Page 1 sur 1

Liens de téléchargement

Posté : lun. 30 mars 2009, 04:20
par deratiseur
Le DUKP en version 18.1 (compatible oBG2, BGT les versions EE et EET pour PC et MAC OS-X) peut être téléchargé sur Mediafire et Github.

Posté : mar. 15 mai 2012, 12:11
par deratiseur
Si certains d'entre vous n'utilisent qu'un kit ou deux du DUKP, je vous propose des version indépendantes de quelques kits. Suivez les liens suivant pour télécharger ceux qui vous intéressent.

Chantelame V7.1

Rien d'autres, les versions "autonomes" datant du DUKP 0.9.5, elles étaient obsolètes.

Posté : mar. 15 mai 2012, 13:10
par Sanctifer
Oh, je trouve que c'est une super idée !
Merci !

Posté : ven. 22 mars 2013, 09:55
par deratiseur
Le DUKP est maintenant compatible avec BGEE, BG2EE et IWDEEE. Mais c'est une conversion ardue, surtout sur IWDEE, alors n’hésitez pas à vous manifester si vous trouvez un élément dont le nom ou la description vous semble bizarre.

DUKP: compatible avec tout?

Posté : ven. 12 avr. 2013, 09:47
par martindupont
Ayant installé SoS, TDD, CTB, TS-BP, ROT ;BGT; DSSC, NTSC, SOBH, je me demande si DUKP est compatible avec tout ça. Je compte faire un chantelame, et dans les kits actuellement proposés, il y a déjà un bladesinger (avec des caractéristiques proches, mais pas identiques): Est-ce donc compatible?
Merci

Posté : ven. 12 avr. 2013, 10:31
par deratiseur
Le DUKP devrait être compatible avec tout ça sans soucis
A l'exception du maitre de l'essaim, qui utilise beaucoup de slot de créatures en commun avec les gros modules. Ce n'est pas une incompatibilité complète, tout est précisé dans le lisez moi du DUKP.

Concernant le chantelame V6 : si tu veux utiliser les katanas, tu dois installer le kit APRÈS Item Upgrade, Ruad, Rolles, et tous les mods qui ajoutent de nouveaux katanas (donc probablement les gros modules que tu as installé). Voir le Lisez_moi pour les précisions.

Posté : sam. 30 avr. 2016, 16:30
par Graoumf
Le lien vers la v13 du DUKP dans ce post ne mène à rien.

Posté : sam. 30 avr. 2016, 19:35
par deratiseur
Je ne peux pas modifier le message dans ce sujet.

Merci de l'avoir signalé.

Posté : jeu. 19 mai 2016, 10:16
par Mornagest
J'ai mis ton mod en ligne sur le serveur du forum, et j'ai ajouté un lien direct pour le télécharger ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... k-v13.html

Il ne te reste plus qu'à éditer ton premier message :)

Posté : jeu. 19 mai 2016, 16:36
par deratiseur
Merci :)

Ha zut, trop court ^^

Posté : lun. 01 août 2016, 20:53
par Graoumf
Nouvelle version uploadée sur le serveur du forum.
J'ai été obligé de le nommer comme précédemment, car je n'ai pas les droits dans le forum des téléchargements pour modifier le lien.

Posté : lun. 01 août 2016, 21:27
par deratiseur
Merci. J’espère que ça ne portera pas à confusion.

Posté : jeu. 18 juil. 2019, 01:34
par Freddy_Gwendo
derat, pour info, le lien renvoyant ici dans ce post n'est pas le bon (sans doute depuis que tu as regroupé tes mods dans cet atelier).

Posté : jeu. 18 juil. 2019, 11:31
par deratiseur
Je sais, mais je n'ai pas le pouvoir sur ce message. Il avait déjà été mis à jour pour passer du DUkP 0.9.5b au dukp v13, mais c’était sur une invite d'un admin.

Posté : jeu. 07 mai 2020, 16:17
par jazira
Le lien pour DUKP (premier post) est mort. ;)

Et ce lien pointe toujours à la v13 : lacouronne/la-zone-de-telechargement/24 ... k-v13.html

Le lien sur Beamdog semble à jour, hormis le titre qui indique v16. ( https://forums.beamdog.com/discussion/6 ... nglish-v16 )

Posté : jeu. 07 mai 2020, 17:34
par deratiseur
Je viens d''essayer de me connecter sur Mediafire, il refuse mon mot de passe...... pourtant je m'y connecte assez souvent.

Encore plus bizarre, si je copie le lien disponible sur beamdog (et qui fonctionne) ici sur la CC comme mis à jour du premier message de ce post.... il ne fonctionne pas. (et si je met ce lien copié directement dans la barre d'adresse, ça fonctionne pour télécharger.) WTF ?

Edit : corrigé, en utilisant les bonnes vieilles balises html ()

Posté : jeu. 07 mai 2020, 18:45
par jazira
Merci, j'édite le lien sur l'état de traduction. ;)

Pourquoi ne te crées-tu pas un compte github et héberge tout tes mods dessus, sachant que tu en as un paquet, entre tes propres créations et ceux que tu maintiens ? c'est super pratique je trouve, centralisé, tout le monde peux contribuer en quelques clics.

