[MODS] Récapitulatif des mods améliorant la difficulté
Posté : ven. 03 oct. 2008, 17:38
Voila j'aimerai bien mettre au clair et avoir le plus d'informations possibles sur les mods actuels qui augmentent en priorité la difficulté.
L'objectif est de pouvoir s'y retrouver un peu et d'aider ceux qui recherchent le challenge et la difficulté car s'il ya bien toute une liste de mods détaillé sur ce forum, force est de constater qu'ensuite, c'est un peu chacun pour soit...
Dommage qu'il n'y est pas sur le bazar de l'aventurier un guide sur "les Liens utiles et questions déjà posés à propos des mods" comme cela existe sur La Taverne d'Amkethran. Beaucoup de thread ô combien interessant du bazar de l'aventurier se perdent dans l'oubli...
Pour résumer grossièrement, je dirai qu'il y a 3 genres de mods augmentant la difficulté. Ceux qui améliorent l’IA et/où caractéristiques des ennemis présents dans le jeux, ceux qui rajoutent des quêtes difficiles ( et donc des ennemis difficiles) et ceux qui modifient le game play en rendant le jeux plus difficile. ( par exemple un mod qui ralentit vos persos en armure ou qui réduit vos gains en XP à chaque ennemis tué).
Je ne parlerai dans ce topic que du 1er genre de mod augmentant la difficulté.
Cela fait quelques temps que je n'ai pas joué et il y a eu quelques nouveautés j'ai l'impression.
Je fais donc une liste et j'espère que vous pourrez m'aider à la compléter et/ou me conseiller sur la valeur de ces mods. Ce qui m'interesse notemment, c'est les associations de mods afin d'avoir un jeux ou la difficulté est répartis le plus également possible. Qu'avons nous au menu donc :
Le bon vieux trio Tactics + Improved Batlles ( ou revisited batlles ) + Ascension
Voila les seuls mods que j'ai eu l'occasion de tester. , je pense pouvoir dire qu'on a là 3 mods qui se complètent bien. Par ailleurs il n'y a à priori aucune incomptabilité avec ces 3 mods.
Les points négatifs de ces mods sont :
- Certains composants à la difficulté excessive. (notemment dans tactics). On peu y remédier en ne les installant pas.
- Une IA qui triche.(notamment les magiciens et leurs séquenceurs de sorts avec 36 000 immunités)
- Des combats difficiles (améliorés par les mods) associés à des combat d'une facilité déconcertante (les combats non modifiés). Cet argument valait pour le mod Tactics mais est corrigé en grosse partie avec le mod Improved batles et ascension (pour TOB).
The big picture :
On parle de ce mod depuis très longtemps. Qu'en est t-il vraiment ?? Est-il exempt de buggs? Je vois très peu de test et d'avis sur ce forum.
A priori, il est incompatible avec les composants de tactics et improved batlles. Il semble incorporer ascension, ce qui est interessant pour TOB.
Sword Coast Stratagems II :
Un mod assez récent et mis à jour frequemment. Visiblement le plus prometteur actuellement. C'est un sorte de mod Tactics de 2e génération qui essaye de corriger les défault de celui ci. On note d'ailleurs qu'il reprends certains composants de Tactics. A priori la difficulté est moindre que celle de Tactics.
Il propose par ailleurs de nombreuses autres modification de game play dans un but de jeux plus RP. Beaucoup me paraissent intéressantes, certaines un peu moins cependant.
Tout comme Tactics, on aurait un jeux peut être encore plus complet en le couplant avec d'autres mods. D'après ce que j'ai lu du read me,il est compatible a 100% avec ascension.
Il est dit aussi qu'il semble être compatible avec The Big Picture mais l'auteur ne garantit pas certains bugs mineurs. Personnellement, j'ai du mal à comprendre comment ces 2 mods peuvent être compatibles.
De même avec improved battles, l'auteur n'est pas sûr de la comptabilité à 100%.
Bref un mod prometteur mais dont la stabilité ne peut pas être encore à 100% garantit, surtout pour ce qui est de la compatibilité avec d'autres mods.
Qu'en pensent ceux qui l'ont testé??
Quest Pack :
Mod que je ne connais pas du tout. Je reprend la description du forum :
Il ajoute une multitude de petites quêtes, mais modifie également l'intelligence artificielle de certains monstres, leur rajoutant également certaines capacités (par exemple, les momies peuvent désormais lancer une sorte de souffle étourdissant sur vous... gnark). Vous aurez également la possibilité d'effectuer d'autres choix lors de quêtes déjà existantes, comme trahir Edwin, voire Renal Bloodscalp lui-même... à vos risques et périls. Le mod inclut le composant Improved Oasis II, entre autres.
Je me pose les mêmes questions que pour Sword Coast Stratagems II. Est-il meilleurs que Tactics ? Plus RP ? Installer d'autres mods avec ??
