Maître-lames, le tank parfait (équipe magique)
Posté : lun. 29 juin 2009, 14:05
- Le maitre lame : Aussi surprenant que çà puisse paraitre le maitre lame est pour moi l'une des classes les plus appréciable du jeux quand il s'agit d'exploité au max la magie en fait le maitre lame a plusieurs avantage , d'abord c'est un tank hors norme , la vrille offensive est un peu "faiblarde" elle offre des bonus intéressant mais rien de fantastique en revanche la vrille défensive est absolument géniale , elle offre un énorme gain de classe d'armure , un très bon bonus de jet de sauvegarde , et l'immobilité.
en gros un maitre lame peut rapidement tanquer n'importe quel groupe d'ennemie seul , et servir en même temps de mage de soutient , il suffit d'un peu de préparation : "flou / image miroir , peau de pierre , bouclier de feu , globe mineur , bénédiction , quantique etc etc" et évidement vrille défensive , l'immobilité procuré par vrille def peut avoir ses avantages en cas de "chaos" "peur" etc votre tank restera la ou il est .
Une fois en place et préparé il ne reste plus qu'a lancer tous les sorts de soutient que vous voulez.
En plus de vrille def , autre très gros avantage le maitre lame gagne vite en niveau , ce qui le rend extrêmement utile dans l'utilisation de certains sorts basé sur le niveau du lanceur... le meilleur exemple étant délivrance et dissipation de la magie mais c'est valable pour tout ce genre de sort que ce soit leur efficacité ou leur durée modifié par le niveau du lanceur , le top du top reste pour le sort de "abaissement de la résistance" qui devient vite hyper efficace. De la même façon le maitre lame est moins sujet a la dissipation car il est lanceur de niveau élevé.
Ne craignez pas non plus de ne pas disposer d'assez de sorts de nombreux objets vous permettent de combler ce manque encore plus si vous utilisez tob car vous disposerait d'utilisation des objet il y a donc anneau de précision(*2) , anneau des arcane et surtout lame zerth de dak'kon (katana disponible chez le marchand du cd bonus au marché de l'aventurier) rajouté le collier dispo dans le donjon d'irenicus pour le début de parti et vous pouvez avoir :+1 sort 1er niveau ,+5 sort de second niveau , +3 de 3eme , +3 de 4eme.....
Quelques chiffres : pour ceux qui doute encore je prend l'exemple de mon maitre lame actuel , avec utilisation des objet , en utilisant les sort : flou , cantique, armure spirituelle , vrille défensive . Ainsi qu'un équipement dédié a tanquer .
Classe amure -21
jet de sauvegarde : paralysie mort poison : 4
: sceptre bâton : 0
: métamorphose pétrification :1
: Sort -3
si je rajoute invisibilité majeure tous les jet de sauvegarde passe en négatif et les sorts atteignent -7
sans compter les immunité que peuvent apporter les objet , et les -50% dégâts magique du ceinturon de barrière inertielle
et je n'utilise pas ici de bouclier mais deux armes.
Mon équipement et mes sorts de protection varient beaucoup en fonction du type d'ennemie bien sur tout çà est très amplifié par utilisation des objet , mais même avant grâce a rogue rebalancing le choix des armes est multiple.En fait non seulement d'être un tank hors norme le maitre lame est aussi un vrai couteau suisse , très adaptable.
je ne vais pas ici détaille toutes les modification mais juste un exemple sur des combats faciles je transforme mon tank en machine a tuer
avec transmutation de tenzer , grande hâte , et l'équipement adapté
classe amure -13
6 attaque / round
taco -11 /-8
208 points de vie
force :21
tout en étant sous peau de pierre , image miroir , bouclier de feu pour un certain temps
Bref le maitre lame est extrêmement adaptable , a vous de tout essayé
Évidement tout ça peut paraitre gros bill , et finalement c'est un peu vrai , si vous utilisez tob , rogue rebalancing , xp cap remover ,le jeux va être d'une facilité extrême même lors des combats les plus dur ,j'ai testé pour voir ,et firekaag par exemple m'a semblé ridicule .
