Page 1 sur 1

Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : sam. 07 mars 2009, 16:25
par Glauth
Bien le bonjour à toutes et à tous !

Je souhaiterais modder le jeu au niveau des races et des classes sur plusieurs points :

  • Toutes les races peuvent se jumeler (et non juste les Humains)
  • La totalité des races a accès à toutes les classes (exemple : un Demi-Orque Barde :tongue: )
  • Les Humains ont accès au multiclassage
Voilà voilà, je me demandais si c'était réalisable et si oui, sauriez-vous où se trouve les fichiers permettant cela ?

Merci d'avance !

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : sam. 07 mars 2009, 16:55
par Smidge
ça casserait surtout un certain équilibre des règles de ad&d

qui fera encore un humain si toutes les races font n'importe quelle classes ? L'humain dans la 2° édition n'a aucun autre avantage que celui d'être versatile.

Ca doit sûrement être réalisable, mais je ne pense pas que ce soit une très bonne, du moins comme ça.

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : sam. 07 mars 2009, 19:06
par Glauth
Tu as raison pour l'équilibre mais je trouve que cela serait beaucoup plus amusant : qui n'a jamais rêvé d'un Demi-Orque Barde jumelé Mage ? :tongue:

Sinon les Humains ont un grand avantage : ils n'ont pas de malus aux caractéristiques !
Personnellement, je connais des personnes qui jouent des humains par souci de simplicité et parce que c'est la race la plus représentée dans Les Royaumes Oubliés.

Je vais essayer de me documenter. Si vous savez comment faire, n'hésitez pas à me le communiquer !

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : sam. 07 mars 2009, 22:19
par Karyne ellisar
Glauth a écrit :Tu as raison pour l'équilibre mais je trouve que cela serait beaucoup plus amusant : qui n'a jamais rêvé d'un Demi-Orque Barde jumelé Mage ? :tongue:

Sinon les Humains ont un grand avantage : ils n'ont pas de malus aux caractéristiques !
Personnellement, je connais des personnes qui jouent des humains par souci de simplicité et parce que c'est la race la plus représentée dans Les Royaumes Oubliés.

Je vais essayer de me documenter. Si vous savez comment faire, n'hésitez pas à me le communiquer !

Demi-orque barde avec shadow keeper c'est possible, il suffit de changer la race et l'apparence (vu que la race n'influe pas sur la trame du jeu).
Par contre jumelé un barde c'est une autre histoire. Pas sensé être possible puisque le multiclassage barde/mage n'existe pas (et n'a pas raison d'exister à mon sens). Ca change l'intitulé de ton message et le contenu du mod (si un tel mod est possible, ce que j'ignore).

(Aprés je suis pas experte...)

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : dim. 08 mars 2009, 12:59
par Glauth
Tu as raison, en fait on ne peut pas jumeler un barde... Mon exemple était plutôt mauvais, je l'avoue.

Tu parles de Shadow Keeper, ce mod permettrait de faire ce que j'avais en tête ?

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : dim. 08 mars 2009, 13:16
par Smidge
shadow keeper n'est pas un mod, mais un éditeur de sauvegarde :)

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : dim. 08 mars 2009, 14:26
par DrAzTiK
Pour ceux qui font des mods, Il faut vraiment à présent se poser la question de l'équilibrage même si evidemment, BG2 n'est pas à la base réputé pour cela.

Pour l'histoire du Demi orque barde ou du gnome paladin, (comme dans la 3e edition quoi) je ne connais pas assez l'univers de donjons et dragons pour dire si çela est absurde ou non.

Perso je pense que ces cas là devraient être des exceptions, tout comme Drizzt le rôdeur chaotique bon. Les rêgles et les stéréotypes sont neccessaires pour l'équilibrage, l'immersion et l'attachement aux personnages. Généralement, on aime ce qui est unique ou rare. En autorisant tout à tout le monde, rien de devient unique ou rare.

Je pense que c'est une erreur d'avoir autoriser ça dans la 3e édition ( et dans les éditions suivantes aussi je présume?)

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : dim. 08 mars 2009, 14:51
par Smidge
je plussoie totalement. L'un des gros points noirs de cette 3° édition (et +) à mes gouts, est justement la libération totale de tous les assemblages races / classes. Dans la 2° édition (et encore plus papier), le paladin, le rôdeur, le druide ou le barde étaient des classes vraiment à part. Maintenant, on peut même trouver des bardes/paladins, gnomes qui plus est, ou encore des nains magiciens/moines ou le pire : des drows paladins... bref, ça me choque un peu, même si je comprends que pour le gameplay pur, ça ouvre plus de possibilités. Mais c'est autant de moins en cohérence à mon gout.

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : dim. 08 mars 2009, 19:30
par Umbre
Il est vrai que trop de liberte n'est pas bon. Un barde/paladin est asse debile. Mais par exemple un paladin/guerrier est logique tout comme un paladin pretre, ou un rodeur/druide qui ont je trouve un bon potentiel RP. Je crois me rappelle que dans les regles papier il existe des classes assimile aux paladins pour les petites personnes (un peu comme Mazzy). Apres chacun fait comme il veut...

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : jeu. 23 avr. 2009, 13:01
par BiffTheUnderstudy
Un paladin guerrier c'est absurde, vu qu'un paladin est une sorte de guerrier spécialisé. Non, je suis d'accord avec Smidge: c'est un peu dommage d'avoir complètement libéré les classes dans DD3.

Cela dit, je trouve que aDD est beaucoup trop retsrictif de ce point de vue là. Le jumelage et multiclassage laisse trop peu de souplesse lors de la création et l'évolution des personnages. DD3 avec quelques contraintes serait parfait.

Bref, de là à adapter BG2...

Re : Idée au niveau de l'interaction des classes et des races

Posté : jeu. 23 avr. 2009, 13:12
par Smidge
il ne faut pas confondre les règles de BG2 et celles de ad&d

dans ad&d, on peut faire jusqu'à 4 jumelages, un dans chaque grande famille de classe (et la classe d'arrivée peut tout à fait être "paladin" "druide" "barde" ou encore "mage spécialiste")
alors que dans BG2, non (ouf !!)

c'est vrai que les classes manquent un peu de souplesse dans ad&d, mais avec les "révisions" de cette édition, on se rapproche de la 3°, mais je trouve seulement sur les "bons côtés" (à mon gout là encore).

Bon, après, je préfère encore la 3.5 que la 4 hein :) sinon, autant utiliser les règles de World of Warcraft :p

Posté : jeu. 23 avr. 2009, 13:23
par Elzen
Juste pour préciser rapidement, sans aucun rapport, et désolé pour le dérangement
Karyne ellisar a écrit :(vu que la race n'influe pas sur la trame du jeu)
La trame générale, certes non, mais la race a quand même une influence certaine sur certains dialogues (en particulier ceux des romances). Ceci dit, je pense (sans en être tout-à-fait certain) que la changer via shadowKeeper revient à l'avoir sélectionnée dès le départ.

Sinon, au sujet du paladin-prêtre, je ne sais plus ce qu'il en est exactement dans D&D2, mais dans le manuel des joueurs de D&D3, il est précisé que le paladin n'était pas fréquemment religieux : il sert un idéal de justice plutôt qu'une religion en particulier, et n'a, je cite, "pas besoin de vénérer un dieu", même si certains d'entre eux le font tout de même.

C'est tout, désolé pour le dérangement ^^