Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Tour de Garde niv3 - Démon en Peine
Tour de Garde niv3 - Démon en Peine
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Quelle astuce / tactique vous avez pour buter le Démon en Peine ? Celui qui est dans la pièce avec ses esclave et où on récupère les écailles de Dragon Blanc...
Je joue en difficulté normale et sans programmes modifiant la difficulté, pourtant j'en ai chié à mort pour le buter sans perdre un perso... à la fin au bout de 10 rechargements j'ai du me résoudre à la mort d'un perso, que j'ai bien sûr réssucité, mais d'habitude ça m'arrive jamais...
En plus il rapporte que 25k d'XP...
J'ai pourtant eclaté le Dragon d'Ombre, le Dragon Rouge (Firkraag), Shangalar, Kangaxx, les 2 démons à 46k d'XP du niv3 Tour de Garde sans trop de mal et sans perdre de perso mais là j'y arrive pas, c'est le combat le plus dur que j'ai fait jusque maintenant...
Sur le site de Melusane c'est conseillé de mettre le paquet sur le Démon parceque les Esclaves en Peine ne vont pas blesser mes persos...
- Tu parles, dès que j'arrive dans la pièce ils me rushent tous dessus... En plus ils ont une RM de malade (aucun sort ne passe et je mets 3 plombes pour en buter 1) et ils te drainent les niveaux...
- Le Démon il reste bien tranquille à distance hors de porté de la plupart des sorts et il te balance un arrêt du temps et des étourdissements/terreurs
- Je suis obligé de laisser mes Guerriers là où ils sont et protégés contre le plan négatif pour pas que les esclaves aillent massacrer mes mages.
- De toute façon le chemin jusqu'au Démon est piégé et si je fais un pas je suis mort, et j'ai pas le temps de détecter/désamorcer pendant le combat...
A la fin j'ai balancé des invocs au milieu pour que le Démon balance ses sorts sur eux plutôt que sur moi pendant que je butais tous les escalves, et ensuite le Démon s'était un peu approché pour lutter contre les invocs donc j'ai pû lancer des Perce Magie et Aerie l'a terminé au Projectile Magique (c'est fou tout ce qu'on fait avec un petit sort niv1 ), mais j'ai quand même un perso qui y est resté apparement en marchant sur un piège...
J'aurais aimé faire ça proprement : tuer le Démon, libérer les esclaves et pas perdre un perso.
Je joue en difficulté normale et sans programmes modifiant la difficulté, pourtant j'en ai chié à mort pour le buter sans perdre un perso... à la fin au bout de 10 rechargements j'ai du me résoudre à la mort d'un perso, que j'ai bien sûr réssucité, mais d'habitude ça m'arrive jamais...
En plus il rapporte que 25k d'XP...
J'ai pourtant eclaté le Dragon d'Ombre, le Dragon Rouge (Firkraag), Shangalar, Kangaxx, les 2 démons à 46k d'XP du niv3 Tour de Garde sans trop de mal et sans perdre de perso mais là j'y arrive pas, c'est le combat le plus dur que j'ai fait jusque maintenant...
Sur le site de Melusane c'est conseillé de mettre le paquet sur le Démon parceque les Esclaves en Peine ne vont pas blesser mes persos...
- Tu parles, dès que j'arrive dans la pièce ils me rushent tous dessus... En plus ils ont une RM de malade (aucun sort ne passe et je mets 3 plombes pour en buter 1) et ils te drainent les niveaux...
- Le Démon il reste bien tranquille à distance hors de porté de la plupart des sorts et il te balance un arrêt du temps et des étourdissements/terreurs
- Je suis obligé de laisser mes Guerriers là où ils sont et protégés contre le plan négatif pour pas que les esclaves aillent massacrer mes mages.
- De toute façon le chemin jusqu'au Démon est piégé et si je fais un pas je suis mort, et j'ai pas le temps de détecter/désamorcer pendant le combat...
A la fin j'ai balancé des invocs au milieu pour que le Démon balance ses sorts sur eux plutôt que sur moi pendant que je butais tous les escalves, et ensuite le Démon s'était un peu approché pour lutter contre les invocs donc j'ai pû lancer des Perce Magie et Aerie l'a terminé au Projectile Magique (c'est fou tout ce qu'on fait avec un petit sort niv1 ), mais j'ai quand même un perso qui y est resté apparement en marchant sur un piège...
J'aurais aimé faire ça proprement : tuer le Démon, libérer les esclaves et pas perdre un perso.
- Jon Koveras
- Loup noir
- Messages : 282
- Enregistré le : mer. 24 nov. 2004, 13:26
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- Statut : Hors ligne
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C'est vrai que c'est un combat assez pénible, principalement à cause de l'étourdissement que le Démon lance au tout début.
Si t'as la moitié du groupe étourdi, c'est direct un reload... .
Après ce sort, c'est gérable : on peut facilement s'immuniser à la terreur, et il faut réussir à faire concentrer les attaques des esclaves sur les persos protégés contre le plan négatif... sachant qu'ils apparaissent tout autour du groupe si ma mémoire est bonne. Une solution serait peut être de rendre invisible les persos les moins protégés.
Les pièges sont vraiment lourds, ils faut les désarmorcer au plus vite, avec un voleur invisible et hâté par exemple.
Pour respirer un peu, un souffle du dragon peut envoyer valser assez loin les esclaves (je crois que la RM ne prévient pas de la projection). Au pire, des poings d'acier par les guerriers peuvent faire l'affaire... .