J'aime utilisé le maitre lame de cette façon parce que je joue également avec tactics et battles que je déteste la cape de renvoi et les combo arrêt du temps / enchainement / souffle dragon *x çà me permet de faire des combats propres en utilisant bien le système de magie , les armes a distance , le backstap du voleur etc , en fait une fois le tank en position les combat deviennent stratégique et j'exploite au max chaque peso du moins j'essaie et c'est très agréable tant les possibilités sont nombreuses
en gros un maitre lame peut rapidement tanquer n'importe quel groupe d'ennemie seul , et servir en même temps de mage de soutient , il suffit d'un peu de préparation : "flou / image miroir , peau de pierre , bouclier de feu , globe mineur , bénédiction , quantique etc etc" et évidement vrille défensive , l'immobilité procuré par vrille def peut avoir ses avantages en cas de "chaos" "peur" etc votre tank restera la ou il est .
Une fois en place et préparé il ne reste plus qu'a lancer tous les sorts de soutient que vous voulez.
En plus de vrille def , autre très gros avantage le maitre lame gagne vite en niveau , ce qui le rend extrêmement utile dans l'utilisation de certains sorts basé sur le niveau du lanceur... le meilleur exemple étant délivrance et dissipation de la magie mais c'est valable pour tout ce genre de sort que ce soit leur efficacité ou leur durée modifié par le niveau du lanceur , le top du top reste pour le sort de "abaissement de la résistance" qui devient vite hyper efficace. De la même façon le maitre lame est moins sujet a la dissipation car il est lanceur de niveau élevé.
Ne craignez pas non plus de ne pas disposer d'assez de sorts de nombreux objets vous permettent de combler ce manque encore plus si vous utilisez tob car vous disposerait d'utilisation des objet il y a donc anneau de précision(*2) , anneau des arcane et surtout lame zerth de dak'kon (katana disponible chez le marchand du cd bonus au marché de l'aventurier) rajouté le collier dispo dans le donjon d'irenicus pour le début de parti et vous pouvez avoir :+1 sort 1er niveau ,+5 sort de second niveau , +3 de 3eme , +3 de 4eme.....
Quelques chiffres : pour ceux qui doute encore je prend l'exemple de mon maitre lame actuel , avec utilisation des objet , en utilisant les sort : flou , cantique, armure spirituelle , vrille défensive . Ainsi qu'un équipement dédié a tanquer .
Classe amure -21
jet de sauvegarde : paralysie mort poison : 4
: sceptre bâton : 0
: métamorphose pétrification :1
: Sort -3
si je rajoute invisibilité majeure tous les jet de sauvegarde passe en négatif et les sorts atteignent -7
sans compter les immunité que peuvent apporter les objet , et les -50% dégâts magique du ceinturon de barrière inertielle
et je n'utilise pas ici de bouclier mais deux armes.
Mon équipement et mes sorts de protection varient beaucoup en fonction du type d'ennemie bien sur tout çà est très amplifié par utilisation des objet , mais même avant grâce a rogue rebalancing le choix des armes est multiple.En fait non seulement d'être un tank hors norme le maitre lame est aussi un vrai couteau suisse , très adaptable.
je ne vais pas ici détaille toutes les modification mais juste un exemple sur des combats faciles je transforme mon tank en machine a tuer
avec transmutation de tenzer , grande hâte , et l'équipement adapté
classe amure -13
6 attaque / round
taco -11 /-8
208 points de vie
force :21
tout en étant sous peau de pierre , image miroir , bouclier de feu pour un certain temps
Bref le maitre lame est extrêmement adaptable , a vous de tout essayé
Évidement tout ça peut paraitre gros bill , et finalement c'est un peu vrai , si vous utilisez tob , rogue rebalancing , xp cap remover ,le jeux va être d'une facilité extrême même lors des combats les plus dur ,j'ai testé pour voir ,et firekaag par exemple m'a semblé ridicule .
J'aime utilisé le maitre lame de cette façon parce que je joue également avec tactics et battles que je déteste la cape de renvoi et les combo arrêt du temps / enchainement / souffle dragon *x çà me permet de faire des combats propres en utilisant bien le système de magie , les armes a distance , le backstap du voleur etc , en fait une fois le tank en position les combat deviennent stratégique et j'exploite au max chaque peso du moins j'essaie et c'est très agréable tant les possibilités sont nombreuses