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[SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : mer. 29 juil. 2009, 02:33
par Lothringen
Le mod
The Stone of Askavar, de Red Carnelian, a été développé sur le site Chosen of Mystra.
C'est un mod Weidu de taille moyenne, pour BG1 / Tosc, compatible avec Tutu et BGT. Il ajoute une quête principale accessible à partir du chapitre V, que l'auteur compare à la quête de la Gemme Cœur de Pierre dans Icewind Dale. Le mod ajoute également des quêtes secondaires, de nombreux ennemis, des objets, de nombreux sorts et deux nouvelles zones (le bois des jacinthes et la vieille tour de garde de Dystra.)
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TéléchargementI
Readme en français
La quête
Il y a huit cents ans, le Bois des Dents Acérées abritait une communauté elfique du nom d'Askavar. Avec le temps, Askavar est tombée en ruines recouvertes par une forêt bientôt investie par d'étranges monstres. Un antique parchemin évoquant une pierre enfouie profondément sous les ruines a été récemment découvert.
L'histoire commence sur la carte de route au nord de Nashkel, où votre groupe est attaqué par des agents du Gantelet Noir. Après avoir noué quelques contacts, vous devrez retrouver cette pierre elfique perdue dotée de grands pouvoirs avant que des cyriciens ne s'en emparent pour leurs propres fins. Pour ce faire, vous devrez d'abord arpenter la Côte des Epées en quête de talismans perdus. L'occasion de redécouvrir quelques zones et de faire quelques rencontres truculentes...
Restrictions
Aucune. Bien que le fil directeur de la quête semble impliquer un alignement bon ou neutre, elle est ouverte à tous.
Installation
Le Mod est compatible BG1/TotSC, BG1Tutu, BGT et BGEE via une archive unique.
TotSC est requis pour BG1.
La compatibilité avec le mod BP-BGT-Worldmap est proposée pour BG1Tutu, BGT et BGEE.
Vous devez commencer une nouvelle partie pour jouer à "The Stone of Askavar".
Tous les mods pour Tutu devraient être compatibles. Les seuls mods reconnus compatibles avec la version BG1/TotSC sont pour le moment : Herbs and Potions et Improved Bams.
Spoiler
Voici quelques indications utiles pour retrouver les personnages / zones du mod (d'expérience, on peut les chercher longtemps), traduites du
walkthrough :
► Afficher le texte
Cearwin – carte du festival de Nashkel
Aranor– taverne de la Sirène rougissante à La Porte de Baldurtaverne du Magicien Ardent à Bérégost (depuis la version 1.9)
Les cinq talismans :
1 ) Bois des jacinthes.
C'est une nouvelle carte située au sud, accessible par le sud de la grand chute d'eau de la dryade. La rencontre se situe dans le coin SO de la carte.
2) Caverne de l'araignée
Sur une île de rivière dans la zone du défilé de Nashkel. Emplie d'araignées. Le talisman est protégé par un vieux mage.
3) Lizzy
Dans une des maisons au nord du Magicien ardent (Beregost). La Rebecca qu'elle vous demande de trouver se trouve à l'étage d'une des maisons un peu plus à l'ouest.
4) Carneth le mendiant
A l'extérieur de la demeure Ecudargent à La Porte de Baldur (NO)A Bérégost (depuis la version 1.9)
5) Vieille tour de garde de Dystra
Accessible à l'est des jardins de Mutamin (carte des basilics), cette nouvelle zone est emplie d'agents de Teldorn. Il faudra entrer dans la tour.
Une fois tous les talismans retrouvés, il faut se rendre à l'endroit où se trouve la chambre souterraine abritant la pierre d'Askavar, dans le bois des Dents Acérées. Il s'agit en fait des vieilles ruines se situant au milieu de la carte du camp des bandits.
La traduction française est de mon fait, j'accueille volontiers toute suggestion d'amélioration et/ou demande d'éclaircissements.