Une dernière solution est également de repousser les MV par un bon prêtre : les esclaves s'enfuiront le temps de régler son compte au Démon (pareil, je ne suis plus sûr du statu de MV des esclaves... ).
Si t'as la moitié du groupe étourdi, c'est direct un reload... .
Après ce sort, c'est gérable : on peut facilement s'immuniser à la terreur, et il faut réussir à faire concentrer les attaques des esclaves sur les persos protégés contre le plan négatif... sachant qu'ils apparaissent tout autour du groupe si ma mémoire est bonne. Une solution serait peut être de rendre invisible les persos les moins protégés.
Les pièges sont vraiment lourds, ils faut les désarmorcer au plus vite, avec un voleur invisible et hâté par exemple.
Pour respirer un peu, un souffle du dragon peut envoyer valser assez loin les esclaves (je crois que la RM ne prévient pas de la projection). Au pire, des poings d'acier par les guerriers peuvent faire l'affaire... .
Une dernière solution est également de repousser les MV par un bon prêtre : les esclaves s'enfuiront le temps de régler son compte au Démon (pareil, je ne suis plus sûr du statu de MV des esclaves... ).
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Une autre petite astuce qui marche bien aussi, c' est si tu as Imoen ou Nalia dans le groupe. Comme elles sont voleuses/mages, il te suffit de lancer un sort d' arrêt du temps et d' en profiter pour désamorcer tous les pièges ; normalement le démon en peine ne lance de sorts que quelques secondes après qu' il t' ai vu du coup l' incantation d' arrêt du temps se termine avant qu' il ne t' ai lancé le moindre sort. Après tu lui envoie tout le monde sur sa tronche(après avoir dissipé ses protections bien sur) et le tour est joué.
- Akadis
- Adepte de Grondemarteau
- Araignée éclipsante
- Messages : 1224
- Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 10:58
- Localisation : Bordeaux
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Avec deux mages, un voleur et un prêtre c'est jouable. Par contre, il faut absolument désactiver, l'IA.
Round 1.
- Le premier mage lance souhait mineur->tout le groupe protégé contre le plan négatif.
- Le deuxième lance protection contre la terreur
- Le prêtre lance cantique pour booster les JS vs l'étourdissement.
- Voleur détecte les pièges
Round 2
- Un mage lance brèche
- Le voleur désamorcer un max de pièges
Round 3
-Tous les guerriers sur le démon, Beuhaaaaaaa !
Si on a pas de voleur pur, ce qui est obligatoire si on a pas choisi cette classe pour son perso (Imoen, Nalia jumelées mage, Jan bi-classé mage, Yoshimo plus là) et que ce voleur est aussi le deuxième mage, ça prend un round de plus.
La clé c'est vraiment le souhait mineur, pour avoir tout le groupe protégé contre le plan négatif, à ce moment là les esclaves ne sont plus vraiment dangereux.
Round 1.
- Le premier mage lance souhait mineur->tout le groupe protégé contre le plan négatif.
- Le deuxième lance protection contre la terreur
- Le prêtre lance cantique pour booster les JS vs l'étourdissement.
- Voleur détecte les pièges
Round 2
- Un mage lance brèche
- Le voleur désamorcer un max de pièges
Round 3
-Tous les guerriers sur le démon, Beuhaaaaaaa !
Si on a pas de voleur pur, ce qui est obligatoire si on a pas choisi cette classe pour son perso (Imoen, Nalia jumelées mage, Jan bi-classé mage, Yoshimo plus là) et que ce voleur est aussi le deuxième mage, ça prend un round de plus.
La clé c'est vraiment le souhait mineur, pour avoir tout le groupe protégé contre le plan négatif, à ce moment là les esclaves ne sont plus vraiment dangereux.
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Moi aussi j'en ait chier dans un premier temps, puis j'ai trouver la technique Grobiliste par excellence (enfin mon perso principal étant une sorcière, c'est un peu facile) :
1- Arrêt du temps dès que tu arrive dans la pièce (j'ai la robe de Vecna et un collier pour réduire les temps d'incantation)
2- Enchainement
3- Perce-Magie et Brèche
4- Diminution de la résistance plusieurs fois (forcement très efficace avec une sorcière via l'effet de cumul)
5 - et enfin... Doigt de mort jusqu'à plus soif (avec quelques flétrissures d'abi-Zabam si tu a le temps)
Bon c'est pas hyper subtil comme méthode, mais ça à le mérite d'être très efficace, mais c'est peut être plus hasardeux avec un simple mage ( et au niveau des parchemins de sorts, notamment celui d'enchainement qui doit pas être facile a trouver)
1- Arrêt du temps dès que tu arrive dans la pièce (j'ai la robe de Vecna et un collier pour réduire les temps d'incantation)
2- Enchainement
3- Perce-Magie et Brèche
4- Diminution de la résistance plusieurs fois (forcement très efficace avec une sorcière via l'effet de cumul)
5 - et enfin... Doigt de mort jusqu'à plus soif (avec quelques flétrissures d'abi-Zabam si tu a le temps)
Bon c'est pas hyper subtil comme méthode, mais ça à le mérite d'être très efficace, mais c'est peut être plus hasardeux avec un simple mage ( et au niveau des parchemins de sorts, notamment celui d'enchainement qui doit pas être facile a trouver)
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Ou il y a encore les séquenceurs contenant 3 abaissements de la résistance et un autre (sur un autre mage de préférence) contenant 3 sorts comme brêche, perce-magie, etc, puis on canarde de sorts, laissant les guerriers s'occuper des petits.
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