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[CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 30 mars 2009, 21:14
par Graoumf
Ce mod étant désormais disponible en français, grâce principalement aux efforts de
Morkhan,
La Voix de la Sagesse et
Asa, je vous livre ici une présentation détaillée des quêtes que j'avais réalisée il y a de ça quelques temps - mise en spoiler :
► Afficher le texte
Ce mod ajoute pas moins de 24 nouvelles quêtes, disséminées à travers tout SoA et dans pratiquement tous les chapitres, dont voici le détail :
- The "Tutorial" of Candlekeep : alors que le PJ croupit dans les geôles d'Irenicus, il se souvient de son enfance à Château-Suif, de ces journées rythmées par les devoirs qu'il était contraint d'accomplir, et les enseignements de Mâitre Gorion qui en résultaient. Cette enfance se découpe en 5 longues journées et une nuit particulièrement agitée. Chaque jour, le PJ doit accomplir 3 tâches : traire les vaches et faire les lits pour Clarissa la cuisinière, ranger des bouquins pour Frère Dewey le bibliothécaire, demander aux scribes du 4ème étage de faire des copies des parchos du mage Thalantyr (qui se morfond dans les canapés du 3ème étage).
- Melynda : dans les cuisines de la Couronne de Cuivre se tient une jeune femme qui donne l'impression d'avoir besoin d'aide, mais qui ne communique pas hélas.
- Got Ice? : dans le quartier du pont, le tavernier de l'auberge de Delosar a besoin de glace pour ses clients.
- Death and Taxes : l'annonce de cette quête est faite par un crieur public et s'étend comme une traînée de poudre à travers tout Athkatla. Le Conseil des Six est en passe d'annoncer une grande nouvelle - il vous faut vous rendre immédiatement dans le quartier du Gouvernement.
- Captured : Après vous être allié à Bodhi, celle-ci vous donne votre 1ère mission (récupérer une cargaison sur les Docks). Une 20aine de voleurs de l'Ombre vous attendent aux Docks : ils vous demandent de déposer les armes. Vous pouvez aussi choisir de les combattre, auquel cas le PJ sera capturé pour être torturé. Le reste du groupe retourne alors au cimetière où il rencontre Hareishan ou Bodhi qui lui intiment l'ordre de retourner aux Docks pour délivrer le PJ.
- Ryberg and his Uncle : Ryberg aimerait bien récupérer le magot laisser par l'Oncle Donny, mais ce dernier l'a tellement bien caché que le jeune fauché va avoir besoin de votre aide pour le trouver. La quête est réservée aux mages : Ryberg apparaissant lors de l'utilisation de votre magie.
- Close to Home (Hondleth) : à l'extrême sud-est de la carte mondiale, en bordure de mer, se tient une ville composée de 3 quartiers. 3 tavernes, quelques marchands (herboriste, forgeron...). Valiant, forgeron de son état, a besoin de votre aide. Rien de moins que de défendre la ville contre une armada de MV (c'est une véritable boucherie).
- The Secession (Hondleth) : après avoir défendu la ville de ses ennemis extérieurs, vous allez devoir prendre part à la lutte qui oppose un culte de Yuan-Ti à une poignée de résistants. La quête s'intitule "The Secession", et vous permettra de croiser un PNJ, Rynn, qui s'invitera dans votre groupe le temps de cette quête.
- The Ancient Library : dans les Collines d'Umar, dans la grotte du mimique, il y a possibilité de plonger dans l'un des bassins : on se retrouve dans un souterrain rempli de driders et de drows, qui mène à une vieille bibliothèque poussiéreuse débordante de livres.
- Of Elves and Artifacts : Cette quête débute à Athkatla et vous fera voyager à travers tout Amn (Franc-Marché, Collines de Lancevent).
