne reconnaissent pas la présence de la romance de l'autre donc pas de conflits.

Re : Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 12:37
par Hazdrubal
phoeunix / Shalendra a écrit : Il n'y aura pas de conflits de romance car vu que ce sont tous les deux des mods, ils ne reconnaissent pas la présence de la romance de l'autre donc pas de conflits.
Tu es sur de ce que tu dis? Ca m'intéresse.
Et qu'en est-il des romances officielles + mods? Puis-je romancer Aérie et Imoen en meme temps? Et donc a fortiori Aerie + Kim + Imoen? (Qui a dit pervers? :whistle3: )

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 13:07
par Smidge
habituellement, les mods interagissent avec les romances officielles (donc Imoen // Aerie pas possible --> bon, il existe bien une petite astuce pour ce cas là en particulier, mais je vais pas te spoiler ça ;) ). Sinon, entre deux mods, c'est la plupart du temps possible, sauf si l'un des concepteurs a intégré la présence ce cet autre mod (je ne sais même pas si c'est le cas pour un seul)

Re : Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 15:12
par phoeunix
Hazdrubal a écrit :Tu es sur de ce que tu dis? Ca m'intéresse.
Et qu'en est-il des romances officielles + mods? Puis-je romancer Aérie et Imoen en meme temps? Et donc a fortiori Aerie + Kim + Imoen? (Qui a dit pervers? :whistle3: )
Les mods n'ont pas de raison d'intéragir entre eux pour les romances puisque les moddeurs n'incluent pas de conflits de romance avec les autres mods (ou alors dans des cas exceptionnels où les moddeurs se mettent d'accord ? je n'en connais pas en tous cas.). De fait, tu peux cumuler les romances apportées par les mods sans problème.

Par contre, il y a conflit entre les romances officielles et les romances des mods, elles ne seront donc pas cumulables en simultané.

Re : Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 18:07
par flem
phoeunix / Shalendra a écrit : Quoi qu'il en soit, la solution à ton problème me paraît beaucoup plus simple que ça : ImoenRomance est prévue pour faire la romance quel que soit le sexe de charname.
Autant pour moi, je pensais qu'elles devenaient simplement amies si charname était une fille.

Par contre EdwinRomance demande 14 en intelligence, et c'est bien d'avoir minimum 14 en sagesse pour ImoenRomance... va falloir la jouer intello. ^^

En tout cas merci pour les réponses.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 19:40
par Akadis
Smidge a écrit :Sinon, entre deux mods, c'est la plupart du temps possible, sauf si l'un des concepteurs a intégré la présence ce cet autre mod (je ne sais même pas si c'est le cas pour un seul)
Edwin romance prend en compte les romances non officielles suivantes :
  • Fade
  • Chloe
  • Kelsey
  • Tsujatha
  • Imoen
  • Valygar
  • Solaufein
Si une de ces romances est conclue (la variable xxxxRomanceActive passe à 2), la romance avec Edwin devient mpossible (la variable EdwinRomanceActive passe à 3).

EDIT
De même le mod Imoen Romance reconnait :
  • Nalia
  • Tashia
  • Kelsey
  • Valygar
  • Chrysta
  • Sime
  • Edwin
  • Chloe
Et réagit de même.

Il existe sans doutes d'autres mods de romance qui en connaissent certains autres.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 20:20
par Murdin
Théoriquement, on peut toujours utiliser la console pour remettre à 1 ou 2 les variables RomanceActive... en pratique, ce doit être un peu plus compliqué que ça.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 20:57
par Akadis
Ca ne marchera que quelques instants les scripts qui vérifient la valeur des autres xxxxRomanceActive sont exécutés en permanence.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 23:00
par Hazdrubal
Smidge a écrit :Imoen // Aerie pas possible --> bon, il existe bien une petite astuce pour ce cas là en particulier, mais je vais pas te spoiler ça ;) ).
C'est quoi? C'est quoi? Allez, euh, dis le moi :-)
Je vois bien le composant Multiple Romance de BG2-Tweaks, mais je pense pas qu'il influe sur les romances de mods.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mar. 12 août 2008, 23:07
par Smidge
non non :) c'est une petite astuce prévue par Lord Mirrabo.

Bon alors
► Afficher le texte

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : mer. 13 août 2008, 15:09
par emrys
De même il ne faut pas oublier que le mod Saerileth (dsl pour le nom si je l'ai écorché ^^ ) prend en compte les autres romances officielles et certains mod.

Posté : mer. 13 août 2008, 18:38
par flem
Hum, merci bien pour toutes ces infos, j'apprends bien des choses...

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : jeu. 14 août 2008, 07:52
par Hellfire
*Mode pervers ON*

Hmmm Smidge, ce que tu racontes la, c'est un délire à toi ou est-ce-que ImoenRomance permet réellement un ménage à 3 avec Aérie???? (je parle bien d'une partie à 3, pas juste des 2 romances en parallèle :p )

(moi, intéressé? euh....oui!)

Posté : jeu. 14 août 2008, 08:05
par Mornagest
C'est vraiment vrai, le concepteur du mod a prévu la situation justement pour faire un clin d'œil aux "pervers" qui jouent au mod...

