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Tout et rien sur le DUKP

Posté : mer. 04 mars 2009, 17:05
par deratiseur
Ce forum est là afin que vous puissiez y dire parler de tout ce qui concerne le DUKP.

Pour une question sur un kit précis, par contre, allez dans la section du kit en question.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : jeu. 19 mars 2009, 21:12
par deratiseur
Quand j'ai eu l'illumination en parcourant des setup de kit et que je me suis lancé dans ce domaine, je me suis trompé de voie :(

Je crée en ce moment des morts-vivants tous nouveaux tous beaux, j'ai crée des insectes extraplanaires originaux (à retravailler pour le plaisir), je crée des sorts qui font mal, et souvent l'idée me parcours "houa, ça c'est une bonne bête à faire manger aux aventuriers, ils vont en chier !!"

Mais c'est très bête -> les créatures étant utilisé par les kits, elle ne seront jamais contre les persos.
Idem, les persos ne subiront jamais la malédiction de la goule

Et le sort "Arret cardiaque" (à venir) dont la cible peut être sauvée si elle reçoit des soins dans les 2 rounds, faut pas se leurrer, les cibles du jeu n'ont pas l'iA pour lancer des sorts de soins....

Je crois que je me suis fourvoyé. Je devrais utiliser mes création pour un gros module de quête... mais c'est un peu tard pour apprendre :-(

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : ven. 20 mars 2009, 13:20
par Armand
Après rien n'empêche de les incorporer dans des quêtes. Je l'ai plus ou moins fait pour les hla du prêcheur...

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 21 mars 2009, 15:34
par Graoumf
deratiseur a écrit :Je crois que je me suis fourvoyé. Je devrais utiliser mes création pour un gros module de quête... mais c'est un peu tard pour apprendre :-(
Ou pour un mod de modification / amélioration de la difficulté du jeu original peut-être ? En incorporant ce type d'attaques sur des ennemis existants, voire en ajoutant / modifiant des ennemis à certains endroits du jeu, muni de ces capacités.

Remettre son ouvrage sur le métier... :)
Qui sait ? Peut-être assistons-nous à la génèse d'un mod orienté gameplay ! :)

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 21 mars 2009, 16:24
par deratiseur
Graoumf a écrit : Qui sait ? Peut-être assistons-nous à la génèse d'un mod orienté gameplay ! :)
Tu à l'oeil fin, toi ^^
spoiler à voir dans la partie "Aide technique", message posté il y a moins d'une heure.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : dim. 29 mars 2009, 22:57
par Sanctifer
Tiens, une petite suggestion bête, à propos du forum :
un épinglé avec le lien de téléchargement serait infiniment pratique, je trouve

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 30 mars 2009, 04:21
par deratiseur
C'est aussi ce que je me disais depuis un moment. Voilà, c'est fait.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 30 mars 2009, 10:59
par Sanctifer
Merci beaucoup ! ;)

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 16 mai 2009, 13:37
par Graoumf
Je crois savoir que tu avais des soucis à propos d'icônes de sorts ? Yarpen, traducteur polonais à ses heures perdues, vient de proposer son aide ici.
Et dans ce sujet, Galan met à disposition un nouvel outil.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : dim. 15 nov. 2009, 23:00
par deratiseur
le Seigneur de guerre est quasiment fini, les 102 sorts sont fais, le plus gros du débuguage est fait, il reste quelques soucis connus répertoriés dans un fichier rtf.

Y aurait-il des volontaires pour un béta test, cad prêts à jouer avec le SDG (qui peut être associé à n'importe quel perso via le mod "lvl1 npcs") qui pourraient m'aider à trouver ce qui reste comme bug et/ou suggérer d'autres choses ?

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 19 juil. 2010, 19:42
par deratiseur
Bon, je continue à travailler sur le DUKP (Trompe-la-mort, Chantelame (véritable tiré du handbook) et Chantelame création originale de Misdrha'al Hymmet retouché sont finis), mais n'ayant eu aucune réponse précédemment (10 mois quand même...) je pense sincèrement travailler pour rien, aussi la prochaine release sera peut-être la dernière.

11/11/10 Edit : c'était une petite phase de déprime, le dukp est finalement bien sorti, et la suite arrive.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : ven. 23 juil. 2010, 09:55
par QDI
Je peux sans doute faire un béta test si tu veux :)

Quelles classes sont à tester ? Où puis-je trouver le matériel ?

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 07 août 2010, 19:36
par deratiseur
QDI, tu va pouvoir tester, j'ai sorti la version 0.8

tu peux tester au choix le Prêcheur des flammes, le Maitre de l'essaim, le Chantelame (lis le read-me qui lui est associé avant), le Trompe-la-mort ou la Lame arcanique.

