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[BUG] Romance de Viconia, la variable passe automatiquement à 3

Posté : ven. 12 sept. 2008, 17:44
par Jonathan
:tongue: ... Grrrr

console: CLUAConsole:GetGlobal("ViconiaRomanceActive","GLOBAL")
result: 2

Sauf qu'elle commence à faire son caca nerveux et la j'ai beau répondre n'importe quoi, elle stoppe la relation et je passe en 3 !
Qu'est-ce que j'ai fait comme bêtise ?
Comment revenir à 1 ou 2 dialogues précédents ?
...

merci pour vos réponse :)

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 17:48
par Yaga
Jonathan a écrit : :tongue: ... Grrrr

console: CLUAConsole:GetGlobal("ViconiaRomanceActive","GLOBAL")
result: 2

Sauf qu'elle commence à faire son caca nerveux et la j'ai beau répondre n'importe quoi, elle stoppe la relation et je passe en 3 !
Qu'est-ce que j'ai fait comme bêtise ?
Comment revenir à 1 ou 2 dialogues précédents ?
...

merci pour vos réponse :)
Je ne sais pas trop... Ctrl+I ? Essaye , ça fait défiler et redéfiler les dialogues !

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 18:03
par Jonathan
je parlais de dialogues de romances :)

sachant que la romance s'étend sur plusieurs jour (IRL) :tongue:

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 18:05
par Yaga
Jonathan a écrit :je parlais de dialogues de romances :)

sachant que la romance s'étend sur plusieurs jour (IRL) :tongue:
Si il faut du temps : Ctrl+T et les dialogues de romance normalement : Ctrl+I ! Après , je ne sais pas !

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 18:22
par Isaya
Sélectionne Viconia (son personnage doit être entouré de vert parmi les portraits) avant de faire ce que j'indique après : ça détermine qui sera le personne "LOCALS".
Puis utilise les commandes habituelles pour vérifier les variables ou les modifier, sauf que tu devras indiquer "LOCALS" au lieu de "GLOBAL".
Vérifie la valeur de la variable LOVETALK puis réduis sa valeur d'un multiple de 2. Ainsi si tu reviendras en arrière d'un certain nombre de discussions.
Il y a un risque : si l'avancée de la romance dépend aussi d'autres variables, ça pourrait s'avérer insuffisant.

Pour revenir à ton problème initial, il se peut aussi que le passage à 3 soit aussi dû à quelque chose que tu as pu dire à une concurrente. Ou si tu as couché avec Phaere, peut-être.

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 18:29
par Jonathan
Ok merci !
Nan je n'ai qu'une seule romance !
Au début y'avait jaheira, mais j'ai eu à choisir entre les deux !

en tout cas je vais tester, merci.

EDIT: en fait je ne connais qu'une commande qui est celle du dessus :p

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 19:00
par Isaya
Tu en trouveras d'autres dans le wiki. Notamment celle permettant de modifier une variable, SetGlobal.

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 19:05
par Jonathan
Ouki, donc si j'ai bien compris, si je balance ça après le drame:

CLUAConsole:SetGlobal("ViconiaHarperPlot","LOCAL",2)

Les dialogues de romance avec vico vont continuer ?

EDIT: je commence à comprendre le fonctionnement de ces commandes ! merci

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : ven. 12 sept. 2008, 22:58
par Isaya
Non, surtout pas !!! Fais très attention à ce que j'ai écrit.

La console est très sensible : j'ai écrit "LOCALS", tu as écrit "LOCAL". Toutes les lettres comptent, y compris les majuscules et les minuscules. Ta commande va échouer.

J'ai parlé de la variable LOVETALK. A ma connaissance la variable ViconiaHarperPlot n'existe pas. Tu dois faire un gros mélange avec Jaheira...

