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Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 08 nov. 2008, 17:30
par Lordsiurd
Il s'agit d'un niveau qui appartenait autrefois à 4 magiciens, chacun indique comment se débarrasser de l'autre, mais je ne comprend absolument pas comment pénétrer dans les pièces rondes adjacentes aux labos .
Et comment gagner les sceptres qui permettrons de délivrer la créature enfermée .
J'ai unniquement accès à la pièce du limon, et j'ai activé le ventilateur après avoir tué les elemantaires ...

Que faire ensuite ?

Merci d'avance !

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 08 nov. 2008, 17:38
par iselore
Les portes entre les labos et les pièces s'ouvrent avec des sceptres ou une clef (pour une porte en particulier), tandis que celles du centre aux pièces sont ouvertes. Les sceptres se trouvent dans les labos. Celui de l'air se trouve sur le cadavre d'un gardien de l'air (apparaissant quand on allume le ventilateur sur la double puissance), celui du limon, dans le bassin verdâtre dans le labo du limon, etc.
Si tu veux plus de précisions, demande, car je ne veux pas prendre le risque de te gâcher ta partie en te racontant tout à l'avance

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 08 nov. 2008, 19:08
par Lordsiurd
Lol, c'est gentil !
Seulement il n'y avait qu'une tête supplémentaire pour mon fléau déternité et un antidote dans le bassin ...

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 08 nov. 2008, 19:18
par Yaga
pour le sceptre... tu le trouveras peut-être dans la bibliothèque du Limon ?

Re : [SOLUCE] Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 09 nov. 2008, 09:29
par iselore
Oups, boulette. Le sceptre du limon se trouve sur le corps du serpent, dans le labo, à côté du bassin.
Autant pour moi.

Re : [SOLUCE] Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 09 nov. 2008, 12:00
par Zayn
Globalement, tu trouveras toujours les sceptres sur les créatures de chaque salle spécifique si j'ai bonne mémoire.

Re : [SOLUCE] Second niveau de la tour de garde

Posté : lun. 24 nov. 2008, 21:41
par Lordsiurd
Les niveaux inférieures, présentent ils réellement un interet, la rencontre avec le prisonnier, est-elle réellement éssentielle dans TOB ?
Parceque j'ai quand même bien avancé, et je ne voudraity pas tout refaire à cause de la perte du sceptre de l'air ...

Re : [SOLUCE] Second niveau de la tour de garde

Posté : lun. 24 nov. 2008, 22:35
par Zayn
Pourquoi ne pas utiliser simplement un code CLUA ?

Le code du sceptre de l'air est PLOT03A.

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 13:07
par Lordsiurd
Comment ça marche ça un code CLUA ? :s

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 13:24
par jul79

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 17:14
par Lordsiurd
Quand j'ouvre la console, et que je tappe PLOT03A ça me mes un truc incompréhensible avec entre autres syntax error at line 1 .
Excusez moi de vous embetter avec ça ...

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 18:46
par Akadis
Pour créer un objet avec la console il faut utiliser la commande CreateItem

Pour le sceptre de l'air ça donne
CLUAConsole:CreateItem("PLOT03A")

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 19:33
par iselore
Tiens, j'ai toujours écris les codes comme cela :
CLUAConsole:CreateItem("PLOT03A",1)
La virgule et le 1 ne sont donc pas indispensable ?

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 30 nov. 2008, 20:11
par jul79
Non, le 1 ne représente que le nombre d'unité que l'on souhaite créer. Par défaut, un seul objet/créature est créé.

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : lun. 01 déc. 2008, 12:52
par Akadis
La virgule et le nombre n'est utile que pour les objets empilables : munitions d'armes de jet, potions, gemmes, etc.

Par exemple, il peut être fastidieux de créer les flèches une part une, de les empiler dès que l'inventaire en plein, puis de continuer jusqu'au nombre de 40 (taille max du carquois)

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : lun. 01 déc. 2008, 17:45
par Lordsiurd
ok, merci beaucoup à tous, ça va grandement m'aider .

Ciao ciao

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : mer. 03 déc. 2008, 15:15
par Lordsiurd
Mais où apparait le scpetre ?????????
ça me mes "lua call expression, not a fuction active stack active stack, mais je ne l'ai pas après .....

