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[AVIS] Résistance des ennemis et parades
Posté : mer. 27 août 2008, 18:37
par Odea
Teutomatos a écrit :Tu viens avec du contondant qui va bien contre le feu, mais la il te faudrait du perforant contre le froid. Bonnant malant tui t en sort, te reequipe, le coup d apres c est du tranchant d acide ...
c'est vrai?? que le contondant est particulièrement efficace contre le feu etc?? tu as vu ça où?, oO
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : mer. 27 août 2008, 18:49
par Teutomatos
Mais non, je disais n importe quoi, pour ne rien citer de precis, c etait facon de parler, une "image", je faisais reference aux armes magiques avec certaines specialites de degats supplementaires en feu, froid, acide ...
Neanmoins certains monstres sont presque immunisé en tout cas resistant largement au dela des 100 % aux degats classiques, l un tranchants , l autre contondants ...
Les 2 aspects sont à prendre en compte. Degats classiques + magie
Par exemple le monstre serait resistant à tout, sauf a l acide et à la perforation. Je dis n importe quoi,, tu aurais une masse ou un fleau avec un + d acide, mais comme arme contondante, elle risque de ne pas remplir son office. Donc je ne suis pas certain que meme le degat acide soit effectif dans ce cas. A verifier ...
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : mer. 27 août 2008, 18:52
par Orcslicer
C'était façon de parler.
Par exemple tu va faire le donjon de Arnise. Ya pleins de trolls, et malgré ton équipement correct, pas moyen de t'en débarrasser.
Tu va donc acheter pierrefeu, la hache de feu, pour que korgan acheve du vilain.
Sauf qu'apres, dans une zone a la con, bah c'est du golem d'argile en face ! Donc ta hache +3 de feu tranchante sert a rien. Il te faut du contondant.
Bref, tu passes acheter un marteau pour untel et tu recuperes le fléau que t'avais mis au chaud dans un coffre et qui prenait de la place.
Ah merde plus tard il te faudrait davantage de gars a distance...
En gros : Il est bon d'équiper chacun de ses héros avec plusieurs armes selon ses capacités (en ++ de spécialisation ou mieux).
exemple : Mon charname anti-paladin qui joue a 2 armes est aussi polyvalent dans le katana (tranchant), que dans les dagues (perforants pour certaines) que pour les fléaux (contondants). Et avec quelques petits trésors conservés ou forgés, tu as de l'équipement avec des dégats élémentaires, des effets spéciaux ou protections permanentes, des armes spéciales "je raye de la carte la population hideuse des XXX"...
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : mer. 27 août 2008, 22:30
par Odea
a ok
perso quandj'ai du mal à trouver le point faible d'une créature j'utilise affaissement de la résistance à la magie (plrs fois au besoin) + orbe chromatique
ça a marché contre un golem d'argile un jour alors que mon groupe était sur le point de se faire décimer!! s'il avait réussi son jet de sauvegarde j'aurai pas donné chair de ma peau bref ce combat remonte à plrs années mais j'en garde un souvenir épique
(c'était le golem du labyrinthe de spellhold me semble-t'il, au sud est de la carte)
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 09:49
par Teutomatos
ah ? Pourtant le Golem d argile à une resistance aux sorts de 100 et jets de sauvegarde aux sorts de 10 ...
D ailleurs je pense que je confond peut etre la Magie en tant que sorts lances par les PNJ dans une action defensive, et la resistance naturelle à la magie. Les sorts de breche, perce magie .. affectent l ensemble ou seulement les sorts supplementaires, etpour rester dans le sujet du post, sans parler des capacites magiques speciales des armes qu ils portent parfois ?
Pouvez vous m eclairer ? Je percevrais peut etre mieux ce que voulait decrire Iselore à propos du mod Valen ...
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 12:02
par iselore
Par contre, ces sorts ne dissipent pas les effets PERMANENTS des objets (genre le renvoi des sorts de la cape du même nom; ou la protection contre les armes non-magique de l'armure d'elfe améliorée par Cespenar), mais dissipe les effets des charges des objets (comme bouclier créé par l'amulette du même nom).
Concernant Valen, c'était juste pour déconner, car chacun de ses coups (facilement 4/round) peu drainer jusqu'à 5 niveaux de la cible sans JS. Et ce, même si le coup ne fait pas de dégâts à cause d'une peau de pierre/image miroir.
Aucun ennemi n'a plus de 50 niveaux...
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 12:12
par Smidge
Juste une petite précision : la peau de pierre (et autre sorts d'altération et abjuration dans ce genre) absorbe les dégats physiques, mais il y a bien perte de niveau contre un vampire.
Alors pour l'image mirroir, c'est tout autre : c'est une illusion; il n'y a qu'1 chance sur [nombre d'images] de se faire toucher, et si ce n'est pas le cas, une des images est frappée et disparait. Donc, grâce à ce sort, on évite le coup (dégats ET absorbtion le cas échant).
(c'est la même chose contre un projectile magique : la peau de pierre ne protège pas de ces dégats magiques, mais l'image mirroir permet de l'éviter (quoique avec 5 projos, et une image qui saute à chaque fois, la probabilité d'une recevoir au moins une est assez élevée)
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 16:02
par Smidge
raaaa ! bon, j'avoue, j'étais effectivement sur le bon vieux manuel des joueurs
c'est donc bien un scandale, et je plussoie à ce râlage on ne peut plus justifié
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 19:33
par Teutomatos
euh .... je ne suis pas tres en forme sans doute ... pour resumer, le Golem qui a 100 de resistance naturelle aux sorts ou d autres à certaines formes de magie, rien ne viendra modifer cet etat ...
J ai bon ?
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : jeu. 28 août 2008, 23:03
par Odea
résistance aux sorts tu veux dire résistance à la magie ? si oui alors tu peux la neutraliser avec le sort d'affaissement de la magie de niveau 5 (ou réduire la résistance je ne me souviens plus très bien du nom)
à partir de là, tu as dit tout à lheure que le golem d'argile avait un jet de sauvegarde aux sorts de 10, tu peux le réduire avec le Grand Malison (niveau4) et tirer partie du sort de réduction de la magie que tu auras lancé dans un premier temps et grâce auquel la résistance à la magie du golem aura été neutralisée. Enfin sur un plan théorique je pense..
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : ven. 29 août 2008, 00:23
par Teutomatos
oh .. je sais plus du coup, tu parlais de golem d argile au depart ? J ai du m embrouiller dans mes propres bagarres, entre les geant du feu, les tertes "machin chose", et diverses recherches; mais c est les demons en peine qui me faisaient la misere
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal > Démon en peine
Mais je crois que c est trop tard, j ai passer l obstacle en enchainant dans le portail, remettant ce combat a plus tard, mais je passe direct au niveau - 5 maintenant. Qu importe... peut etre en repassant par l exterieur ...
Que feriez vous alors avec ce type de stats de resistance des demon en peine ? ( voir lien du marché de l aventurier )
Re : [SOLUCE] Liste des armes
Posté : ven. 29 août 2008, 10:19
par iselore
Je n'ai pas souvenir de ce méchant attaquant au corps à corps, mais plutôt balançant ses sorts. => à considérer comme un mage
Donc, à chaque fois : brêche (pour virer ses protections de bataille) tandis qu'un autre fait un renvoi des m-v (je crois que ça fait partir les 4 âmes-en-peine de la zone), ensuite, j'envoie tous mes bourrins au corps à corps (attention aux pièges), puis une autre brêche lorsqu'il lance une immunité aux armes magiques. Même pas besoin de tornade d'acier ou de rapidité améliorée pour l'avoir.