Posté : jeu. 02 août 2012, 20:45
par Graoumf
La version 1.8 de Stone of Askavar comporte désormais la mise à jour de la VF. Au programme :
- Rééquilibrage de plusieurs objets
- Les kensai ne peuvent plus utiliser la Cotte de Mailles de Mecorima, les armure et heaume de Kalindra, le heaume du Cormyr
- Correction du crash qui apparaissait parfois lorsqu'on accédait à la carte de la grotte des araignées
- Correction d'un crash lorsqu'on tentait de dormir dans la Tour de Garde
Posté : mer. 08 août 2012, 11:36
par Spike
En parlant de Stone of Askavar.
Perso je n'ai jamais réussi à l'installer. Il plante toujours quand je lance l'executable.
Pourtant ça démarre bien mais vers la fin, toujours le même problème: un message me dit qu'il n'a pas réussi à installer un composant et que je dois faire EXIT...
Quelqu'un a-t-il eu le même problème ? Et si oui il y a-t-il un moyen de s'en sortir ???
Merci d'avance pour vos réponses
Posté : mer. 08 août 2012, 14:09
par Lothringen
Si tu essaies d'installer la version BGT, la réponse est sans doute sur ce topic :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-pas.html
Posté : mer. 17 sept. 2014, 11:15
par Bat
Bonjour à tous
. Je rajoute une procédure pas à pas plus ou moins exhaustive afin de compléter celui fourni par Lothy
. Il contient des informations supplémentaires (les miennes
). Les infos supplémentaires sont en français, malheureusement le reste du parcours scénique est en anglais
.
ATTENTION INFOS INEDITES :
► Afficher le texte
[font=&]Your journey starts in Chapter 5 on the Nashkel pass just north of Nashkel. There you encounter some members of the black gauntlet who have ambushed a messenger. Having killed them you find a letter referring to an ancient stone and some talismans. The letter has a lead to a bard called Cearwin who is playing at the fair.[/font]
position Cearwin : festival de Nashkel : x 2658 y 3364
[font=&]Cearwin offers to play some music for you if you wish to hear it. After quizzing him about the stone you decide to take the letter to Aranor in the Blushing Mermaid in Baldurs Gate.
Having delivered the letter to Aranor he fills you in on the stones history and the importance of the talismans. You join their cause against Teldorn and his Banite followers. It is now up to you to get the stone before the enemy do. He suggests you travel back to Nashkel to see if Cearwin has found anything about the lost talismans.
Back at Nashkel, Cearwin has found the location of four of the five talismans. He also tells you about a group of mercenaries around Dystraâ??s Old Watch tower to the east and asks you to investigate the area.
You now embark on finding all the five talismans that are scattered throughout the Sword Coast.
1) Bluebell wood.
Situated in the south and accessible south from Dryad falls.
The talisman is protected by a group of three in the SW corner.
2) Spider cavern.
On a river island in the Nashkel pass area. Full of spiders. The talisman is protected by an old wizard.
3) Lizzy.
Lizzy is found north of the Burning Wizard in one of the houses (x2340 y 1618). She tells you to cast a spell on a girl called Rebecca who she dislikes. This is the evil element of the game. Having no choice you find Rebecca(x 1156 y1369) upstairs in a house to the west. first, talk to her and then cast a spell on her that turns her to stone temporarily. Lizzy loves the result and gives you the talisman.
4) Carneth the beggar.
A simple quest but tedious nonetheless. Carneth is found outside the Silvershield estate in Baldurs Gate. You have to find him a sunstone gem then buy him the Dragons Heart ruby from the Wizards store. When you have done that you get the next talisman.
5) Dystraâ??s old Watch tower.
Situated in the east and accessible east from Mutamins Garden. The area is full of Teldorns mercenary force and some of the towers old defences have been activated to work against you. After fighting your way to the tower, inside you have to fight more powerful enemies to get the final talisman. You discover the remains of Kalindra, a Harper agent who was sent to investigate the area also.
Now you have all the talismans, Cearwin directs you to the Wood of Sharp teeth to retrieve the stone. The entrance to the underground chamber is in the Bandit camp area (x 2612 y 2062) where the old ruins are. The underground chamber has been discovered by the enemy who have managed to bypass the wards and get inside. You interrupt them just as they are about to start a sacrifice. After a pitch battle you recover the stone and travel back to Baldurs gate where you collect your reward.[/font]
En espérant avoir aidé de futurs utilisateurs du mod SoA
.