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : mer. 03 déc. 2008, 15:26
par iselore
Il te faut tout écrire PARFAITEMENT bien, avec les guillements, les parenthèses et autres lettres, en respectant les majuscules et les minuscules. S'il y a la moindre faute, un message d'erreur apparait. Si tout va bien, ce que tu as entré dans la console devrait s'écrire dans la zone affichant les dialogues et les évènements de combat.
L'objet ainsi créé se place dans le premier endroit libre du premier perso ayant une place dans son inventaire, soit généralement le premier.

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : mer. 03 déc. 2008, 18:10
par Lordsiurd
Je ne comprend vraiment pas, je fais tout bien, mais on me dit toujours "not a function" et tout ...
Quel doit être le méssage, et est-ce vraiment ce qu je dois tapper ?

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : mer. 03 déc. 2008, 19:03
par jul79
CLUAConsole:CreateItem("PLOT03A")

Fais un copier/coller directement, ça évitera toute faute de frappe.

Si le code tapé est le bon, tu n'auras aucun message, la console va seulement recopier la ligne de commande que tu auras rentré :ok:

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : mer. 03 déc. 2008, 19:50
par Lordsiurd
Je ne compends, pas c'est pourtant ce que je tappe ...
Bon, je vais faire un coppier collé ...


Merci bien !

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : ven. 05 déc. 2008, 21:23
par Lordsiurd
Rien a faire ça ne marche pas, toujours le même message, call expression, not a function ...

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : ven. 05 déc. 2008, 23:13
par Vel Cheran
Je crois qu'il faut mettre un ; à la fin.

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 06 déc. 2008, 00:47
par jul79
Pourrais-tu nous poster ton baldur.ini STP ?

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 06 déc. 2008, 11:55
par Lordsiurd
Je suis vraiment dsl de vous ennuyer avec ça, et je vous remercie vraiment de porter de l'importance à mon prooblème ;)

