[AVIS] Drakensang, des commentaires ?
Posté : dim. 11 janv. 2009, 13:04
RPG, Roleplay, Actualités, Mods, Traductions. De la Porte de Baldur aux confins de Féérune, la Couronne de Cuivre est incontournable !
https://www.baldursgateworld.fr/
OUIIINNNNN !!!! J'ai encore jamais fini de télécharger la démo avec mon WIFI de msbjdkrde !!!!!!!Darien a écrit :Donc, des commentaires pour ceux qui y ont joué ?
La démo est fournie sur le DVD d'une revue de jeu PC, il me semble que c'est Joystick, ce mois-ci. Si tu connais quelqu'un qui achète cette revue, tu n'as plus qu'à lui emprunter le DVD. Les supports physiques sont encore ceux qui ont le débit le plus élevé.Ailyn a écrit :OUIIINNNNN !!!! J'ai encore jamais fini de télécharger la démo avec mon WIFI de msbjdkrde !!!!!!!
Si tu veux dire par là que tu as déjà vu des histoires de dragon et de petit bouseux qui sauve le monde et devient héros... va falloir jeter un paquet de rpg aux ordures ! Nan mais je suis d'accord, le scénario global ne brille pas par son originalité et ce n'est d'ailleurs pas le but recherché. Plus de suspense aurait aussi été souhaitable. En même temps, à part BG1 ou MotB, jamais aucun jeu ne m'a satisfaite sur ce point...Galathée a écrit :Pour moi, le gros point noir, c'est le manque total d'implication dans le scénar complètement cliché.
Je ne comprends pas trop, bien sûr que si qu'il a de l'importance, c'est le héros et le chef de groupe, et en prime l'ami d'Ardo et l'Elu de la quête. SI tu veux dire par là qu'il n'est ni bâtard divin, ni créature surnaturelle, ni victime de la malédiction du millénaire, alors en effet, il n'a pas d'importance. Chacun ses goûts, mais pour ma part, avoir pour Pj un anonyme qui sort de nulle part, je trouve ça rafraîchissant.Le personnage qu'on choisit n'a aucune espèce d'importance,
Pour (re)découvrir le vrai sens d'"inexistante", je t'invite à rejouer à IWD. Ils ont des quêtes personnelles, des interjections dans le jeu, des dialogues avec le pj (que tu déclenches toi-même : l'as-tu vu ?) - très peu de banters il est vrai. Et ils sont assez cliché, tous. Comme le dit Nyloel, c'est plus souvent les pnj qui ont quelque chose de truculent.les personnages recrutables qu'on choisit n'évoluent en rien et n'ont rien à raconter, leur relation au PJ est inexistante,
Je te soupçonne de ne pas avoir suffisamment monté les talents sociaux. Dans ce cas-là, on se retrouve avec la seule proposition par défaut, et du coup, pas le choix.et, comme l'a dit Selphira plus tôt, il n'y a rien de rôle dans la plupart des quêtes, puisqu'il n'y a qu'une seule proposition dans les dialogues (ou plusieurs, mais on en vient toujours finalement à les utiliser toutes). Bref, à ce niveau-là, c'est pas un jeu de rôle, pour moi.
Euh... je ne sais pas si le fait de ne pas finir sa première partie est un critère de qualité sur un jeu , je suis au regret de ne pas me rappeler de jeu échoué avant le combat final... ils devaient tous être nazes...Oui, on peut customiser à mort ses personnages, mais bon... Une nulle comme moi a quand même terminé le jeu, sans possibilité de baisser la difficulté, et en me trompant sur plein de capacités (genre booster des compétences d'armes à pointe sur Forgrimm-la-hache). Sur ce plan, c'est, à mon humble avis, vraiment faible.
Il a tellement de caractère que c'est "marche ou crève." Dans la plupart des RPG (qui a dit : quasiment tous ?), le héros est le point aveugle du jeu, puisque c'est le personnage dans lequel tous les utilisateurs doivent pouvoir se projeter. Peut-être aurais-tu souhaité des dialogues plus enlevés ? Là encore, avec des talents sociaux, on débloque pas mal de choses.Je bougonnais sur The Witcher parce que le personnage est déjà "existant", avec son passé, sa personnalité, mais au moins il avait du caractère.