Dans le quartier du pont, une elfe s'approche de vous et glisse une statuette dans votre sac avant de disparaître. Vous la retrouvez un peu plus tard à Franc-Marché où elle vous expose le but de cette mission : empêcher un mage, Khaddyr, d'utiliser un puissant artefact réputé destructeur.
- The Academy of Kuldin : l'académie de Kuldin se base sur la zone de la Main Tranchée d'IWD2 : 3 étages dans la tour centrale et 3 petites tours accessibles depuis 3ème niveau. Le lieu est rempli de golems de fer et comporte de nombreux pièges et barrières infranchissables. Cette tour est réservée aux mages : 12 nouveaux sorts, une rencontre avec un mage fantôme et des énigmes à foison.
- Spellfire : 4 pièces de théatre ont été ajoutées par le mod sous l'auberge des Cinq Chopes.
- The Subdual : la quête se déclenche aux portes de la ville, un pirate s'approche de vous et, si le mode Debug n'est pas activé, vous met au défi de trouver et de combattre 'Patte de Velours' alias Darammareth S'ooloun Crommadar Ammanth Kuleera ; une dame.
- Horton spots a who? : Horton est une halfeling voleur qui sévit à Brynnlaw. Si le personnage qui l'aborde est un voleur pur, elle lui confiera un total de 7 missions à effectuer dans Akathla.
- Holly the Elf : Holly se trouve dans le temple d'Heaume, allongée sur une couche et en proie à de vives douleurs. Elle vous enverra à travers tout Amn pour retrouver les 5 herbes nécessaires à la décoction qui la guérira.
- Civil Disobeidance : Quartier du gouvernement, une foule de villageois mécontents s'est amassée que les gardes amniens ont du mal à contenir. Au centre, 3 mages cagoulés menacés des villageois qui sont eux-mêmes entourés des gardes amniens.
- The Master Vampire : cette quête se situe au chapitre 6, après avoir vaincu Bodhi dans son antre. Dans le sarcophage de la vilaine, le groupe trouve une lettre à l'intention de Valen qui fait mention d'un vampire du nom de Vernon. Celui-ci coule des nuits sanglantes dans un ranch sur une nouvelle carte ajoutée par le mod.
- The Company of Eight : L'une des quêtes majeures du mod. Un groupe de 7 aventuriers vous attendent dans la Forêt de Téthyr pour aller en découdre avec le Culte du Dragon retranché dans un donjon pas piqués des vers.
- The Marriage of Suryah : un coursier vous remet une invitation au mariage de Surayah, fille de Lord Farrahd. Rendez-vous-y et peut-être pourrez-vous influencer le sort des "tourtereaux".
- Quête de classe du Rôdeur
- Quête de classe du Druide / Druidesse
- Quête de classe du Barde
- Quête de classe du Barbare
- Unsanctionned Use of Magical Energy : la quête débute après la quête des mages de la Sphère Planaire. Elle se déclenche auprès d'un mage cagoulé dans le bâtiment du Conseil des Six et consiste à retrouver une magicienne ayant fait usage illégalement de la magie (la magicienne en question se trouve dans les égoûts d'Athkatla).
- Quête de classe du mage : cette quête est très différente selon que vous incarniez un personnage masculin ou féminin.
