Créer un sac de contenance
Posté : lun. 27 avr. 2009, 17:48
Bonjour tout le monde.
Me revoilà avec un nouveau problème pour mon kit de "corsaire" (qui touche bientôt à sa fin j'espère).
J'ai voulu créer un "coffre au trésor" apparaissant dans l'inventaire de début de jeu pour ce kit. Jusque là tout va bien, l'objet apparaît.
Mais je voudrais que ce coffre soit une sorte de sac à gemme à une différence près : chaque gemme déposée dans ce sac ne peut plus être retirée et rapporte quelques points d'expérience... Constituant un trésor.
Problème : à l'instart du sac à gemmes, j'ai créé un fichier .sto de même nom que mon fichier .itm, en changeant quand même quelques détails sans importances (capacité de stockage, unmovable). Ensuite j'ai suivi scrupuleusement le tutorial de dragoonknight12 sur la création d'item containers en utilisant mes fichiers .itm et .sto et en créant un fichier .dlg contenant l'action : StartStore("QQCOF.sto",LastTalkedToBy()). Dans mon tp2 j'ai spécifié :
APPEND ~itemdial.2da~
~QQCOF 44002 QQCOFDLG~
UNLESS ~QQCOF~
(QQCOF étant le nom de mon coffre.itm et de mon .sto; QQCOFDLG étant mon .dlg)
MAIS --> dans le jeu lorsque je clique sur "ouvrir le contenant", ça retourne à l'écran d'inventaire. Pire, si je double-clique sur le coffre, le jeu plante.
Si quelqu'un peut m'aider, je suis perdu là... Merci d'avance
Me revoilà avec un nouveau problème pour mon kit de "corsaire" (qui touche bientôt à sa fin j'espère).
J'ai voulu créer un "coffre au trésor" apparaissant dans l'inventaire de début de jeu pour ce kit. Jusque là tout va bien, l'objet apparaît.
Mais je voudrais que ce coffre soit une sorte de sac à gemme à une différence près : chaque gemme déposée dans ce sac ne peut plus être retirée et rapporte quelques points d'expérience... Constituant un trésor.
Problème : à l'instart du sac à gemmes, j'ai créé un fichier .sto de même nom que mon fichier .itm, en changeant quand même quelques détails sans importances (capacité de stockage, unmovable). Ensuite j'ai suivi scrupuleusement le tutorial de dragoonknight12 sur la création d'item containers en utilisant mes fichiers .itm et .sto et en créant un fichier .dlg contenant l'action : StartStore("QQCOF.sto",LastTalkedToBy()). Dans mon tp2 j'ai spécifié :
APPEND ~itemdial.2da~
~QQCOF 44002 QQCOFDLG~
UNLESS ~QQCOF~
(QQCOF étant le nom de mon coffre.itm et de mon .sto; QQCOFDLG étant mon .dlg)
MAIS --> dans le jeu lorsque je clique sur "ouvrir le contenant", ça retourne à l'écran d'inventaire. Pire, si je double-clique sur le coffre, le jeu plante.
Si quelqu'un peut m'aider, je suis perdu là... Merci d'avance
