Page 1 sur 1
[SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : jeu. 28 mai 2009, 19:54
par Jalen
Je n'ai pas de problème de fonctionement avec ce mod mais, je ne m'y attache pas particulièrement.
La personnalité du personnage m'ennui plutôt qu'autre chose et ses capacités ne sont pas si intéressante. Je suis sévère mais j'avoue que le personnage ne bug pas et qu'il à vraiment l'air d'un perso dévellopé par bioware (comme Anomen que je ne peux pas supporter
).
Aussi j'aimerai savoir quand et où trouve t'on des quêtes intéressante avec lui, notamment celle avec un dragon. Est ce après le retour d'ombre terre?
Bref n'hésitez pas à me rensigné où passer l'adresse d'une soluce de Severian.
Re : Mods Les Chroniques de Severian
Posté : jeu. 28 mai 2009, 23:40
par Coyote
Salut Jalen,
Donc moi j'aurais plusieurs questions puisque je vois que tu as joué à mon mod :
1/ As-tu lu le Read-Me ? Il contient tout ce qu'il faut savoir sur LCDS et notamment l'adresse de la communauté où se trouve le forum personnel de Severian et où tu peux poser toutes les questions que tu souhaites. Il n'existe pas en effet de soluce à proprement parler mais plutôt un S.A.V (:tongue
, c'est-à-dire que je réponds aux problèmes/interrogations au fur et à mesure des demandes.
2/ Ton personnage principal est-il une femme ? Si ce n'est pas le cas, tu rates la majeure partie du mod (romance + quête).
3/ Si ton personnage principal est une femme, à quel stade de la romance es-tu rendu ?
Dommage que tu n'apprécies pas Severian, mais il en faut pour tous les goûts et ça me change un peu de voir quelqu'un le critiquer.
Re : [MOD] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : ven. 29 mai 2009, 08:46
par Jalen
Damned non mon personnage n'est pas une femme !
Donc j'en suis au point mort dans la romance
. Y-a t'il autre chose à attendre comme quête à part celle où l'on doit récupérer son armure ou faut-il que je le reprenne dans une autre partie avec une femme? Car bien qu'il me soit un peu antipathique, j'aime varier les personnages surtout s'ils apportent de nouvelles aventures!
Re : [MOD] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : ven. 29 mai 2009, 16:13
par Coyote
Le fait est que tout est indiqué dans le Read-Me (mais je vais redévelopper ici quand même
) :
Pour profiter pleinement des Chroniques de Severian, le PJ doit être de sexe féminin, d'alignement non mauvais, elfe, demi-elfe ou humaine. Quête et romance sont entremêlés, donc il n'y a aucune quête (hormis la première, de recrutement) qui soit accessible à un PJ masculin. Ceci tient tout simplement au fait qu'adapter le mod pour les deux sexes aurait demandé beaucoup trop de travail et ce mod-ci m'a déjà pris un an de travail acharné, donc...
J'en viens donc au fait que Severian te paraisse antipathique : nulle envie de défendre coûte que coûte mon mod, j'accepte tout à fait les critiques. Seulement, je dirai simplement que faire la romance de Severian t'apportera peut-être un regard neuf sur lui. Peut-être lui accorderas-tu une seconde chance, qui sait.
Quant au kit de Hors-la-loi, un rôdeur prenant des levels plus lentement, il faut attendre que Severian ait atteint un niveau correct pour apprécier ses talents guerriers. De même qu'il progressera dans les armes de style 'Epée', il gagnera aussi de nouvelles capacités spéciales.
Voilà, bon jeu et comme je n'ai fait que souligner des éléments spécifiques du Read-Me, je te conseille de le lire dans son entier afin que tout se déroule pour le mieux.
Bon jeu, Jalen.
C.C
Re : [MOD] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : sam. 30 mai 2009, 09:49
par Jalen
Cool Coyote a écrit :
J'en viens donc au fait que Severian te paraisse antipathique : nulle envie de défendre coûte que coûte mon mod, j'accepte tout à fait les critiques. Seulement, je dirai simplement que faire la romance de Severian t'apportera peut-être un regard neuf sur lui. Peut-être lui accorderas-tu une seconde chance, qui sait.
C.C
Bien evidemment, je vais l'essayer avec un personnage feminin non mauvais (voilà qui me change déjà pas mal), se sera l'occasion de jouer le jeu d'une nouvelle manière (je ne pourrais pas massacrer toute la ville d'Amn avant d'aller tuer Irenicus).