Téléchargement du mod
Edit du 07 octobre 2010 - sortie de la version 1.13. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
- Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
- Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
- Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
- Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
- Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
- Compilé avec WeiDU v220
Edit du 06 janvier 2010 - sortie de la version 1.12 : une nouvelle version (v1.12) vient de sortir, incluant beaucoup de corrections par Hoppy, le nouveau mainteneur du mod. La liste complète des corrections suit :
- Ajout de la traduction italienne
- Ajout de la traduction allemande
- Mise à jour de la traduction française
- Mise à jour de la traduction russe
- Corrections de 3 cartes (AR3534, AR3551 et AR3575) qui causaient des retours sur le bureau (Crash To Desktop)
- Tentative de correction sur les scripts de l'Académie de Kuldin, afin que les ennemis s'adaptent correctement au niveau du groupe - quête "L'académie de Kuldin"
- Correction de la quête de Rynn dans Hondleth (pb de la variable SPRITE_IS_DEADYUANTI) - quête "La Sécession" dans la ville d'Hondleth
- Corrections de PNJs disparus entre les versions 150 et 1.11 : un "promeneur" dans le quartier du gouvernement, le Capitaine Deudermont dans les docks, le forgeron d'Hondleth
- Tentative de correction de l'anneau des dragons, récompense du combat contre Zannaster (et qui n'avait jamais fonctionné depuis la version 150). - récompense de la quête "La Compagnie des Huit"
- Correction de l'objet CBDRSTF3.ITM qui causait un crash
- Génération d'un script pour faire apparaître l'objet (CBDRSWOD) nécessaire pour améliorer l'objet cité au-dessus
- Correction de la cinématique de Crowley - quête de classe du rôdeur
- Correction du dialogue avec Tardeth (la Compagnie des Huit) afin qu'il ne donne pas la quête qu'au chapitre 7 - quête "La Compagnie des Huit"
- Correction de la baisse de la réputation
- Modifications dans l'agencement des objets de certaines créatures qui pouvaient causer des crash avec d'autres mods (par ScuD)
- Tentative de correction du test de l'alchimie (dans les corvées de Château-Suif) - quête "Candlekeep Chores"
- Tentative de correction du script de Zannaster - quête "La Compagnie des Huit"
- Tentative de correction d'un bug dans la quête des villageois révoltés - quête "Civil Disobeidance"
- Ajout d'une entrée de journal dans la quête du Maître Vampire (à l'origine, elle pointait vers le nom d'un sort dans le fichier dialogue) - quête "The Master Vampire"
- Réajustement des scripts des driders de l'ancienne bibliothèque (qui n'étaient pas toujours hostiles), de Holly l'elfette (dont les jets de sauvegarde pour lutter contre le mal qui la ronge) - quêtes "L'ancienne bibliothèque" et "Holly l'elfe"
- Correction de l'objet CBHOLLY2.ITM pour lequel les jets de sauvegarde devenaient inopérants lors de la montée d'un niveau du PJ
- Quête donnée par Bodhi "Capturé" : dans l'une des 2 voies possibles, le joueur devra générer l'objet demandé par Bodhi via la console CLUA (à la place de Mook) - quête "Captured"
- Tentative de correction de Ryberg qui apparaissait parfois instantanément lorsque le PJ refusait sa quête. - quête "Ryberg et son oncle"
------------------------
:!: N'oubliez pas d'installer le mod Worldmap pour profiter de toutes les cartes ajoutées par le mod.
Re : [Annonce] Sortie de l'add-on 'Check the Bodies' en français !
Posté : sam. 04 avr. 2009, 19:04
par deratiseur
Graoumf, as-tu fait affaire avec Lerrit, dans le quartier du pont, à coté du temple de helm ?
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : sam. 04 avr. 2009, 19:22
par Graoumf
Oui, pourquoi tu as des soucis ?
Pour info, j'ai fait le mod de A à Z, alors n'hésitez pas à posez des questions si vous êtes bloqués dans une quête.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : sam. 04 avr. 2009, 19:44
par deratiseur
Non non, je n'ai pas de soucis, mais comme je ne le voyais pas dans ton listing, je me disais que c'était peut être un oubli.
Et je suis vert, par contre, il y a bien un truc que j'ai raté, ce sont les candlekeep shores.
Pas vu.