Ou encore mieux, pourquoi ne créons-nous pas un compte github avec tout les mods de la CC dessus ? Il y déjà un super readme de la CC alors pourquoi pas un compte github... C'est une idée à approfondir, j'voudrai bien filer un coup de main pour ça !

Edit : Sur un autre sujet je ne trouve pas la version avec la traduction FR que tu as réalisé de "Auror kit for the Ranger Class", les versions 4.x sur SHS sont en anglais uniquement.

Posté : ven. 08 mai 2020, 10:06
par deratiseur
1 : pour faire simple : GitHub j'ai essayé, j'ai rien compris
1' : Github, plus de navigue dessus (télécharge des mods, en fait) plus je me dis que c'est naze : j'ai téléchargé des mods sans setup.exe (comment fait un noob qui n'y connait rien dans ce cas ?) et des mods sans contenu (juste les répertoires, le readme, et rien d'autre).

2 : J'ai traduit l'Auror kit v2. Depuis il est devenu v3 et v4 sans que j'en soit informé, et le texte à changé, la traduction fr à simplement disparu au passage.

Posté : ven. 08 mai 2020, 16:59
par jazira
Si jamais tu veux quelques explications à propos de github et de son utilisation, je veux bien t'aider. Je suis pas un spécialiste mais j'ai compris son fonctionnement grosso-modo, et je dois bien avouer que je trouve ce genre d'outil révolutionnaire, tu gagnerais un temps fou, notamment pour tes liens. C'est comme tu le sens. :)
Les mods sans setup & compagnies viennent probablement du fait de télécharger directement le master-branch (la version en cours de developpement, pre-release).

Je m'en doutais un peu pour Auror kit, vu la date de traduction et de la dernière release, par hasard tu n'aurais pas la v2 qui traine ?

Posté : ven. 08 mai 2020, 20:18
par deratiseur
Si je l'ai. En fait j'ai 5 vieux kit en français pour BG2 que je ne me suis pas autorisé à mettre à jour et proposé pour BG2EE : Auror v2 (depuis devenu v4), Maitre de l'aura v7 et Riskbreaker V8 (inclus désormais dans Improved anvil et mis à jour, en vo seulement) et Chevalier de diamant & Chevaucheuse de Licorne (tests que j'ai effectué pour "Menace sur le royaume de diamant éternel" de FreddyGwendo il y a 4 ans ^^ )

Github ne m’intéresse pas plus que ça merci. De toute façon je n'ai que mes 4 mods à proposer, la majorité des mods que j'ai mis à jour pour BG2EE ayant été repris par d'autres moddeurs, et j'ai ici mon atelier personnalisé.

Posté : sam. 09 mai 2020, 01:28
par jazira
Merci beaucoup, n'hésite pas à m'envoyer tout ces vieux mods traduits en français, surtout ceux qui ne figure pas dans : lacouronne/la-chambre-des-scribes/32456 ... -jour.html

Posté : lun. 02 mai 2022, 12:41
par Clement
Bonjour,

J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû à la francisation du jeu ?

Merci !

Posté : ven. 06 mai 2022, 20:54
par deratiseur
Clement a écrit :Bonjour,

J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû à la francisation du jeu ?

Merci !
Ce mod ? Quel mod ?

Si tu parles du DUKP, les noms et descriptions de mes kits n'utilisent aucun nom du jeu, ils sont tous personnalisés. Les erreurs de nom/descriptions ne viennent donc pas de mon module. Ce que tu me décrit ressemble à un bug du à une réinstallation en cours de jeu alors que le fichiers dialogue est utilisé (et donc ne peut pas être mis à jour), ce qui est le cas par exemple si tu as EEkeeper ouvert quand tu réinstalle tes mods.

Posté : ven. 06 mai 2022, 23:28
par lefreut
Clement a écrit :Bonjour,

J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû à la francisation du jeu ?

Merci !
Cela ressemble à un soucis qui arrive si tu as BGEE+SoD sur Steam ou GoG. Il faut installer DlcMerger en premier avant les autres mods.

Posté : sam. 07 mai 2022, 21:49
par Clement
Bonjour,

Merci de vos réponses. C'était pour le DUKP oui en effet, mais je n'avais pas Shadow Keeper ou autre logiciel de modification ouvert.

@lefreut : je vais voir de ce côté-ci, merci bien ! Car en effet c'est sur BGEE Steam.

Posté : mar. 23 août 2022, 07:58
par loupgris
Bonjour Deratiseur,

Je regarde de près ton bladesinger/chantelameur dans l'optique de partir sur cette classe. ;)
Même si je maîtrise relativement pas trop mal l'aléatoire du d20, peux tu me donner qques explications sur ce point issu du read me :
Le personnage Chantelameur est crée en créant un guerrier elfe. C'est après le début du jeu qu'il devient automatiquement un multiclassé guerrier/mage et obtient quelques sorts, dont
certains aléatoires.
Il est assimilé à un guerrier/mage jusque là tout va bien.
Le "obtient quelques sorts, dont certains aléatoires" ce point, je t'avoue est quand même suffisamment important pour demander des précisions (de mon point de vu).

Posté : mar. 23 août 2022, 11:15
par deratiseur
Et bien, quelques sorts aléatoires de niveau 1 et les plus communs (projectiles magiques, mais ardentes, etc...) assurés.

Posté : mar. 23 août 2022, 15:55
par loupgris
Rien d'aléatoire passé la création, me voila rassuré. ;)