Merci de me signaler tout bug que tu trouveras.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 07 févr. 2011, 13:05
par Selphira
Une petite question en passant.

Je vois que certains kits s'obtiennent d'une manière spéciale (Chantelame, Sorcelier).
Je voudrais savoir si on pouvait utiliser tous tes kits sur des pnjs grâce au mod Level1Npcs ? En effet, plusieurs kits m'intéressent mais pas pour le personnage principal qui restera dans les classiques.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 07 févr. 2011, 13:45
par deratiseur
Tous les kits du dukp peuvent être associés à un personnage via level1 npcs.

Attention, il y a 2 kits de trompe la mort (Un pour la création, un pour le changement au niveau 12) ,2 kits de seigneur de guerre (un de guerrier pour la création et un de mage pour après le jumelage), 3 kits de sorceliers (un pour le bâton, un pour la dague à une main et un pour la dague en duo), et 4 kits de chantelame (un pour chaque arme qu'il peut manipuler) -> il ne faut donc pas se tromper quand on associe un de ceux là par lvl1 npcs.


mais je confirme, ça marche bien, dans ma partie actuelle Viconia est prêcheuse des flammes, Cernd est maitre de l'essaim, Xan est sorcelier à la dague, Jaheira est belluaire/clerc, Solafain est lame arcanique et Korgan est trompe-la-mort.

Pour le chantelame ça risque d'être un peut plus compliqué puisque dans la version 0.8.1' ça se fait encore par dialogue donc c'est limité au joueur 1. C'est corrigé dans la version à venir où le kit peut être donné à n'importe qui.

Edit : Ha zut, je me rend compte que je parle de kits que j'utilise sur ma partie alors que vous n'avez accès ni au sorcelier ni au seigneur de guerre. Bah, soyez patient, ça viendra bientôt.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 07 févr. 2011, 13:55
par Selphira
Merci pour ta réponse, je patienterai jusqu'à la sortie de la prochaine version ;)

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : mer. 16 févr. 2011, 22:56
par deratiseur
La version 0.8.5 est dans les cartons, avec la mise à jour du Chantelame, du Maitre de l'essaim, du Prêcheur des flammes et l'ajout du kit de Sorcelier.
Le seigneur de guerre n'est pas "fini", mais est 100% fonctionnel, j'ai fait une partie de test du début de SOA à la fin avec de TOB avec.

Je peux donc poster la version 0.8.5 "inachevée" avec un Seigneur de guerre en version WIP, ou vous faire patienter 6 mois pour présenter un SDG fini. A vous de me dire.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : jeu. 17 févr. 2011, 10:12
par Sanctifer
Je vote : sortie 0.8.5 maintenant
^^

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 19 févr. 2011, 19:51
par Graoumf
Je pense aussi que la ribambelle de modifications que tu as fait valent bien la sortie d'une nouvelle version, même si elle est "inachevée" pour le SDG.
Et puis ça te permettra d'avoir des retours de joueurs sur les modifications que tu as apportées.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : sam. 19 févr. 2011, 23:35
par deratiseur
Merci graoumf pour ces mots agréables que tu à ecrits. Ils sont bien rares. Je suis plus habitué à recevoir par email "il FAUT que tu finisses le maitre de la non-vie", et dernièrement après avoir écrits sur légendes mon ras le bol et annoncé la sortie prochaine comme étant la dernière, j'ai eu comme réponse" c'est où pour la télécharger ?"

J'espère avoir des retours pour le sdg, oui. Je consacrerais du temps pour corriger les bugs s'il y en a, ça me tient à cœur. Mais encore faudrait-il qu'on me les signale. La version à venir contient nombre de corrections pour des bugs que j'ai du voir moi même; je n'est donc surement pas tout vu :-/

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : dim. 20 févr. 2011, 21:39
par saroumane
Il est malheureux que tu ne reçoives pas les justes félicitations que tu mérites pour ton travail sur ces kits. J 'imagine fort bien le travail colossale fournit derrière.
Pour ma part, j'ai déjà pu apprécier sur une de mes parties le precheur de flamme.

J'entamerais une nouvelle partie dans quelques temps et je sens bien que le trompe-la-mort et le maitre de l'essaim en feront parti.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : dim. 20 févr. 2011, 21:58
par deratiseur
Je te conseille d'utiliser level1 npc

Ce n'est pas très rp mais Viconia fait une très bonne prêcheuse des flammes (seul regret, ne plus pouvoir repousser les morts-vivants), et le maitre de l'essaim sied très bien à Cernd. il est faible, mais avec une fronde et toutes les invocations disponible dans le kit, il fait du bon travail.