J'ai conservé mes objets à la transition (vbs cheaté du chantelame)
J'ai rencontré azengar (azengar tactical encounter)
J'avais le sac de contenance dans la chambre du donjon d'irenicus (Rolles)
j'ai recruté Yasraena (Yasraena)
j'avais des orques d'élite à la place des gobs et une wiverne à la place d'un mephit (etc) (Slightlly Improved Ilycht)
Donc tous les mods qui touchaient au donjon d'Irenicus semblent fonctionner, et pourtant, je n'ai pas vu les candelkeep shores :-/
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : sam. 04 avr. 2009, 20:13
par Graoumf
Tu as déjà évoqué ce problème dans
ce sujet.
Dans un souci de lisibilité, je reprends l'enchaînement des interventions :
Deratiseur a écrit :Quelque chose m'échappe, et le readme de CTB est très succin et ne l'explique pas.
En commençant un nouveau jeu BG2, n'est-on pas censé être envoyé dans un tuto à Chateausuif ?
Parce que je commence bien chez Jon Irenicus.... :s
Graoumf a écrit :Le jeu commence dans les geôles d'Irenicus, mais une cinématique permet de faire la transition avec le tuto de Château-Suif. As-tu attendu suffisamment longtemps ?
Deratiseur a écrit :Il faut attendre ?
Je n'ai eu aucune cinématique.
Bon, il faut dire que je galère, j'ai un bug à l'intro (imoen n'ouvre pas la porte, je reste dans ma cage), bug que je n'ai réusi à réparer qu'en enlevant le ar.0602.bcs de l'override, c'est peut-être ça...
Ps : le bug serait provoqué par le kit chantelame, vérifié sur celui de la glt et l'ancien sur iexpbg..
Isaya a écrit :J'avais déjà évoqué le gros problème que compatibilité que posait le fait d'écraser le fichier ar0602.bcs dans le sujet concernant ce kit. Il faut impérativement patcher et non écraser. Prétendre faire du WeiDU sans patcher, ça évite juste le gros fichier dialog.tlk mais c'est quand même un énorme problème par rapport aux habitudes que les gens ont prises sur la prétendue compatibilité "parfaite" des mods WeiDU.
Si vous voulez installer ce kit dans son état actuel, installez le en tout premier, sinon c'est la catastrophe quasi assurée avec tous les mods qui modifient d'une quelconque façon le donjon d'Irenicus.
Par rapport à ce que tu as dit plus haut, la rencontre avec Yasraena n'est pas probante car Yasraena est compatible avec Dungeon-Be-Gone ( ! ), donc il ne modifie pas le donjon d'Irenicus.
As-tu essayé d'installer CTB sans le kit Chantelame ? Dans une multi install par exemple. Tant que tu ne l'auras pas fait, on aura toujours le doute que ça ne vienne pas du mod.
Edit :
Deratiseur a écrit :Non non, je n'ai pas de soucis, mais comme je ne le voyais pas dans ton listing, je me disais que c'était peut être un oubli.
Oui, je n'ai pas listé tous les ajouts. il manque aussi 'Free the birds' qui consiste à acheter des gâteaux et autres breuvages mystérieux à une petite fille dans une nouvelle zone d'Athkatla.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : dim. 05 avr. 2009, 15:11
par deratiseur
Unsanctionned Use of Magical Energy
J'ai eu cette quête auprès de deux mage cagoulés près du muret sud, entre le parc et la fontaine.
Et je n'ai pass fait la quête de la sphère.
je ne te dis pas ça par critique, graoumpf. En fait je viens apporter mes notes parce que je trouverais très bien que ce sujet soit complété un maximum, ensuité intégré dans le wiki
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : dim. 05 avr. 2009, 15:20
par Graoumf
Mais y'a pas de souci.
deratiseur a écrit :Unsanctionned Use of Magical Energy
J'ai eu cette quête auprès de deux mage cagoulés près du muret sud, entre le parc et la fontaine.
Et je n'ai pass fait la quête de la sphère.