Posté : dim. 20 nov. 2016, 09:18
par Isaya
La version 1.9 du mod avait désactivé la traduction française en raison d'évolutions dans des quêtes et des dialogues du mod et de l'adaptation à BGEE. Les changements concernent en particulier les quêtes Lizzy et Carneth. Par ailleurs cette version corrige plusieurs bugs et apporte une compatibilité avec le mod Worldmap afin d'atteindre les nouveaux lieux via la carte du monde (mais on peut toujours choisir le fonctionnement précédent qui ne fait pas apparaître les lieux sur la carte).
Outre la traduction de ces nouveaux textes, nous avons travaillé avec l'auteur du mod afin d'homogénéiser la gestion des textes, notamment les descriptions d'objets et leurs variantes pour BG-TotSC, BGT - Tutu et BGEE (tant sur le fond que sur la forme). La version 2.0 qui vient de sortir contient le fruit de ces efforts.
Vous pouvez utiliser les liens du premier message pour accéder au téléchargement et au readme.
Posté : ven. 10 mai 2019, 17:20
par Bat
Re coucou
!
Au sujet de la présentation pas-à-pas du mod Stone of Askavar, j' ajoute ici un petit errata
.
► Afficher le texte
La quête de la jeune Lizzie a visiblement changé dans les dernières versions du mod. Désormais, elle nous demande d' aller sauver sa soeur Rebecca dans la zone du temple du matin. Rebecca se trouve dans le coin sud-est de la carte (position x 4581 y 3563). C' est là qu' on peut la sauver.
Carneth le vagabond lui se trouve à Bérégost, près de la fontaine (position x 2779 y 2993) et le joyau " Coeur de Dragon " peut être acquis à l' auberge de Feldpost. La réponse à l' énigme à laquelle il faut répondre est : " J' ai 40 ans, ma fille en a 10. "
Pour la récompense finale, Aranor se trouve à Bérégost, au rez-de-chaussé du Magicien Ardent.
Bon jeu à tous
.
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : dim. 29 janv. 2023, 16:23
par loupgris
Avis favorable dans l'ensemble.
Les combats sont relativement difficiles, mais pas insurmontables (ce sont surtout les golems de pierre assez répandus qui font mal).
Je n'avais pas une équipe Grosbill, mais en contrepartie mon groupe était en gros lvl 8, l'un dans l'autre...
Attention quand même, le combat final est tout de même sacrément costaud (seul passage où j'ai du buffer mon groupe avant le combat
).
J'ai apprécié la corrélation difficulté/gain matériel que j'ai trouvé équilibré dans l'ensemble.
Même un peu déçu par les armes récupérées sur le combat final, à ce niveau et toute proportion conservée avec la difficulté et ce qu'ont les perso à ce moment du jeu, bref.
Avis favorable.
(Sur 2 épées à deux mains, une est bugguée avec item revision, l'œil d'émeraude)
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : dim. 29 janv. 2023, 16:58
par loupgris
La raison de l'arme buguée :
l'œil d'émeraude
► Afficher le texte
Grande épée +1 : 'L'Oeil d'émeraude'
Un peu au nord d'Eauprofonde se situent le village d'Amphail et la demeure d'un Maître Forgeron Nain appelé Kathian Mainsmarteaux. Cette épée ainsi que sa soeur, le Saphir Étincelant, fut créée par le forgeron afin d'aider les Ménestrels dans leur lutte contre les espions du Zhentarim.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat :
- Inefficace contre les créatures sous l'effet de Manteau
- Inflige 1d3 points de dégâts de feu à la cible
TAC0 : +1
Dégâts : 1d10 +1
Type de dégâts (au corps à corps) : Tranchant
Facteur de vitesse : 8
Type de compétence : Épée longue
Type : Arme à 2 mains
Poids : 10
Nécessite :
- Force : 13
Le Saphir étincelant
► Afficher le texte
Grande épée +1 : 'Le Saphir Étincelant'
Un peu au nord d'Eauprofonde se situent le village d'Amphail et la demeure d'un Maître Forgeron Nain appelé Kathian Mainsmarteaux. Cette épée, ainsi que sa soeur, l'Oeil d'Emeraude, fut créée par le forgeron afin d'aider les Ménestrels dans leur lutte contre les espions du Zhentarim.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- TAC0 : +1
- Détection du Mal
Dégâts : 2D6 + 1, +1D3 de dégâts de froid
Type de dégâts : tranchant
Facteur de vitesse : 10
Type de compétence : épée à 2 mains
Type : arme à deux mains
Nécessite : 14 en Force
Poids : 10
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : dim. 29 janv. 2023, 17:29
par Selphira
Ce n'est pas un bug lié à ItemRevision, mais un bug dans le mod de base qui a été révélé par AutoDescription.
