Bonjour tout le monde...
Alors voila, j' ai pour la énième fois fini BG1-2. Dans l' antichambre(ToB), il y a Cespenar qui nous améliore nos armes avec d' autres objets, et à chaque fois que je suis à la fin du jeu il ne me reste aucune arme à améliorer(sauf pour certaines du genre épée de douleur et épée de mask avec le coeur du damné:on améliore soit l' une soit l' autre(à ce propos j' ai remarqué que quand on fait améliorer à Cespenar une arme et que l' on garde l' objet qui améliore l' arme de base dans le sac de contenance on se retrouve avec l' arme améliorée et l' objet d' amélioration reste dans le sac de contenance, ou alors c' est un bug qui m' est arrivé plusieurs fois et dans les mêmes parties)); en revanche il me reste toujours le crâne de la liche que l' on trouve dans l' enclave de Sendaï, là où il y a une liche à vaincre après les deux tunnels... (vous voyez où c' est??).
La description du crâne:"Les orbites de ce crâne semblent vous suivre de leur regard vide et malsain. Peut-être est-il possible de combiner ce concentré de magie nécromantique avec un objet de la même essence pour en décupler les pouvoirs ?"
J' aimerais savoir avec quel objet on est censé le combiner et si possible connaître le code clua(juste pour tester...) pour pas me retaper un autre BG(parce que je viens de le finir).
Merci d' avance.
Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Crâne de la liche
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- Statut : Hors ligne
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le crane se combine avec la "marque spectrale", un cimeterre +4 qui se situe au 3° étage de la tour de garde, et donne un cimeterre +5 (+dégats de froid et protect contre le plan négatif, de mémoire)
- Akadis
- Adepte de Grondemarteau
- Araignée éclipsante
- Messages : 1224
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Arme de base : Marque spectrale +4 (SW1H68)
La légende dit que ceux qui tombent sous les coups de cette sombre lame deviennent à jamais ses esclaves et peuvent être appelés pour se battre, invisibles, aux côtés de ceux-là même qui les ont vaincus !
PARAMETRES
Capacité d'équipement :
Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dégâts.
TAC0 : +4
Dégâts : 1D8 +4, +1D4 de froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
Mages
Arme améliorée : Marque spectrale +5 (SW1H69)
Puisant son énergie dans le Crâne de la liche, Marque spectrale est désormais un instrument de dévastation sans égal dans les plans extérieurs.
PARAMETRES
Capacités d'équipement :
Protection contre le Plan Négatif
Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dégâts.
Capacité de combat :
Perce-armure 1 fois par jour. Le TAC0 reçoit un bonus de +10 pour 3 rounds
TAC0 : +4
Dégâts : 1D8 +4, +1D6 de froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
Mages
La légende dit que ceux qui tombent sous les coups de cette sombre lame deviennent à jamais ses esclaves et peuvent être appelés pour se battre, invisibles, aux côtés de ceux-là même qui les ont vaincus !
PARAMETRES
Capacité d'équipement :
Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dégâts.
TAC0 : +4
Dégâts : 1D8 +4, +1D4 de froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
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Arme améliorée : Marque spectrale +5 (SW1H69)
Puisant son énergie dans le Crâne de la liche, Marque spectrale est désormais un instrument de dévastation sans égal dans les plans extérieurs.
PARAMETRES
Capacités d'équipement :
Protection contre le Plan Négatif
Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dégâts.
Capacité de combat :
Perce-armure 1 fois par jour. Le TAC0 reçoit un bonus de +10 pour 3 rounds
TAC0 : +4
Dégâts : 1D8 +4, +1D6 de froid
Type de Dégâts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme : à 1 main
Force nécessaire : 8
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