Tu es sûr de ton coup là ? Je pense plutôt qu'il t'ont refilé la quête de Melynda - en tout cas, c'est ce qu'ils avaient fait avec moi (et je viens de vérifier les fichiers d'analyse, c'est bien ça : la quête Unsanctionned Use of Magical Energy se déclenche dans le bâtiment du Conseil des Six). Es-tu allé jusqu'au bout de la quête des 2 mages ?
Pour info, il existe une soluce postée sur JoL par Mad Martigan : c'est
ici.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 14:38
par deratiseur
Maintenant je peux enfin tester les candelkeep shore,e t c'est vrai que je comprend que l'auteur ai dû créer un mod pour les zapper. C'est barbant.
M'enfin, vive le ctrl+j
Mais si je veux que ça me serve à qqchose, il me faut être instruit par Hull. Où qu'il est ? je ne l'ai aps trouvé près de l'entrée, ni dans les barraquement, ni près de l'infirmerie. Où qu'il est Hull ?
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 15:29
par Lothringen
C'est un personnage de base de BG1, un des gardes (celui qui te demande d'aller lui chercher son épée, normalement). Tu devrais le trouver en extérieur, en train de déambuler entre l'entrée et l'allée menant à la bibliothèque.
Mais j'ai déjà joué les chores, et je ne me souviens pas d'avoir eu besoin de lui : en quelle occasion ? ce n'est pas un des bonus reçus en récompense (auquel cas tu n'as rien à faire) ?
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 15:37
par deratiseur
C'est vu dans la solution de ctb ; je vais avoir besoin de lui 2 fois. Cette fois ci c'est pour qu'il m'apprenne Résistance d'acier.
Je le connais sous bg1, c'est celui à qui on doit ramener une épée. Mais là, je ne le trouve pas.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 18:18
par Graoumf
Je ne te conseille pas de découvrir le mod, soluce à l'appui. Hull ne fait que te prodiguer ses leçons, chose qui est rendue possible par les travaux que tu as à faire jour après jour et qui consistent à traire les vaches, faire les lits, ranges des bouquins et demander aux scribes de rédiger des parchos pour Thalantyr : là se borne tes actions. Ensuite, il suffit de revenir voir Gorion pour lui indiquer que tu as fini tes travaux, et ce, tous les jours.
Comment as-tu fait pour atteindre les Candlekeep Chores ?
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 18:28
par deratiseur
Et bien, j'ai refait une méga install, avec le chantelame fourni par isaya, celui qui n'écrase pas le bcs.
Par contre du coup j'ai refait une partie avec le fast forward, ça va plus vite.
Et hop, premiers bugs : 1, je n'obtient pas la capa "dissipation de la magie", 2, ça m'a affecté un mauvais chiffre de kit et mon "Risque defonçeur/mage" devient "geurrier/mage" et perd ses dons.......
Bon, vive SK pour corriger ça.
Mais je revise mon avis donné dans le topic "traduction en cours". Après avoir lu la soluce par curiosité (je lis pour le plaisir et après je l'oubli direct pour refaire le jue et les quetes sans rien me rappeler), il s'avere que quelques quetes sotn bugués et infinisable, et surtout on se retrouve vite super grobill avec des objets que même Ruad et 30000 po ne peuvent pas faire....
Je dechante concernant les "Mega-modules" :s
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 18:44
par Graoumf
La soluce a été réalisée pour la version 1.9. La version 1.11 corrige normalement un certain nombre de bugs.
Personnellement, j'ai effectué les Candlekeep Chores de bout en bout, et je n'ai pas eu de souci. Cela vient probablement du FastForward.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 06 avr. 2009, 19:12
par deratiseur
J'ai aussi commencé "normalement" les chores, mais j'ai quitté et recommencé en installant fast forwart entre temps parce que j'étais bloqué à la quête de l'alchimie.