[Program Options]
Debug Mode=1
Installing=0
Install Type=1
Path Search Nodes=400000
Maximum Frame Rate=30
Resolution=800
Full Screen=1
BitsPerPixel=32
SoftMirrorBlt=0
SoftBlt=0
SoftSrcKeyBlt=0
3D Acceleration=0
16Bit Textures=1
GLSetup Driver=-1
Translucent Shadows=0
Disable Brighten=0
Force 50 Percent Transparent=0
Volume Movie=100
Volume Music=100
Volume Voices=100
Volume Ambients=100
Volume SFX=100
Font Name=
Double Byte Character Support=0
Drop Capitals=1
Display Frequency=60
Tooltips=60
Sprite Mirror=0
Gamma Correction=2
Brightness Correction=12
Backwards Compatible 3d=0
SoftSrcKeyBltFast=0
SoftBltFast=0
Strref On=0
First Run=0
Display Subtitles=0
Disable Vertex Padding=0
[Alias]
HD0:=D:\Baldurs gate 2\
CD1:=F:\CD1\
CD2:=D:\Baldurs gate 2\CD2\;F:\CD2\
CD3:=F:\CD3\
CD4:=F:\CD4\
CD5:=D:\Baldurs gate 2\CD5\
[Local]
Language=French (Standard)
Zip=
Country Code=
Language25=French (Standard)
[Uninstall]
Uninst_dir=C:\Program Files\InstallShield Installation Information\{5E30BDEB-9307-11D4-9AE0-006067325E47}
Uninst_dir_25=C:\Program Files\InstallShield Installation Information\{43D4C77E-4339-11D5-96E7-0050BA84F5F7}
[Game Options]
Difficulty Level=3
Enhanced Path Finding=1
Use 3d Animations=1
Critical Hit Screen Shake=1
Low End Machine=0
Low End Machine 2=0
Duplicate Floating Text=0
Footsteps=1
Attack Sounds=1
Disable Casting Glows=0
Low Mem Sounds 1=1
Low Mem Sounds 2=0
Disable VEFVidCells=0
Mid Level Brighten=1
High Level Brighten=1
Tiles Precache Percent=100
Current Loading Hint=52
Mouse Scroll Speed=36
GUI Feedback Level=5
Locator Feedback Level=3
Bored Timeout=3000
Always Dither=1
Subtitles=0
Keyboard Scroll Speed=36
Command Sounds Frequency=2
Selection Sounds Frequency=3
Effect Text Level=62
Infravision=0
Weather=1
Tutorial State=1
Auto Pause State=0
Auto Pause Center=1
Quick Item Mapping=1
Environmental Audio=1
Heal Party on Rest=1
Terrain Hugging=0
HP Over Head=0
Hotkeys On Tooltips=1
Area Effects Density=100
Automated Speed Adjustment=1
Pausing Map=0
Extra Feedback=0
All Learn Spell Info=1
Automated Translucent Shadows=50
Automated Very Low Performance=30
Automated Low Performance=60
Automated Disable Brightest=40
Automated Limit Transparency=40
Automated Disable Casting Glows=40
Automated Disable VEFVidCells=30
Automated Mid Level Brighten=60
Automated High Level Brighten=80
Automated Foot Steps=70
Automated Attack Sounds=50
Automated 3D Animations=80
Automated Disable VVC Sounds=60
Automated Faster Blur=60
Disable Statics During Combat=0
Disable Footsteps During Combat=0
Disable Placed Sounds During Combat=0
Disable VVC Sounds=0
Faster Blur=0
One Time Popup=1
Never Show Nuisance SOA=1
Filter Games=1
Never Show Nuisance=1
[Config]
General=1
Graphics=1
Sound=1
CacheSize=150
ConfigWidth=800
ConfigHeight=600
[Movies]
BISLOGO=1
BWDRAGON=1
WOTC=1
INTRO15F=1
RESTDUNG=1
RESTCAMP=1
RESTINN=1
DEATHAND=1
FLYTHR01=1
FLYTHR02=1
FLYTHR03=1
DAYNITE=1
NITEDAY=1
FLYTHR04=1
END15FPS=1
INTRO=1
POCKETZZ=1
SARADUSH=1
MANAFORG=1
[Lua Edit]
String0=CLUAConsole:CreateItem("PLOT03A")
String1=CLUAConsole:Createltem("PLOTO3A")
String2=CLUAConsole:Createltem("PLOTo3A")
String3=CLUAConsole:Createltem("PLOT03A")
String4=("PLOT03A")
String5=CLUAConsole:Createltem("PLOT03A",1)
String6=Createltem("PLOT03A")
String7=CLUACONSOLE:Createltem("PLOT03A")
String8=CLUAconsole:Createltem("PLOT03A")
String9=CLUAConsole:Createltem("PLOT03A")
[GameSpy]
Enabled=1
Location=

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 06 déc. 2008, 13:45
par jul79
Pour l'activation de la console, c'est tout bon.

J'ai un doute sur les codes entrés :
String9=CLUAConsole:Createltem("PLOT03A")
il n'est pas écrit Item mais ltem

Tu pourrais essayer avec un autre objet pour vérifier ?

Par exemple MISC6W qui devrait créer un pieu en bois

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : sam. 06 déc. 2008, 19:04
par Akadis
Vel Cheran a écrit :Je crois qu'il faut mettre un ; à la fin.
Non ça c'est pour le langage C, C++ (entre autres) mais il n'y a pas de ; pour la console

@Lordsiurd
Ta string 0 est correcte je l'ai essayé avec un copier/coller de mon navigateur vers BG2.

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 07 déc. 2008, 14:46
par Lordsiurd
C'est quoi la différence entre Item et ltem?
Rien ne marche, me^me pour le pieu en bois .
Toujours le même message "call expression, not a fuction, active stacks, active stacks" ...

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : dim. 07 déc. 2008, 19:47
par Akadis
Dans Item la première lettre et un i majuscule alors que dans ltem la première lettre est l minuscule.

Fait un copier/coller de ton navigateur internet vers la console de BG2 de la ligne suivante :
CLUAConsole:CreateItem("MISC6W")
Pour coller dans la console tu utilises le raccourci clavier Ctrl+v

Re : Second niveau de la tour de garde

Posté : lun. 08 déc. 2008, 09:28
par jul79
Tu pourrais essayer :

CLUAConsole:CreateItem('PLOT03A')

en remplaçant les guillemets (") par une apostrophe (')

Pour rappel :

' = ²
" = Maj+²
( = Maj+ç
) = Maj + à