PS : J'éditerai sans doute au fur et à mesure des informations que je récolterai bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'activité ces temps ci
L'objectif est de pouvoir s'y retrouver un peu et d'aider ceux qui recherchent le challenge et la difficulté car s'il ya bien toute une liste de mods détaillé sur ce forum, force est de constater qu'ensuite, c'est un peu chacun pour soit...
Dommage qu'il n'y est pas sur le bazar de l'aventurier un guide sur "les Liens utiles et questions déjà posés à propos des mods" comme cela existe sur La Taverne d'Amkethran. Beaucoup de thread ô combien interessant du bazar de l'aventurier se perdent dans l'oubli...
Pour résumer grossièrement, je dirai qu'il y a 3 genres de mods augmentant la difficulté. Ceux qui améliorent l’IA et/où caractéristiques des ennemis présents dans le jeux, ceux qui rajoutent des quêtes difficiles ( et donc des ennemis difficiles) et ceux qui modifient le game play en rendant le jeux plus difficile. ( par exemple un mod qui ralentit vos persos en armure ou qui réduit vos gains en XP à chaque ennemis tué).
Je ne parlerai dans ce topic que du 1er genre de mod augmentant la difficulté.
Cela fait quelques temps que je n'ai pas joué et il y a eu quelques nouveautés j'ai l'impression.
Je fais donc une liste et j'espère que vous pourrez m'aider à la compléter et/ou me conseiller sur la valeur de ces mods. Ce qui m'interesse notemment, c'est les associations de mods afin d'avoir un jeux ou la difficulté est répartis le plus également possible. Qu'avons nous au menu donc :
Le bon vieux trio Tactics + Improved Batlles ( ou revisited batlles ) + Ascension
Voila les seuls mods que j'ai eu l'occasion de tester. , je pense pouvoir dire qu'on a là 3 mods qui se complètent bien. Par ailleurs il n'y a à priori aucune incomptabilité avec ces 3 mods.
Les points négatifs de ces mods sont :
- Certains composants à la difficulté excessive. (notemment dans tactics). On peu y remédier en ne les installant pas.
- Une IA qui triche.(notamment les magiciens et leurs séquenceurs de sorts avec 36 000 immunités)
- Des combats difficiles (améliorés par les mods) associés à des combat d'une facilité déconcertante (les combats non modifiés). Cet argument valait pour le mod Tactics mais est corrigé en grosse partie avec le mod Improved batles et ascension (pour TOB).
The big picture :
On parle de ce mod depuis très longtemps. Qu'en est t-il vraiment ?? Est-il exempt de buggs? Je vois très peu de test et d'avis sur ce forum.
A priori, il est incompatible avec les composants de tactics et improved batlles. Il semble incorporer ascension, ce qui est interessant pour TOB.
Sword Coast Stratagems II :
Un mod assez récent et mis à jour frequemment. Visiblement le plus prometteur actuellement. C'est un sorte de mod Tactics de 2e génération qui essaye de corriger les défault de celui ci. On note d'ailleurs qu'il reprends certains composants de Tactics. A priori la difficulté est moindre que celle de Tactics.
Il propose par ailleurs de nombreuses autres modification de game play dans un but de jeux plus RP. Beaucoup me paraissent intéressantes, certaines un peu moins cependant.
Tout comme Tactics, on aurait un jeux peut être encore plus complet en le couplant avec d'autres mods. D'après ce que j'ai lu du read me,il est compatible a 100% avec ascension.
Il est dit aussi qu'il semble être compatible avec The Big Picture mais l'auteur ne garantit pas certains bugs mineurs. Personnellement, j'ai du mal à comprendre comment ces 2 mods peuvent être compatibles.
De même avec improved battles, l'auteur n'est pas sûr de la comptabilité à 100%.
Bref un mod prometteur mais dont la stabilité ne peut pas être encore à 100% garantit, surtout pour ce qui est de la compatibilité avec d'autres mods.
Qu'en pensent ceux qui l'ont testé??
Quest Pack :
Mod que je ne connais pas du tout. Je reprend la description du forum :
Il ajoute une multitude de petites quêtes, mais modifie également l'intelligence artificielle de certains monstres, leur rajoutant également certaines capacités (par exemple, les momies peuvent désormais lancer une sorte de souffle étourdissant sur vous... gnark). Vous aurez également la possibilité d'effectuer d'autres choix lors de quêtes déjà existantes, comme trahir Edwin, voire Renal Bloodscalp lui-même... à vos risques et périls. Le mod inclut le composant Improved Oasis II, entre autres.
Je me pose les mêmes questions que pour Sword Coast Stratagems II. Est-il meilleurs que Tactics ? Plus RP ? Installer d'autres mods avec ??
PS : J'éditerai sans doute au fur et à mesure des informations que je récolterai bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'activité ces temps ci