Faudrait que j'essaie un jour Imoen Romance, quand même (mais pas en devenant une femme :p )

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : jeu. 14 août 2008, 08:09
par Hellfire
/love Lord Mirrabo

J'ai foiré la romance d'imoen avec ma partie en cours mais rien que pour ça j'enchainerai sur une nouvelle dès que celle ci sera finie :D

Cette prude et virginale Aérie en touze à 3 quand même...jai du mal à me le figurer, need voir ça ^^

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : jeu. 14 août 2008, 08:21
par Macros
Hmmm, il faut noter que plus simplement, il est possible de: compléter la romance d'Aerie, puis d'aller chercher Imoen et de commencer la sienne. Certes, on aura par les Easter Eggs délirants, mais néanmoins un dialogue supplémentaire intéressant, qu'il serait dommage de manquer. (notez qu'en revanche, compléter la romance des 3 autres rend impossilbe, sauf bidouillage, la romance avec Imoen)

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : jeu. 14 août 2008, 21:11
par Murdin
Hellfire a écrit :Cette prude et virginale Aérie en touze à 3 quand même...jai du mal à me le figurer, need voir ça ^^

De mon côté, j'ai surtout du mal à imaginer Imoen acceptant de "partager" CHARNAME avec qui que ce soit... Le fameux dialogue entre Imoen et Aerie étant impossible à obtenir sans tricher, il s'agit d'un easter egg, un petit délire personnel de Lord Mirrabo laissé à la disposition de tous les curieux qui iraient fouiller dans les fichiers du jeu (comme Imoen le fait remarquer elle-même au cours du dialogue). Il est donc quand-même très exagéré de dire qu'Imoen Romance est un mod échangiste :tongue:

Sinon, le cheminement de Macros reste la méthode "officielle" pour profiter des deux romances à la fois (ou plutôt, d'abord celle d'Aerie jusqu'à Spellhold, puis celle d'Imoen). Mais, à moins que je ne me trompe, cette réponse n'a rien à voir avec la question initiale :whistle3:


Mornagest => Objectivement, Imoen Romance est grand-guignolesque, libidineux, immoral, larmoyant, inachevé, violent, vulgaire, mélodramatique, mal fichu et truffé de bugs. Bref, le summum du mauvais goût. En résumé, si tu pars avec l'idée que ce mod ne te plaira pas, je peux dire que tu seras servi.

Après, pour une raison qui m'échappe totalement, certains l'apprécient. D'ailleurs, maintenant que j'y pense, il se trouve que c'est mon cas. Peut-être sommes-nous tous des pervers dégénérés, je ne sais pas, mais le fait est là, aussi inexplicable soit-il...

Posté : jeu. 14 août 2008, 22:25
par Mornagest
Je n'osais pas le dire, mais puisque tu en parles... :gign:

En fait, très peu de mods me plaisent, a fortiori les mods qui changent les PNJ... je trouve qu'ils sont souvent altérés, dénaturés... je n'avais jamais envisagé Imoen comme personnage possiblement romançable, en fait. Le rôle de "petite soeur" qu'on lui assigne depuis Château-Suif lui convient très bien... pas celui d'amante.

Cela dit, ça part un peu en off-topic, revenons-en au sujet d'origine, s'il reste des choses à dire ? :)

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : ven. 15 août 2008, 12:59
par Murdin
Mornagest a écrit :En fait, très peu de mods me plaisent, a fortiori les mods qui changent les PNJ... je trouve qu'ils sont souvent altérés, dénaturés... je n'avais jamais envisagé Imoen comme personnage possiblement romançable, en fait. Le rôle de "petite soeur" qu'on lui assigne depuis Château-Suif lui convient très bien... pas celui d'amante.

Ce que je voulais dire, justement, c'est que la façon dont un mod va plaire à un joueur est finalement très lié à son état d'esprit vis-à-vis de ce mod, en d'autres termes à la "façon dont il le sent". Et c'est encore plus vrai quand il s'agit de romances (y compris les romances du jeu original...). Si Imoen Romance ne t'attire pas, et que tu veux l'essayer "pour pouvoir te faire ton propre avis"... à mon avis, il y a très peu de chances qu'il te plaise.

Mais, en fin de compte... l'important est qu'il réussisse généralement à plaire aux joueurs sincèrement intéressés par son concept, c'est-à-dire à sa cible. Après tout, ceux qui ne le sont pas n'ont pas vraiment de raison d'y jouer ^^


Bon, pour revenir au sujet initial... la "solution finale" serait peut-être d'éliminer les quelques références à ImoenRomanceActive dans les conditions des dialogues du mod Edwin Romance, et vice-versa, en utilisant par exemple Near Infinity.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : ven. 15 août 2008, 13:02
par flem
J'trouve personnellement que ImoenRomance est bien fichu globalement, j'ai bien aimé le jouer moi... mais ça empêche pas deux trois petits trucs d'être agaçant : 14 de sagesse, quand tu joues autre chose qu'un clerc, ça fait quand même mal aux fesses... de même que les rêves après la première fois ça reste assez long à passer...

Mais bon j'aime bien ce mod, il est assez fouillé... puis apparemment il se passe des trucs cochons avec Aerie... :P

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : sam. 16 août 2008, 16:56
par flem
Euh, une petite question technique concernant le changement de sexe dans shadowkeeper pour l'astuce décrite au-dessus : y'aurait-il un moyen de changer la voix ?? Parce que bon, ça casse un peu l'ambiance... ^^

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : sam. 16 août 2008, 19:13
par iselore
Ben, tout bêtement, tu choisis la fiche de personnage (là où on clique quand on veut monter de niveau, et où on voit ses stats), tu appuies sur le bouton "personnaliser" (normalement, utilisable seulement par le PJ), et tu as le choix entre l'apparence, les couleurs, le scripts, les sons et la biographie.

Re : [TECH] Multijoueur et romance

Posté : sam. 16 août 2008, 20:22
par flem
Hum, effectivement... simple... Merci bien.