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Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 10:21
par Lanshor
Bonjour à tous !
Il y a 5 ans j'ai acheté Baldur's Gate 2, et son expansion dans un joli coffret. J'y ai beaucoup joué et je passais de temps en temps sur ce forum.
Je m'y suis remis il y a peu, et j'ai acheté Baldur's Gate 1 dans un joli coffret aussi
.
Et je trouve ça vraiment sympa qu'il y ai encore la communauté active.
Bon passons au questions
Dans Baldur's Gate 2, j'avais pour habitude de constituer mon équipe moi même. (en créant tous les persos).
Mais la dans le 1, vu le nombre de persos recrutables, je me demandais si ils avaient une influence sur le scénario, si ils déclenchaient des quêtes ou autres trucs sympa.
Si ce n'est pas le cas, je dis ciao tout le monde et je fais ma propre équipe
.
Merci
Posté : sam. 17 janv. 2009, 10:31
par Mornagest
Bienvenue sur la communauté
Alors, tout comme dans BG2, BG1 offre la possibilité de recruter des PNJ (il y en a même beaucoup plus dans le premier opus). Certains ont des quêtes personnelles (souvent à réaliser dans un temps imparti), d'autres t'accompagneront à titre grâcieux ou pour profiter de ta naïveté...
L'influence sur le scénario principal est faible, cela rajoute plutôt du piment à l'affaire : "ah, je vais engager un super guerrier de la mort qui tue... ah, mais il veut d'abord que je l'aide à exterminer tel monstre... qui est niveau 23 ?!? bon, j'me barre !"
Cela dit, créer ta propre équipe n'est pas pénalisant pour un sou... sinon que tu "perds" l'âme des pnj créés, qui ont leur caractère propre, bien sympathique la plupart du temps. C'est d'autant plus vrai pour BG2 cela dit, où les interactions entre personnages sont mieux travaillées.
Bref, the choice is yours !
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 10:49
par Lanshor
Merci pour ta réponse.
Parce-que je ne supporte plus Imoen, je faisais des efforts au début mais la je n'ai qu'une envie c'est de la virer
. Mais c'est vrai que cela enlève un petit truc à l'histoire.
Mais tu parlais de recruter un "super guerrier de la mort qui tue", mais les pnjs que l'on rencontre peuvent être plus fort que la normale ? (que ceux que l'on peut créer ?)
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 11:23
par Smidge
tout dépend de ton but : si tu veux faire le gros bourrin en créant 5 persos formatés avec 18 partout et des templates sur mesure, il est bien entendu mieux de faire sa propre équipe.
si tu veux profiter pleinement du jeu, et savourer ce qui fait réelle la supériorité des baldur's gate sur tous les autres titres dans son genre, c'est un vrai handicap de se passer des persos recrutables. Alors, oui ils sont un peu moins "forts" (et encore...),
Mais que valent un +2 au toucher ou un +1 à la classe d'armure, face aux répliques légendaires de Minsc, aux navets de Jan Jansen, ou à la romance de la ténébreuse Viconia ?
A mon gout pas grand chose...
EDIT : mon propos est valable pour BG1, mais surtout essentiel pour BG2, où tu es certainement passé à côté du meilleur du jeu en créant systématiquement tes persos
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 11:32
par Lanshor
Ok ok merci pour ta réponse.
Je vais donc continuer de prendre les persos recrutables
.
Mais après quand je disais créer mes propres persos, en aucun cas c'était 18 partout c'est de la triche
Je vais de ce pas recruter Edwin, tanpis s'il est méchant
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 11:41
par Smidge
en fait, surtout dans BG2, il existe des équipements tellement puissants que même un perso tout pourri peut devenir un demi dieu...
pour BG1, les stats sont un peu plus importante (vu que les équipements sont moins puissants), mais on peut grosso modo prendre qui on a envie sans augmenter la difficulté du jeu
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : sam. 17 janv. 2009, 11:47
par Lanshor
d'accord. oui c'est vrai que dans BG2 niveaux item, c'était assez sympa !
Au final je ne prends pas Edwin, il me parle assez mal
Je garde Xsar et Montaron, j'aime bien leur répliques.
Imoen, eh bien c'est pour le rp hein
Jaheira et Khalid on verra.
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : mer. 21 janv. 2009, 16:48
par Nynaeve
sinon, en plus y a quelques perso recrutable qui ont une caracteristique très haute comme Kagain et Coran. Puis après vu le nombre de personnages recreutables, tu peux facilement trouver des persos aux repliques sympa [même si relativement répétitives] =)
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : mer. 21 janv. 2009, 18:58
par Rhonin
Salut et bienvenue!
Les persos du 1 ne sont pas aussi "vivant" que dans le 2.Le fait de n'avoir qu'un équipement moyen par rapport au 2 fait que le recrutement des personnages prend plus de sens:Edwin peut devenir une machine de guerre, Kivan est redoutable à l'arc ect...Mais oui tu peux creer tout ton groupe pour toi ;P
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : jeu. 22 janv. 2009, 09:17
par jul79
Le fait de n'avoir qu'un équipement moyen par rapport au 2
Je dirai plutôt le fait d'avoir un équipement plus "normal" que dans le 2. Dans BG1, Charname est censé être un jeune aventurier, un novice, par conséquent on va peut être pas lui donner tout de suite des équipements magiques monstrueux. Je trouve qu'à ce niveau là BG1 est plus équilibré que BG2 et surtout TOB où le garde de base se promène tranquillement avec son armure de plate +1 et une épée +3...
Pour en revenir au sujet, s'il s'agit de l'une de tes premières parties de BG1, je te conseillerais tout de même de faire le jeu avec les protagonistes qu'on a mis sur ta route; ne serait-ce que pour le côté RP du jeu. Par la suite, une partie 100% perso peut être intéressante, mais pas pour les mêmes raisons (dans ce cas tu chercheras principalement l'optimisation des persos au profit du RP).
Re : Équipe créée, influence sur le scénario ?
Posté : ven. 23 janv. 2009, 17:18
par Rhonin
oui mais je voulais juste dire que l'on fait donc plus attention au choix des menbres du groupe x)