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Sort de clonage

Posté : sam. 13 sept. 2008, 17:30
par Finrod Felagund
Bon, et bien, après une avoir lu une discussion datant de quelques mois, je relance le débat sur un sort de clonage. Mais pas sur le modèle de celui d'Irenicus. Plutôt sur ce modèle.

Je voudrais d'abord savoir: est-ce possible d'un point de vue technique ?

Par exemple, par l'intermédiaire d'un script ou d'un sort type simulacre (bien que je ne connaisse pas grand-chose point de vue script).
Merci d'avance.

Re : Sort de clonage

Posté : sam. 13 sept. 2008, 19:23
par Thanok
Logiquement si ton clone est inerte tant que tu ne meurs pas, tu dois pouvoir bidouiller pour que ton clone soit en fait toi-même immobilisé et une image en simulacre mais à 100 % de tes capacités prendrait ta place dans l'action... ça c'est au cas où tu mourrais, ça facilite la programmation, non ?

Suis pas sûr, je propose juste... :gign:

Re : Sort de clonage

Posté : sam. 13 sept. 2008, 21:17
par Finrod Felagund
En gros, tu proposes de faire l'inverse ? Ma foi, je ne sais pas si une image peut remplacer notre bon vieux CHARNAME ^^ . Faut voir.

Re : Sort de clonage

Posté : sam. 13 sept. 2008, 21:58
par Thanok
Disons que j'ai un doute sur le fait que le jeu te laisse changer de corps lorsque tu meurs si tu es le CHARNAME...

Re : Sort de clonage

Posté : dim. 14 sept. 2008, 10:09
par Akadis
Lors que CHARNAME tombe à 0 point de vie, la cinématique "game over" se déclenche automatique, c'est peut être même codé en dur dans le moteur.

Il faut donc une astuce pour coder ce sort. Par exemple, lorsque le magicien lance clone on lui rajoute des globals effects du ceinturon d'Imoen ou de Mélissane : un point de vie indestructible, immunité à tous les sorts mort immédiate (du style désintégration, doigt de mort, etc.) Jusque là ça va.

Là où ca devient plus dur c'est pour détecter situation ou charname devrait être "normalement" mort (s'il n'avait pas ces immunités).

Si on réussit à détecter cet évènement, on lui redonnerait tout ses points de vie et on annulerait tout les bonus/malus temporaire qu'il avait (comme avec un Ctrl+R avec la clua console activée ou quand on tue-ressuscite un personnage recruté). On pourrait aussi faire tomber son équipement par terre.

Re : Sort de clonage

Posté : dim. 14 sept. 2008, 10:22
par Finrod Felagund
Alors, voyons voir: créer un sort, immuniser contre la mort, la désintégration, rajouter un point de vie indestructible, ça je sais faire.

Pour le reste, je suppose qu'il faut agir par l'intermédiaire d'un script. Ca, je sais pas faire :gign: (d'ailleurs, si quelqu'un connaissait un site indiquant précisément comment faire.

De plus, si le personnage est immunisé à toutes les formes de mort, ça ne va pas non plus.

Sinon, je crois qu'il est aussi possible de définir certaines conditions via la contingence.

Re : Sort de clonage

Posté : dim. 14 sept. 2008, 13:10
par Thanok
Pis mon idée ? non? pas plus simple ?

Pour éviter tout ça, enfin en partie... ?

Re : Sort de clonage

Posté : dim. 14 sept. 2008, 14:01
par titi063
Une sphère d'Otiluke doit suffire vu que le clone est sensé être inerte ?

Re : Sort de clonage

Posté : mer. 17 sept. 2008, 17:27
par Akadis
@Thanok : Malheureusement les simulacres, comme les créatures conjurées ne peuvent pas passer les zones.

Re : Sort de clonage

Posté : mer. 17 sept. 2008, 19:30
par Thanok
Et le sort de clone le peut ?

Re : Sort de clonage

Posté : mer. 17 sept. 2008, 20:54
par titi063
Il est sensé être inerte vu qu'il n'a pas d'âme et donc c'est juste un tas de viande ;) Mais la description n'est pas claire du tout.