Rendre le jeu moins pénible ?
Posté : mar. 23 déc. 2008, 22:29
Voilà, je m'en remet à vous, après avoir vainement tenté de jouer à NWN 2 mais étant rebuté par les problèmes techniques et le système des compagnons de ce dernier.
Je suis tout à fait fan de NWN premier du nom, auquel je joue depuis des années, sur lequel je ne saurais que chanter des louanges. L'ayant découvert par une démo gratuite (NWN2 n'en a pas, on se demande pourquoi), j'ai tout de suite accroché à cette interface simple, belle et très fluide, ses menus circulaires, sa gestion centrée sur un personnage unique en laissant le jeu s'occuper (presque) entièrement des autres personnages, quand on sait la complexité de construire un personnage dans l'édition 3.0 de D&D.
Las... je viens d'acquérir NWN 2 en édition Deluxe, c'est-à-dire comprenant les deux extensions MotB et SoZ. Installé le tout, je me retrouve devant le jeu en version 1.20. Je demande l'auto-update, il veut me télécharger un patch de 380 Mo, abandon immédiat, j'ai une petite connexion moi...
Je crée le personnage et je suis agréablement surpris par la beauté du personnage qui paraît bien plus vivant, et par les capacités de personnalisation, que ça soit les détails physiques du personnage que les races jouables et les classes disponibles. A ce niveau, on peut vraiment jouer le personnage que l'on veut dans NWN 2. C'est limite s'il n'y a pas trop de choix et qu'on se retrouve perdu. Très bon point aussi pour le choix de la divinité dans une liste prédéfinie, complète et détaillée. Et pour les lanceurs de sorts, la touche "F" de lancer rapide de sorts parmis les sorts mémorisés est infiniment précieuse.
Ensuite le jeu se lance, les temps de chargement sont longs... mais ça encore je pourrais m'y habituer. Le vrai hic est l'interface de jeu elle-même.
Les décors sont magnifiquement détaillés et jolis... mais seulement dans le mode "Personnage" (vue de très près). Le problème c'est que dans ce mode on ne peut rien faire d'autre qu'admirer, car diriger son personnage dans la carte dans ce mode est presque impossible (et on est gêné dès qu'on a quelqu'un dans le groupe car celui-ci se place devant la caméra).
En vue de dessus, seulement, le jeu est jouable... sauf que là c'est le contraire, les graphismes semblent flous, tout est moche, et à côté NWN 1 en vue de dessus est bien plus joli. Comment ça se fait ? Et les déplacements sont lourds, j'ai l'impression de piloter un 33 tonnes. Le mode "tactique" est inutile à mon sens, pouvoir décaler l'écran de vue en perdant de vue ses personnages est sans grand intérêt, surtout avec une grande résolution, et l'impossibilité d'effectuer une rotation de la carte dans ce mode est très gênante !
Le dernier mode est le seul qui me paraît utilisable pour le jeu en pratique car il permet une rotation de la carte grâce au déplacement vers les bords gauches et droits. Mais mille fois hélas, ils ont poussé le vice à faire la même chose en haut et en bas (abaisser ou remonter l'angle d'horizon). Or, quand on cherche à accéder aux icônes de mode tout en bas à droite, je me retrouve toujours à baisser l'angle de vue tout à fait involontairement !
Bref, je me retrouve à passer mon temps à me bagarrer avec l'interface ! Mais voilà qu'arrive un autre problème. On est apparemment obligé de micro-manager chacun de ses compagnons. Choisir les dons, les sorts, les compétences pour chaque ! D'accord dans BG on le faisait aussi mais la montée de niveau était très simple (ça se limitait à un point de compétence d'arme de temps en temps), et en ce qui concerne les sorts, comme on avait le contrôle total sur chaque personnage, c'était tout à fait normal de choisir ses sorts qu'on lancerait ensuite le moment voulu. Mais là, les règles sont d'une grande complexité vu le degré de personnalisation, et la montée de niveau est une véritable épreuve de force morale.