ça me fait penser à quelqu'un qui ne voudrait pas lire Tolkien ou Howard parce qu'il a déjà lu ça cent fois...L'univers d'Aventurie (quel nom, excusez-moi...) ne m'a pas donné envie de le découvrir, il a l'air terriblement banal.
Je n'adhère pas à ton style de combat. o Je ne sais pas, j'ai jamais essayé ce genre de chose (d'autant que mon mage se serait fait dégommer rapidement en deux-trois coups dans le dos), ni remarqué quoi que ce soit de bizarre, sinon que le comportement adverse était assez aléatoire.Au niveau du gameplay, je ne suis pas spécialiste, mais le pire du pire, c'est quand même ces personnages qui s'empilent (on ne peut plus barrer la route d'un méchant en tapant son tank dans le chemin) et l'IA des adversaires complètement... bizarre. J'ai massacré tous les nains aliénés en faisant courir mon mage en cercles et en les dégommant avec mes trois archers / lanceurs de hache plantés au milieu du cercle : pas UN SEUL n'a rompu sa danse pour venir les déranger.
Vrai. Mais alors ça l'est aussi dans The Witcher, NWN, etc.L'alchimie et consorts est sympa, même si on l'utilise finalement peu, et on a un sac bourré de trucs qui ne servent jamais.
Je préfère ça que de me refaire les quarante maisons de la Porte de Baldur en me demandant dans laquelle se trouve la petite fille qui demande un livre... même si mon amnésie est vachement réaliste, se perdre tout le temps, ça saoule vite.Le système des points d'interrogation sur la carte est très pratique, mais un peu bizarre : c'est téléguidé. On court de point d'interrogation en point d'interrogation, on peut même les mettre en vert !
Flagrant délit de mauvaise foi, le jeu propose des séquences complètes sans le moindre combat (quête des voleurs, enquête sur la mort d'Ardo, infiltration chez les commerçants, le procès de Salina, les quêtes des Monts de sang, et je dois en passer...). Il y a un passage que j'ai trouvé long dans les galeries souterraines, dans le dernier tiers du jeu, mais c'était du tunnel-monstre, et pas de trésor. Car ce jeu est tout sauf grosbill au niveau des récompenses.Pour moi, le vrai point positif, c'est la durée de jeu. Je possède à tout casser 10 jeux vidéos (moins, je pense), donc je m'amuse assez facilement. Et donc je me suis bien amusée, et longtemps. Salle, monstres, trésor, salle, monstres, trésor ! Comme dans mon jeune temps (hé oui, j'ai joué à l'Oeil Noir sur papier, j'ai même encore ma fiche de personnage )(c'était en... 85-87, je pense).
C'est du rpg old school assumé. Pas de superhéros de la morkitu, ni quinze combats contre des dragons, ni de dieu qui te susurre à l'oreille comme un vieux pote. Pas de gerbes sanguinolentes, ni de sexe torride à chaque coin de rue, ça reste "sage". Je comprends que l'univers très réaliste en dépit des races exotiques, de la magie et des monstres puisse surprendre, pour ma part... j'aime bien quand c'est cohérent, et je ne suis pas à la recherche de ce genre de sensations.Mais je trouve qu'à côté de NWN2, Dragon Age, The Witcher ou même l'ancêtre BG, c'est très très... pâle. Ou dépassé. J'ai eu comme un goût de... Dungeon Siege, presque.
Je crois que j'ai vu un déhanché assez semblable dans NWN et que j'ai le même quand je reste plantée debout des heures au même endroit, mais chut, on va croire que je cherche des points de comparaisonBon, maintenant, sur un plan strictement politique, ça fait plaisir de voir un jeu vidéo avec des femmes dans des positions de pouvoir ET habillées de surcroît ! C'est juste rigolo qu'elles sont toutes déhanchées. Faut croire qu'en Aventurie, les filles ont une jambe plus courte que l'autre