J'ai essayé toutes les combinaison par mathématique appliquée, impossible de créer la moindre potion :s
M'enfin, il est trop tot pour que je donne mon avis objetcif, je vais attendre pour ça d'avoir atteient le chapitre 6 et les 3 elfes à la sortie d'ombreterre. (Pour voir quelle version de la moonblade on gagne, celle à +5ca et 50% resistance à tout etant vraiment trop dégénérée à mon gout)
une question sur le debut de CtB
Posté : mer. 17 juin 2009, 21:58
par Non inscrit
Bj
Tout d'abord génial le sîte
Merci aux differents créateurs...
Voilà j'ai installé ds l'ordre :
SOA
TOB
Patch euro Bioware
Fixpatch
Weimer-ItemUpgrade-v37
Weimer-Underrep-v5
Chantelame-WeiDU
CTB
BG2 Tweaks
pas de soucis tout est bien installé, par contre qd je commence une nouvelle partie (SoA), je me retrouve enfermé, comme d'hab, en cellule, Imoen vient me délivrer etc....,
alors que j'avais cru comprendre que la partie commençais a Chateau-suif.
Ma source :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ncais.html
Qu'est ce qui fait que la partie commence normal comme si CTB n'existait pas.
précision ---> Dans l'écran de choix entre SoA et ToB, il est bien écrit sous SoA : play Shadow of Amm with the new expansion(s)"Check the Bodies"
Ais je rien compris à ce mod ?
ou dois je faire quelque chose dont mon petit cerveau ignore?
Mercii d'avance
Re : une question sur le debut de CtB
Posté : mer. 17 juin 2009, 22:26
par Hadrien Fulder
Le jeu à proprement parler commence en effet à Château-Suif mais il y a une petite cinématique avant, où l'on voit Charname dans sa cellule s'évanouir et se rappeler sa vie d'enfant à Château-Suif, d'où les fameuses Corvées de CTB. Donc a priori, il faut juste attendre que le jeu démarre tout seul.
S'il y a un bug, c'est peut-être dû au fait que tu aies installé Check the Bodies vers la fin mais je peux me tromper. D'autres que moi sauront mieux te renseigner.
Edit : Je viens de trouver un sujet où ils semblent parler d'un problème similaire au tien. Ce serait dû à une incompatibilité avec le kit Chantelame. Je te mets le lien :
Ici
Re : une question sur le debut de CtB
Posté : mer. 17 juin 2009, 23:03
par Non inscrit
ok merci pour ta réponse en effet moi j'arrive a Athkatla. et j'ai l'enlevement d'Imoen alors j'imagine que tu as raison sur la mauvaise place de CTB et l'incompatibilité avec Chantelame
Pfff va falloir je me retappe pou la Xieme fois l'intal
en ce moment je passe plus de tps a faire ça, qu'à jouer lol
Bah courage j'y arriverais (auto persuasion)
Merci encore
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : dim. 21 juin 2009, 16:12
par Isaya
J'ai mis en place dans le Gestionnaire de téléchargement une
nouvelle version (V2) du kit Chantelame qui corrige les problèmes de compatibilité avec les mods comme CtB qui apportent des modifications dans le script de la zone de début de Baldur's Gate II.
C'est peut-être un peu tard pour toi mais j'espère que ça pourra servir à d'autres joueurs.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : lun. 22 juin 2009, 04:44
par deratiseur
Hadrien Fulder a écrit :Edit : Je viens de trouver un sujet où ils semblent parler d'un problème similaire au tien. Ce serait dû à une incompatibilité avec le kit Chantelame. Je te mets le lien :
Ici
En l'occurrence non, ici le chantelame n'est pas en cause.
Le bug provoqué par l'installation de l'ancien chantelame était de faire tourner en boucle le script censé enlever tous les objets du joueurs, et d'empecher le démarrage de la cinématique avec Irenicus qui vient torturer le joueur.
^non inscrit^ ecrit qu'il démarre "normalement" le jeu avec Imoen. Le bug ne vient donc pas du chantelame.