Astuce : attend 2 ou 3 jours, le maitre de l'essaim qui vient avec la version 0.8.5 arrive avec plein de nouveautés et devient vraiment intéressant, même pour TOB.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 21 févr. 2011, 10:47
par Sanctifer
Je ne veux pas paraître hypocrite et ne crois pas que je dis ça uniquement pour répondre à ta remarque sur le manque de retour des joueurs, mais si je réclame une version au plus vite, j'avoue que c'est très égoïstement parce que LE kit qui m'intéresse y est finalisé : le maître de l'essaim. :p

Bien sûr que ton travail sur les autres kits est impressionnant et mérite des félicitations, mais je dois bien avouer que je n'ai joué qu'au maître de l'essaim, et que je n'ai pas encore ressenti l'envie d'essayer un autre kit, du coup je ne pourrai rien en dire...
Mais j'avoue que le Cryomancien est un de tes WIP que je suis de près, sache-le.

Bref, bon courage à toi, fais une pause si tu ressens du ras-le-bol, je crois que l'attrait reviendra bien tout seul (avec le printemps peut-être ^^ )

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 21 févr. 2011, 12:02
par deratiseur
Bon, et bien quelques tests ce midi et ce soir pour tenter de trouver les derniers bugs qui pourraient ce cacher, et je release.
Attend un peu et tu auras un maitre de l'essaim vraiment plus intéressant, avec un nouveau sort et 2 hlas en particulier qui sont vraiment très sympas.

Le Hla "Horde de vermine " invoque de 10 à 40 vermine géante de n'importe quel type aléatoire, par exemple :) Et le scarabée croquemort (femelle) zombifie tout ce qu'il mord :)

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : lun. 21 févr. 2011, 12:59
par Sanctifer
Cool !

Rah, il faut que je réinstalle BG, ça fait trop longtemps que je n'y ai plus joué, et cette sortie de mod ne fait que rajouter à la pression :gign:

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : ven. 25 févr. 2011, 22:32
par deratiseur
Bon, j'avais dis que j'arrêtais de modder, sauf pour corriger les bugs qu'on me signalerais.
On ne m'a rien signalé, j'en ai trouvé tout seul, pour le kit de trompe-la-mort. je posterais donc une nouvelle version dans quelques jours, en attendant de voir si je trouve ou si on me signale d'autres bugs.

En attendant, en lisant quelques livres ad&d2, je tombe dans le "wizards and rogues of the realms" sur le kit de Shadow walker, et Ho....... il m'inspire ! Je relance donc la machine pour un moment, par plaisir simplement. je vous invite à répondre à une question dans la nouvelle section crée consacrée à ce kit.

Re : Tout et rien sur le DUKP

Posté : mer. 23 mars 2011, 19:34
par deratiseur
Bon, je n'ai plus qu'à tester/corriger tout ce que j'ai "encore" rajouté, et je posterais la 0.8.8. Je pense qu'il n'y aura pas d'autres versions (celle-ci n'apparait que parce que j'ai été inspiré par le Marcheur de l'ombre lu dans un livre et parce que les hlas du trompe-la-mort étaient inaccessible), vu que je n'ai plus rien à corriger. Pas de retour de bugs, ça veux dire que j'ai enfin fini de bosser.

Posté : mer. 04 mai 2011, 20:20
par deratiseur
Je ne sais pas s'il y aura une prochaine sortie, j'en doute même fortement.
Quiconque veux la nouvelle version avec tout ce qui a été rajouté/modifié peut me le demander par email.

Posté : mer. 21 sept. 2011, 09:45
par Rincevent
Salut. J'ai téléchargé ton pack de kits par le lien donné sur Pocket Planet et j'ai du télécharger 30 mégas. Comme je ne veux tester que le precheur des flammes , pourquoi ne pas proposer ce kit seul. Ca serait surement moins gros à télécharger.

Posté : mer. 21 sept. 2011, 18:39
par deratiseur
En fait j'ai déjà testé une division en modules indépendants des différents kits, j'ai aussi testé 2 packs "combattants" & "incantateurs" mais j'ai du me rendre à l'évidence : diviser ne réduit pas beaucoup la taille. Trop d'éléments sont liées entre chacun des kits, et chaque morceau divisé inclurait un morceau doublon s'il n’étaient pas réunis dans une même archive. Pour le prêcheur des flammes, c'est l'animation de scarabée bombardier, des animations de feu et des sons qui sont piqués de-ci de-là dans d'autres kits du DUKP.
Et puis pour reprendre un argument qu'on m'a dit un jour quand j’hésitais à inclure le Scarabée Rhinocéros (8mos à lui tout seul) "Avec la taille actuelle des disques durs et la vitesse des connections nouvelles générations, 3 ou 30 mos, ça ne change pas grand chose".