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[BUG] Korgan a un THAC0 très faible

Posté : mer. 10 sept. 2008, 00:28
par Victorious
Mes amis, l'heure est grave. Il en vas de l'éjection probable de Korgan. Comme mon guerrier est neutre mauvais, il embauche l'un des trois seul mauvais du jeu (non sans avoir installé le mod Valen au préalable pour découvrire un peu d'inédie, j'ignore si c'est lié, j'ai aussi ajouté le flirt pack pour revisiter les romance) breeeef... Je fais sa quête (qui dans mon souvenir n'était qu'une course, dans les faits je me suis coltiné des nécrophages quand même... et en marathon qui plus est, car dame Nalia attendais, on ne fait pas attendre les dames qui ont un château à offrire).

Jusqu'ici tout vas bien.

Son fichu bouquin a disparut (franchement Korgan, t'es pas l'idée que je me faisait d'un bibliophile). Je vais dans le quartier du temple pour constater que le commenditaire a été assassiné (c'est beau le chaotique mauvais... mais c'est pas commercial pour deux sous.) Direction la couronne de cuivre. S'en suit un combat relativement facile, vite torché...

Je m'en vais donc sur les routes d'Amnes satisfaire dame Nalia De Arnise en me réjouissant à l'avance de son titre que je vais lui chiper...

Et là c'est le drame: en m'interressant de près au carac de CHARNAME je réalise qu'il a un THACO improbable pour un spécialiste en katana, initié en cimeterre, et maître du combat à deux armes, genre 22 en main gauche et 18 en main droite...

Ni une, ni deux, je reprends une vieille sauvegarde. A l'époque plusieur chose était incriminable: j'ai sauvé Viconia (des prêtres de Beshaba... c'est eux qui m'avaient filé ce bug, sûr), j'ai rêvé d'Irenicus en professeur, et j'ai combattu les petzouille de Korgan sur le toit de la courrone de cuivre... Je refait tout en surveillant scrupuleusement CHARNAME...

Tout vas bien, il garde son THACO de guerrier... Rassuré, je détruit ma vieille sauvegarde... C'est bête hein? Et après on sétonne qu'on sauvegarde pour un oui, un non, et qu'on les gardent toute...

Parce que si CHARNAME est sauf, c'est bien Kogan le grand maître de la hache qui tient désormais son intrument aussi bien qu'un mage le ferais avec 3 en force! Même les bûches n'ont plus rien à craindre de Korgan...

Et impossible de reprendre une vieille sauvegarde, par contre, là c'est sûr, c'est un coup des bibliophiles!

Donc: est ce un bug? C'est plutôt bizzare, on dirais que les personnages de tête qui ont été se battre en première ligne risquais quelque chose... Que ce soit un bug ou un truc voulu par le jeu, est ce qu'il y a quelque chose à faire, ou dois je faire piqué Korgan et me rabbatre sur un chaotique neutre?

Je pensais attendre que le nain gagne un niveau pour voir si tout rentrais dans l'ordre...

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 05:57
par Smidge
au pire, tu peux toujours bidouiller avec shadowkeeper, genre dans les "globalaffects"

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 13:23
par Vel Cheran
Essaie d'abord d'aller dans un temple lancer une dissipation de la magie ou une délivrance de la malédiction.
Et sinon avec Shadow Keeper, je te conseille plutôt de modifier directement son Thac0, c'est moins risqué :whistle:

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 14:31
par Teutomatos
Ca ne serait pas plutot un coup de vampirisme ?

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 15:38
par Vel Cheran
Ah, pas bête, essaye une restitution mineure/majeure aussi, ça peut être une absorption de niveau plus ou moins buggée ^^

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 16:46
par Odea
ou alors tue-le et fait le ressusciter

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : mer. 10 sept. 2008, 20:42
par iselore
Ou, tout simplement, un petit coup de CTRL + R sur lui.

Posté : sam. 13 sept. 2008, 14:33
par Mornagest
Il a peut-être également été aveuglé (icône blanche ovale avec une espèce de croix au milieu), ce qui diminue son THAC0 de 4 points il me semble... une dissipation de la magie devrait l'en débarrasser.

Faut arrêter de tout le temps vouloir tout régler par la console ou shadowkeeper, ça rend quand même le jeu instable, surtout si c'est utilisé à répétition.

Tuer Korgan et le ressusciter ensuite est également une option envisageable ;)

Re : [bug]Korgan-othon

Posté : sam. 13 sept. 2008, 18:20
par Teutomatos
Vel Cheran a écrit :Ah, pas bête, essaye une restitution mineure/majeure aussi, ça peut être une absorption de niveau plus ou moins buggée ^^

Vi on est legerement perturbé avec certains sorts comme les absorptions de niveaux lorsqu on les decouvre. Il peut y avoir un petit moment de flottement et d'incredulié. Et ca creer une certaine tension ensuite dans les phases suivantes.
je crois qu a la CLUA, CreateItem"RESTORE" donne le parchemin qui va bien.