Quand on installe Check de Bodies, à la fin de l'install de CTB une autre install est lancé, celle des Candlekeep chores. Parfois ça bugue et la deuxième install ne se lance pas, ça m'est déjà arrivé.
^non inscrit^, es-tu sur que tu as installé "Candlekeep Chores" ? Tu devrais regarder dans le fichier qui se nomme Weidu.log (situé au même endroit que le BGcongig et le BGmain), il liste tous les mods installés.
Tu pourrais en faire un copié-collé ici, ça nous aiderait à t'aider
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : mer. 29 juil. 2009, 03:14
par DrAzTiK
Pourrait-on avoir des avis à propos de ce mod ? (qualité des quêtes, équilibrage, combats, objets etc)
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : dim. 30 août 2009, 12:39
par Graoumf
Profitant de corrections menées par Hoppy, nous avons soumis une nouvelle archive de la traduction française, corrigeant 3 lignes oubliées, quelques corrections de la carte du monde et d'autres lieux, afin d'être en cohérence avec le mod Worldmap (dont nous attendons l'intégration de la VF).
Les fix de Hoppy contiennent pour leur part des modifications de scripts et de cartes.
Edit : lien retiré suite à la sortie de la version 1.12 intégrant lesdits fix.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : sam. 17 oct. 2009, 15:24
par galdric
j'ai installé CTB a priori pas de bug particulier cependant ma carte est la carte classique et les nouvelles zones que je débloque avec les quetes n'y apparaissent pas ;
suis victime d'un bub ou dois on installer aussi un mod special genre WorldMap ??
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : sam. 17 oct. 2009, 15:28
par Graoumf
Oui, il faut installer le mod Worldmap. C'est indispensable pour les mega mods tels CtB, TDD, SoS...
Tu devrais pouvoir le faire en cours de partie (en tout cas avant le chapitre 6 surtout). je t'invite à le faire au plus tôt.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : jeu. 07 janv. 2010, 00:17
par Graoumf
Une nouvelle version (v1.12) vient de sortir, incluant beaucoup de corrections par Hoppy, le nouveau mainteneur du mod. La liste complète des corrections suit :
- Ajout de la traduction italienne
- Ajout de la traduction allemande
- Mise à jour de la traduction française
- Mise à jour de la traduction russe
- Corrections de 3 cartes (AR3534, AR3551 et AR3575) qui causaient des retours sur le bureau (Crash To Desktop)
- Tentative de correction sur les scripts de l'Académie de Kuldin, afin que les ennemis s'adaptent correctement au niveau du groupe
- Correction de la quête de Rynn dans Hondleth (pb de la variable SPRITE_IS_DEADYUANTI)
- Corrections de PNJs disparus entre les versions 150 et 1.11 : un "promeneur" dans le quartier du gouvernement, le Capitaine Deudermont dans les docks, le forgeron d'Hondleth
- Tentative de correction de l'anneau des dragons, récompense du combat contre Zannaster (et qui n'avait jamais fonctionné depuis la version 150).
- Correction de l'objet CBDRSTF3.ITM qui causait un crash
- Génération d'un script pour faire apparaître l'objet (CBDRSWOD) nécessaire pour améliorer l'objet cité au-dessus
- Correction de la cinématique de Crowley
- Correction du dialogue avec Tardeth (la Compagnie des Huit) afin qu'il ne donne pas la quête qu'au chapitre 7
- Correction de la baisse de la réputation
- Modifications dans l'agencement des objets de certaines créatures qui pouvaient causer des crash avec d'autres mods (par ScuD)
- Tentative de correction du test de l'alchimie (dans les corvées de Château-Suif)
- Tentative de correction du script de Zannaster
- Tentative de correction d'un bug dans la quête des villageois révoltés
- Ajout d'une entrée de journal dans la quête du Maître Vampire (à l'origine, elle pointait vers le nom d'un sort dans le fichier dialogue)
- Réajustement des scripts des driders de l'ancienne bibliothèque (qui n'étaient pas toujours hostiles), de Holly l'elfette (dont les jets de sauvegarde pour lutter contre le mal qui la ronge)
- Correction de l'objet CBHOLLY2.ITM pour lequel les jets de sauvegarde devenaient inopérants lors de la montée d'un niveau du PJ
- Quête donnée par Bodhi "Capturé" : dans l'une des 2 voies possibles, le joueur devra générer l'objet demandé par Bodhi via la console CLUA (à la place de Mook)
- Tentative de correction de Ryberg qui apparaissait parfois instantanément lorsque le PJ refusait sa quête.