En plus, je prends l'exemple de cette sympathique (mais cruche) Emie. Elle gaspille tous ses sorts immédiatement sur les premiers ennemis rencontrés, et ensuite, v'la-t-il pas qu'elle se lance au corps à corps ??? Elle est magicienne non ? Elle ne devrait pas économiser ses sorts, et rester en arrière si elle ne peut pas participer ? Qu'est-ce que j'ai loupé là ?
Alors, après ces critiques de NWN 2 par rapport à son prédécesseur (acides peut-être, mes critiques, mais justifiées à mon sens, et j'ai vraiment essayé de m'y mettre), voici mes questions...
1) Est-on réellement obligé de micro-manager tous les membres de son équipe ? Je pense aux compétences, dons, sorts, notamment les sorts à mémoriser après une "nuit" de repos. Je suppose que le bouton "Recommandé" pour les compagnons permettent un peu de faire passer la pilule, mais en ce qui concerne les sorts, on est bien obligé de les mémoriser soi-même, et le jeu conseille pour Emie, en premier sort de niveau 2, de choisir "Invisibilité". Dans quelle situation Emie voudrait se rendre invisible, en quoi ça nous aiderait ?
Je regrette les henchmens de NWN 1 qui prenaient soins d'eux-même par rapport à cette gestion, dans NWN 2, entièrement manuelle de leur progression alors qu'ils sont pilotés par une I.A.
2) Comment faire pour que Emie arrête de gaspiller tous ses sorts et ne les utilise qu'à bon escient et surtout, surtout, qu'elle n'aille pas attaquer en mêlée quand elle est à court de sorts ? Dans NWN 1, je pouvais activer ou désactiver sans souci le lancer de sorts automatique via le menu radial, pour l'activer quand j'estimais en avoir besoin, mais là...? Y'a-t-il moyen à limiter son utilisation de la magie, voire la piloter réellement pour lancer un sort ?
3) Vais-je arriver à aimer NWN 2, ou ce jeu est bon pour prendre la poussière dans ma ludothèque alors que je reviendrai à NWN 1 ?
Je suis tout à fait fan de NWN premier du nom, auquel je joue depuis des années, sur lequel je ne saurais que chanter des louanges. L'ayant découvert par une démo gratuite (NWN2 n'en a pas, on se demande pourquoi), j'ai tout de suite accroché à cette interface simple, belle et très fluide, ses menus circulaires, sa gestion centrée sur un personnage unique en laissant le jeu s'occuper (presque) entièrement des autres personnages, quand on sait la complexité de construire un personnage dans l'édition 3.0 de D&D.
Las... je viens d'acquérir NWN 2 en édition Deluxe, c'est-à-dire comprenant les deux extensions MotB et SoZ. Installé le tout, je me retrouve devant le jeu en version 1.20. Je demande l'auto-update, il veut me télécharger un patch de 380 Mo, abandon immédiat, j'ai une petite connexion moi...
Je crée le personnage et je suis agréablement surpris par la beauté du personnage qui paraît bien plus vivant, et par les capacités de personnalisation, que ça soit les détails physiques du personnage que les races jouables et les classes disponibles. A ce niveau, on peut vraiment jouer le personnage que l'on veut dans NWN 2. C'est limite s'il n'y a pas trop de choix et qu'on se retrouve perdu. Très bon point aussi pour le choix de la divinité dans une liste prédéfinie, complète et détaillée. Et pour les lanceurs de sorts, la touche "F" de lancer rapide de sorts parmis les sorts mémorisés est infiniment précieuse.
Ensuite le jeu se lance, les temps de chargement sont longs... mais ça encore je pourrais m'y habituer. Le vrai hic est l'interface de jeu elle-même.
Les décors sont magnifiquement détaillés et jolis... mais seulement dans le mode "Personnage" (vue de très près). Le problème c'est que dans ce mode on ne peut rien faire d'autre qu'admirer, car diriger son personnage dans la carte dans ce mode est presque impossible (et on est gêné dès qu'on a quelqu'un dans le groupe car celui-ci se place devant la caméra).
