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[AVIS] Charisme

Posté : mer. 16 juil. 2003, 23:49
par Cécile
Bonjour à tous. Une petite question pour les pro - à quoi sert le charisme du perso principal ?
J'ai fait une partie avec un druide à 18 de charisme - aujourdh'ui je suis en train d'en recommencer une avec un guerrier (que je veux plus tard jumeuler en clerc ou voleur) et je luui ai mis 9 en charisme. Est ce que je vais avoir des ennuis ? :p

Posté : mer. 16 juil. 2003, 23:51
par Folken
Non ...simplement les prix des items dans les magasins sont plus chers...et celà peut faire varier la réaction de certains persos ... rien de bien grave ^^

Posté : mer. 16 juil. 2003, 23:57
par Egrevyn
Enfin, c'est bien utile pour les réactions des PNJ...mais tu as des objets magiques qui permettent de booster cette caractéristique si tu veux la délaisser un peu à la création de ton perso.

Par contre, si tu fais un barde ou un paladin, tu es obligée d'avoir un charisme élevé (pour les paladins, ça influe sur ton influence sur les morts-vivants que tu repousses)...

Posté : mer. 16 juil. 2003, 23:57
par Thot
Varier la réaction des persos, ça signifie entre autre modifier les dialogues: il est par exemple plus difficile d'avoir accès aux souterrains de la couronne si tu as 2 en charisme que si tu as 18 (certaines options de dialogue n'apparaisssent plus).

Posté : jeu. 17 juil. 2003, 00:02
par Cécile
Merci pour vos réponses. C'est du rapide ! :p
J'espère qu'avec 9, ça ira. Je me souviens qu'un anneau traine quelque part dans le jeu, je vais vite aller le récupérer.

Posté : jeu. 17 juil. 2003, 00:12
par Thot
L'anneau en question se trouve au cirque de la promenade de Waukeen, tu peux donc le récupérer assez vite.

Posté : dim. 31 août 2003, 19:33
par Silk
Euh le charisme permet notamment d'améliorer tes réactions en combat... C'est pas de la gnigniote... Avoir un charisme très bas te fait rater à coup sur le premier tour (l'adversaire frappe en premier).

Posté : dim. 31 août 2003, 19:38
par Jenrathy
je me demande si ça influence pas aussi sur le moral de l'équipe (genre quand un mage ennemi lance "horreur")

Posté : dim. 31 août 2003, 19:39
par Silk
C'est plus que probable... Mais c'est le charisme du chef de groupe qui compte je crois.

Posté : dim. 31 août 2003, 19:46
par ChÂô$
Je se po si ca influe c plutot les JS qui font que tu resiste ou pas a un sort de terreur ou d'horreur je pense.

Posté : lun. 15 sept. 2003, 09:26
par Wookiee
Ca sert à se mettre un avatar classious en toute bonne conscience (parce qu'une déesse au corps parfait avec 5 en Charisme, ça me parait un peu bizarre).

Plus sérieusement et pour résumer, cela sert à:
* Améliorer tes jets de réaction. Chaque fois qu'un PNJ est rencontré, un dé est lancé, dé auquel on rajoute le modificateur de Charisme et celui de réputation. En fonction du résultat, la réaction du PNJ peut être hostile, neutre ou amicale.
* Diminuer les prix dans les échoppes. Combiné avec une bonne réputation, on peut descendre très très bas.
* Obtenir certaines récompenses supplémentaires (un exemple de BG1: avec 18 en réputation, on pouvait sortir de Chateausuif avec une dague enchantée).
* Débloquer certaines quêtes qui ne seraient pas accessibles autrement (un autre exemple de BG1: une dame à Brasamical ne vous confie la quête de nettoyer sa maison des araignées que si le leader a un charisme minimum. Avec un Charisme très élevé, elle donne en plus des antidotes).
* Dans les dialogues, il détermine votre crédibilité (en cas de tentative de mensonge par exemple). Il semble, à l'instar de l'intelligence et de la sagesse, débloquer certaines répliques.
* Plus utile en combat, le Charisme du leader du groupe influe sur le moral des membres du groupe (le leader lui-même est immunisé aux échecs de moral).

A noter, un peu :off: , un autre effet amusant du Charisme dans Planescape Torment. En dessous d'une certaine valeur de Charisme, le joueur ne cessait de se faire agresser par des sicaires. Au-dessus, ils restaient à carreau (trop impressionnant?).

Posté : mer. 17 sept. 2003, 15:22
par Elgaern
Surtout pour augmenter les dialogues possibles pour moi...

Posté : mer. 17 sept. 2003, 18:29
par lanbus
ou sinon tu booste pa le charisme et tu met en premier un perso avec bocoup :happy:

Posté : mer. 17 sept. 2003, 19:24
par Okin Le Sage
ou sinon tu booste pa le charisme et tu met en premier un perso avec bocoup
Le probleme reste que tes persos vendent chacun leur materiel avec leur charisme.
u
Par ex dans mon groupe :
une armure vendue avec Korgan ( 18 en charisme avec lanneau ) rapporte 1800po
tandis quavec viconia, elle ne coute que 1500PO...

Posté : mer. 17 sept. 2003, 20:28
par Folken
Oui mais je crois que ça ne le fait que pour Vicky... En effet, j'ai déjà fait la même opération avec mon groupe et le prix ne variait pas selon les persos... Mais Vicky étant une elfe noire doit subir des malus à ce niveau :..:

Posté : jeu. 18 sept. 2003, 07:05
par Djecks
Originally posted by Folken@mercredi 17 septembre 2003, 21:22
j'ai déjà fait la même opération avec mon groupe et le prix ne variait pas selon les persos
C'est exact, j'ai fait le même test avec mon groupe; le prix est calculé en fonction du charisme du perso qui parle au marchand, et ne change pas quand on passe d'un membre à un autre.
Concernant Viconia, je ne sais pas, car je ne la prend que très très rarement (et encore, c'est parce que j'ai personne d'autre comme clerc; mais je ne relancerai pas le débat :notme2: ... part en courant devant la foule en colère décidée à le lyncher sur place).