(lien dans le 1er post)
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : mer. 20 janv. 2010, 14:13
par Radamanthe
Merci de l'info Graoumf!
Juste une petite question :
La version 1.11 nécessitait l'installation d'un fix (cf. le sujet sur la liste des mod disponibles en français). Est-ce le cas pour la nouvelle, soit la 1.12? Si oui, le même avec la même façon de l'installer?
Je ne pense pas mais je préfère être sur, car j'en ai absolument besoin : la carte du pont où l'on doit défendre vaillamment Hlondeth contre des MV me provoque un retour à windows. Apparament cette version corrige certaines zones ayant cette pathologie, dont j'espere celle-ci. Je vais donc remplacer ma version 1.11 et reprendre une sauvegarde juste avant d'y aller.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : mer. 20 janv. 2010, 19:30
par Graoumf
Non il n'y a plus besoin du fix : les corrections sont intégrées dans la version 1.12.
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : jeu. 07 oct. 2010, 07:03
par Graoumf
La version 1.13 de Check the Bodies est sortie. Elle est disponible
sur SHS. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
- Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
- Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
- Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
- Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
- Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
- Compilé avec WeiDU v220
Re : [CTB] Présentation de Check the Bodies
Posté : ven. 28 janv. 2011, 15:33
par deratiseur
Note sur la quête donnée par le pirate à la sortie de la ville :
Dans la solution il est dit qu'elle n'est pas donné si le mode debug est activé. J'imagine que cela à été dit parce que le pirate ne donne pas la quête à chaque fois.
Je ne savais pas qu'il était possible de valider la présence du debug pour une condition de dialogue, alors je suis allé explorer le script et le dialogue de ce pirate pour voir comment faire. Et la constatation est que ça n'a rien à voir avec le débug :
Il ne donne la quête que si le personnage à qui il parle est un guerrier. Je lui ai parlé avec Korgan et hop, c'était réglé, j'avais la quête
CTBv1.13 peut elle remplacer une version plus ancienne sur une méga install ?
Posté : mer. 26 oct. 2011, 10:50
par colonel klinck
Graoumf a écrit :La version 1.13 de Check the Bodies est sortie. Pour l'instant elle n'est disponible que
sur BWL. Cette nouvelle version apporte les modifications suivantes :
- Correction des fichiers sons AM1700.*WAV -> AM1700*.WAV
- Correction de la sortie d'Ombreterre et de son changement de chapitre.
- Corrections diverses (tp2, certains fichiers se comportent à présent en mode patch, changement de désignations d'objet pour une meilleure compatibilité entre mods)
- Correction des crash dans la ville d'Hlondeth (AR3611), dûs à des erreurs sur les cartes de nuit de la ville ; toutes les cartes de nuit ont été refaites pour la ville d'Hlondeth
- Ajout de la traduction espagnole par Clan Reo
- Compilé avec WeiDU v220
Bonjour Graoumf,
J'aimerai savoir si cette dernière version de CTB peut simplement remplacer mon ancienne version sur une méga install sans qu je sois obligé de tout réinstaller.
D'avance merci pour ta réponse.
Posté : mer. 26 oct. 2011, 13:53
par Anomaly
Tu veux mon avis franc là-dessus ? Vaut mieux tout réinstaller.