En vue de dessus, seulement, le jeu est jouable... sauf que là c'est le contraire, les graphismes semblent flous, tout est moche, et à côté NWN 1 en vue de dessus est bien plus joli. Comment ça se fait ? Et les déplacements sont lourds, j'ai l'impression de piloter un 33 tonnes. Le mode "tactique" est inutile à mon sens, pouvoir décaler l'écran de vue en perdant de vue ses personnages est sans grand intérêt, surtout avec une grande résolution, et l'impossibilité d'effectuer une rotation de la carte dans ce mode est très gênante !
Le dernier mode est le seul qui me paraît utilisable pour le jeu en pratique car il permet une rotation de la carte grâce au déplacement vers les bords gauches et droits. Mais mille fois hélas, ils ont poussé le vice à faire la même chose en haut et en bas (abaisser ou remonter l'angle d'horizon). Or, quand on cherche à accéder aux icônes de mode tout en bas à droite, je me retrouve toujours à baisser l'angle de vue tout à fait involontairement !
Bref, je me retrouve à passer mon temps à me bagarrer avec l'interface ! Mais voilà qu'arrive un autre problème. On est apparemment obligé de micro-manager chacun de ses compagnons. Choisir les dons, les sorts, les compétences pour chaque ! D'accord dans BG on le faisait aussi mais la montée de niveau était très simple (ça se limitait à un point de compétence d'arme de temps en temps), et en ce qui concerne les sorts, comme on avait le contrôle total sur chaque personnage, c'était tout à fait normal de choisir ses sorts qu'on lancerait ensuite le moment voulu. Mais là, les règles sont d'une grande complexité vu le degré de personnalisation, et la montée de niveau est une véritable épreuve de force morale.
En plus, je prends l'exemple de cette sympathique (mais cruche) Emie. Elle gaspille tous ses sorts immédiatement sur les premiers ennemis rencontrés, et ensuite, v'la-t-il pas qu'elle se lance au corps à corps ??? Elle est magicienne non ? Elle ne devrait pas économiser ses sorts, et rester en arrière si elle ne peut pas participer ? Qu'est-ce que j'ai loupé là ?
Alors, après ces critiques de NWN 2 par rapport à son prédécesseur (acides peut-être, mes critiques, mais justifiées à mon sens, et j'ai vraiment essayé de m'y mettre), voici mes questions...
1) Est-on réellement obligé de micro-manager tous les membres de son équipe ? Je pense aux compétences, dons, sorts, notamment les sorts à mémoriser après une "nuit" de repos. Je suppose que le bouton "Recommandé" pour les compagnons permettent un peu de faire passer la pilule, mais en ce qui concerne les sorts, on est bien obligé de les mémoriser soi-même, et le jeu conseille pour Emie, en premier sort de niveau 2, de choisir "Invisibilité". Dans quelle situation Emie voudrait se rendre invisible, en quoi ça nous aiderait ?
Je regrette les henchmens de NWN 1 qui prenaient soins d'eux-même par rapport à cette gestion, dans NWN 2, entièrement manuelle de leur progression alors qu'ils sont pilotés par une I.A.
2) Comment faire pour que Emie arrête de gaspiller tous ses sorts et ne les utilise qu'à bon escient et surtout, surtout, qu'elle n'aille pas attaquer en mêlée quand elle est à court de sorts ? Dans NWN 1, je pouvais activer ou désactiver sans souci le lancer de sorts automatique via le menu radial, pour l'activer quand j'estimais en avoir besoin, mais là...? Y'a-t-il moyen à limiter son utilisation de la magie, voire la piloter réellement pour lancer un sort ?
3) Vais-je arriver à aimer NWN 2, ou ce jeu est bon pour prendre la poussière dans ma ludothèque alors que je reviendrai à NWN 1 ?