Posté : ven. 03 sept. 2004, 14:55
par Newbiz
Salut ! Lors de la création d'un perso, je conseille de lui mettre le minimum de charisme possible. Pourquoi? Vous savez tous qu'en utilisant le sceptre de terreur, on a 20% de chances de perdre 1 point de charisme définitivement. Alors profitons-en ! Mettez à votre perso l'anneau d'influence humaine, et faite lui utiliser ce fameux sceptre et lorsqu'il aura atteint 0 de charisme, s'il perd encore un poit son charisme va passer à 25 !!!!! J'avoue que je considère cela comme étant un peu de la triche ;p (Bah oui autant utiliser ShadowKeeper directement dans ce cas-la c'est pas la peine de se casser la tête)

Posté : ven. 03 sept. 2004, 15:16
par gogorafido
Comme tu dis, autant utiliser shadowkeeper... pour remettre ton charisme au minimum !

Posté : ven. 03 sept. 2004, 15:22
par Ben-jXX
Mais ce n'est pas un scoop :hein:

http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne...ptre+de+terreur

Cf le deuxième message de Mornagest

Posté : ven. 03 sept. 2004, 15:25
par Elgaern
J'ai effacé le message posté en double

Sinon, comme l'a fait remarquer ben, on était déjà au courant...

Et puis, il faut reconnaitre que l'interet du charisme est plutot limité...

Posté : ven. 03 sept. 2004, 15:33
par Newbiz
Sinon, comme l'a fait remarquer ben, on était déjà au courant...
Oups pardon je ne savais pas !
Et puis, il faut reconnaitre que l'interet du charisme est plutot limité...
Sa dépend si tu rajoute par exemple des mods avec des nouveaux marchands sa peut être utilse 25 de charisme les prix baissent (très) beacoup et alors avec 20 de réputation... ;D

Posté : ven. 03 sept. 2004, 15:50
par Heaume, le Vigilant
Oui, bon, bof... Et puis c'est vraiment un put... de bug, parce que tu sais ce qui arrive à Donj' quand un perso se fait absorber une caractériqtique à 0, mmmm? Et ben il meurt, voilà !!! D'ailleurs c'est comme ça que les Illtihids tuent leur adversaires facilement, ils leur pompent des point d'intelligence à chaque coup... Ben normalement, même avec un objet c'est pareil.

Posté : ven. 03 sept. 2004, 17:04
par D@rK_dude
au fait le charisme ca sert à quoi à part baisser les prix des marchands? Convaincre, si oui y a-t-il beaucoup de personnes à convaincre à BG2?
(ro meuh non c'est pas :off: )

Posté : sam. 04 sept. 2004, 10:42
par Elgaern
Autant que je me rappelle, le charisme dans les règles ADD2 n'influe pas sur le prix des marchandises (c'est la réputation).

Par contre celà joue sur le nombre de possibilité de dialogues qui te sont proposées et aussi sur les réactions des personnages à tes paroles

Posté : sam. 04 sept. 2004, 14:44
par Heaume, le Vigilant
Faux, la réputation ET le charisme influent sur les prix. Et sur des options de dialogues avec les PNJ ; une même tentative de bluff ou d'intimidation par exemple peut ne pas fonctionner (le PNJ vous enverra ballader) si vous avez seulement 14 en charisme, alors qu'avec 18 oui.

Posté : sam. 04 sept. 2004, 15:13
par Trouveur
Dans BG1 le charisme influait aussi sur les récompenses de quêtes. Dans BG2 ce n'est plus le cas, et pour les options supplémentaires de dialogue c'est surtout le score de sagesse qui importe.

Posté : sam. 04 sept. 2004, 22:33
par Heaume, le Vigilant
Et intelligence. Le charisme joue surtout sur le fait que les PNJ vont "croire" à votre coup de bluff ou céder à votre coup de pression... C'est pas mal foutu je trouve, non?

Posté : jeu. 09 sept. 2004, 00:17
par viggo
Modification de prix pour le charisme :
16= -5 %
17= -10 %
18= -15 %
19= -20 %
20et+= -25 %
en dehors de ça, pas de changement à part ta réputation.
source Near infinity.

Posté : jeu. 09 sept. 2004, 15:12
par Unnamed Unknown
Pour résumer, le charisme est intéressant au niveau des prix et du nombre de répliques possible...

Mais l'astuce ( je veux plutôt dire le cheat ) du sceptre de terreur, c'est vraiment de l'exploitation de bug, ce qui revient à de la triche !

Pas très RP tout ça...

Posté : dim. 12 sept. 2004, 12:27
par viggo
En ce qui concerne l'astuce qui consiste à utiliser conjointement, l'anneau d'influence humaine et le sceptre de terreur, il est vrai qu'on peut assimiler cela à de la triche. Néanmoins, on peut se demander pour quoi les concepteurs du jeu ont laissé ces deux items à notre disposition. Je viens d'essayer la combinaison, invoquer un familier, tuer le familier jusqu'à arriver logiquement à 25 + ceinturon de force ou bien + puiser dans la puissance divine, et ça ne marche pas, mon perso meurt à chaque fois, après une nuit de repos ou une dissipation de la magie. Pourtant les deux systèmes sont les mêmes.
Alors, oubli des concepteurs ou bug volontaire ?