Bien plus grave, je ne t'ai pas dit de mettre la variable à 2 mais de retirer un multiple de 2 à sa valeur actuelle pour revenir d'autant en arrière que de multiple dans les dialogues. Autrement dit, il te faut d'abord lire la valeur. Puis tu fais un set à la valeur moins 2 pour revenir un dialogue en arrière, moins 4 pour revenir deux dialogues en arrière et ainsi de suite.

Histoire d'être on ne plus clair, voici un exemple :

Sélectionne Viconia
Ensuite tape à la console :

CLUAConsole:GetGlobal("LOVETALK","LOCALS")

Supposons que ça affiche la valeur 37
Pour revenir au dialogue précédent, tape

CLUAConsole:SetGlobal("LOVETALK","LOCALS",35)

Pour 3 dialogues en arrière :

CLUAConsole:SetGlobal("LOVETALK","LOCALS",31)

J'ai oublié de préciser, mais c'est très important, qu'il faut bien entendu que la variable de romance soit bien à 2, donc avec une romance active. Sinon, évidemment, Viconia restera silencieuse si la romance est rompue.

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 07:25
par Jonathan
[LEFT]OUahh :)

Par contre je vais encore faire mon lourd :

Please Look at the picture below :p
Ça devrait me retourner un nombre là, nan ?

Image

[/LEFT]

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 07:57
par Smidge
si ça marche pas, télécharge shadowkeeper, et va voir "à la main" dans les globalvariables, et là tu pourras savoir combien vaut ta variable :)

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 08:21
par Jonathan
Je ne trouve pas de variable "lovetalk" ! quel est le nom de cette variable ?

EDIT: j'ai trouvé. Dans l'onglet affects, j'ai une variable local "lovetalk" à 65 :) ! vais bidouiller tout ça :)

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 10:02
par Isaya
Pour pouvoir lire une variable LOCALS avec la console, il faut en réalité que le pointeur de la souris soit sur le personnage concerné, donc sur Viconia. Ce n'est pas la sélection qui compte mais le personnage pointé par le pointeur de la souris.
J'avais toujours appliqué les deux sans m'en rendre compte.

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 10:54
par Dedalus
Tu dois remonter au numéro de romance 61 et dormir. Là fait attention à tes réponses !
Les événements 63 et 65 sont les réveilles. Tu as soit l'un, soit l'autre : Et le bon est le 63.

C'est un passage assez difficile car il y a deux chance sur trois que ta romance prenne fin.

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 11:06
par Jonathan
Ok !
en tout cas problème résolu !
:) merci pour votre aide

Re : $%*@#§ de Viconia

Posté : sam. 13 sept. 2008, 13:58
par Jonathan
Bizarre,
  • la 1ere fois j'ai décidé de coucher avec.
  • Cette fois-ci, j'ai décidé de me contenter d'une nuit de sommeille.
Le problème c'est que d'après mes souvenir, au réveil elle se comporte exactement de la même façon ?
Enfin, mon choix a t-il été le bon ? ^^

Re : [BUG] Romance de Viconia, la variable passe automatiquement à 3

Posté : sam. 13 sept. 2008, 15:40
par Dedalus
Lors de l'événement 61, il y a trois possibilité :
- Mauvaise réponse : Fin de la romance (variable = 3), Viconia reste dans le groupe, le groupe se repose.
- Bonne réponse : Incrémantation de la variable LOVETALK de 2 points (= 63), le groupe se repose.
- Mauvaise réponse : Incrémentation de la variable LOVETALK de 4 points (= 65), le groupe se repose.

Événement 63 :
- Réveille en douceur du groupe : Incrémentation de la variable LOVETALK de 4 points (= 67), la romance reste sur de bon rail et le groupe peu reprendre sa route.

Événement 65 :
- Bonne réponse : Réveille difficile, fin de la romance (variable = 3), Viconia reste dans le groupe, le groupe reprendre sa route.
- Mauvaise réponse : Réveille difficile, fin de la romance (variable = 3), Viconia quitte le groupe, le groupe reprendre sa route avec un membre en moins.