En revenche je n'ai pas de problème avec le kit hors la loi, c'est surtout son caractère, mais je verrai ça mieu avec un personnage féminin.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : sam. 30 mai 2009, 10:11
par Selphira
Ce mod semble pas mal, mais je ne l'installerai pas pour une raison toute simple :
> Pour avoir les musiques du mod, et ce sans que les musiques de jeu ne viennent les perturber, il faut :
- couper le son des musiques dans le panneau de configuration
- régler le volume des effets sonores.
Me priver des musiques du jeu pour pouvoir profiter pleinement d'un mod est totalement inacceptable de mon point de vue. Peut-être qu'une future version arrivera à corriger le problème (récemment il y a eu un hack pour augmenter le nombre de musique à 500). Mais en l'état, je passe mon tour.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : sam. 30 mai 2009, 17:32
par Coyote
C'est aussi totalement inacceptable pour moi de subir cette contrainte mais effectivement pour le moment, le mod restera comme ça. Je m'emploie actuellement à réaliser la partie ToB, lorsque le mod sera complet je verrai à me repencher sur ce problème handicapant de la musique.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : dim. 31 mai 2009, 14:34
par Armand
En ce qui me concerne, je m'étais contenté de baisser la musique du jeu et d'augmenter les effets sonores. C'est une solution intermédiaire qui me convenait bien.
Après de toute manière si on veut pouvoir conserver une compatibilité avec bgt je crois qu'on a pas le choix. A ma connaissance aucun mod n'a résolu ce problème des musiques...
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : dim. 31 mai 2009, 15:06
par Isaya
A ma connaissance, il existe une solution extrêmement simple pour désactiver les musiques pendant que la musique d'une romance se joue via un fichier wav (et non une musique). J'avais donné les indications
dans ce message en réaction au
tutoriel écrit par Akadis. Il s'agit tout simplement de jouer une musique vide, ce qui désactive toute musique en cours.
Je n'ai jamais eu l'occasion de tester personnellement cette méthode mais elle provient d'un tutoriel écrit par un bon connaisseur de l'Infinity Engine (lien fourni dans mon message).
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : dim. 31 mai 2009, 21:52
par phoeunix
Cette méthode est effectivement très efficace, l'utilisant actuellement pour le mod que je développe. Il arrive cependant que la musique du jeu se relance avant la fin de la musique que l'on déclenche si cette dernière est longue mais le PlaySong(0) ménage une durée confortable pour insérer sa musique personnalisée.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : lun. 01 juin 2009, 09:43
par Coyote
J'ai évidemment tenté d'utiliser cette méthode depuis très longtemps seulement allez savoir pourquoi, ça ne marche pas. Donc jusqu'à nouvel ordre, le mode restera en l'état.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : ven. 05 juin 2009, 19:09
par Isaya
Désolé que la méthode ne fonctionne pas. Comme quoi, même les moddeurs très expérimentés n'ont pas forcément de solutions applicables pour tout le monde. Hélas il est difficile de savoir comment fonctionne exactement un jeu sans l'avoir conçu et en l'absence de toute documentation des concepteurs. Peut-être est-ce à cause de la durée de la musique ou du lieu dans lequel on se trouve ? Il est probable que certains actions sont susceptibles de réactiver une musique une fois le dialogue inter-personnage achevé, par ailleurs.
Je suis tombé par hasard sur le sujet dont parlait Selphira, l'extension à 500 du nombre de musiques. Comme je le pensais, il s'agit d'un patch de l'exécutable qui n'est possible qu'avec ToB, d'après ma lecture en diagonale.
Voici
le sujet de discussion, pour les curieux.
C'est encore loin d'être une solution applicable, il semble.
Re : [SEVERIAN] Avis sur les Chroniques de Severian
Posté : dim. 07 juin 2009, 03:56
par Akadis
J'ai pu tester la méthode que tu m'avais proposé Isaya, à savoir utiliser un PlaySound au lieu d'un PlaySong et ça marche trés bien.
Par contre Phoeunix a raison, quand on a patché le chanson 0 dans le fichier mus et le songlist.d2a le silence ne dure que 60 seconde exactement, mais c'est normal toutes les musiques de Romance du jeu original durent environ une minute.
Aerie 62 secondes
Anomen 59 secondes
Le 2 autres dépassent un peu :
Jaheira 70 secondes
Viconia 74 secondes
J'ai aussi regardé les musiques de Romance des mod Kim, Tashia et Sheena et là aussi elles ne durent qu'environ une minute.
EDIT
J'ai proposé mon aide à Cool Coyote, mais comme elle le dit pour le moment elle se concentre sur la partie ToB (en utilisant la même méthode de musique que pour SoA).
EDIT2
Le mod Kim et le mod Severian utilisent la même méthode : le nom du fichier wav entre []. Dans fichier tra, on le place à la fin de chaque premier texte de dialogue.
Je corrigerais ça dans le mod Kim un de ces jours.