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : lun. 30 janv. 2023, 00:43
par loupgris
OK, merci d'être allé vérifier.
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : dim. 05 mars 2023, 11:40
par loupgris
Détail désagréable concernant les
bois des jacinthes.
- les pièges dans les bois ne sont pas détectables (voleur avec 105% pourtant).
- à deux reprises, toujours dans cette zone, je conseille de faire une save avant le combat pour lequel on est là, j'ai expérimenté un bug, il me semble, lié au sort chaos lancé par la mage (certain à 95%).
Mon perso, utilisant une arme maudite, se retrouve être bugué ses emplacements d'armes renseignant une utilisation d'arme magique. Même un repos ou en retirant l'arme maudite rien n'y fait, obligé de recharger et d'éviter le sort chaos avec mon perso principal.
J'ai eu ce bug sur deux installations différentes et à deux reprises.
Gare à vous.
Au titre des bonnes nouvelles, L'œil d'émeraude (épée à deux mains, voir plus haut) fonctionne parfaitement sur ma dernière installation.
Si dernière chose pour Lizzie, mon voleur ne pouvait pas crocheter la porte d'entrée de sa maison (105% pourtant) j'ai dû prendre un parchemin de déblocage.
Le combat final est sacrément costaud (5 essais pour un perfect, sans compter que j'ai du buffer mon groupe avant le combat, chose que je ne fais pas habituellement)...
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : ven. 28 avr. 2023, 17:15
par Noxou
Merci pour les détails regardant le mod loupgris. Il est très difficile de trouver des avis ou critiques sur beaucoup de mods, en anglais ou en français, et j'aime bien avoir une idée de ce que j'installe, quand c'est possible. J'aime les posts de Haplo, toujours très utiles, mais plus d'avis ne font pas de mal
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : jeu. 21 nov. 2024, 06:36
par Spike
Je viens de finir ce mod et je rejoins le ressenti de loupgris.
Mod équilibré, qui rajoute des nouvelles maps très jolies et des lieux sympas.
Les combats sont comme l'a indiqué loupgris, difficiles mais pas insurmontables et pareil, j'ai du buffer mon groupe avant le combat final chose que, moi aussi, je ne fais jamais habituellement.
Par contre, je n'ai trouvé qu'une seule épée à 2 mains dont parle loupgris.
Je n'ai pas trouvé "l'œil d'émeraude", si qqn peut m'indiquer où elle est sensée se trouver ?
En y réfléchissant j'ai une hypothèse: Vu que se sont des épées jumelles, et qu'il y a 2 guerriers dans le combat final et que j'ai looté l'autre épée sur le cadavre d'un des guerriers, je me dis que l'autre épée qu'il me manque devait de trouver en possession du deuxième guerrier.... Sauf que dans ma partie, Dynaheir a pétrifié le deuxième guerrier avec une Orbe Chromatique et quand on détruit un ennemi pétrifié cela détruit aussi l'équipement...
Du coup, ça serait pas de chance si mon hypothèse est la bonne...
Demande d'info:
Il y a une quête secondaire que l'on peut débloquer au festival de Nashkel, qui consiste à récupérer les instruments de musique de Kestrell, un barde qui s'est fait agressé.
J'ai fouillé la zone indiqué dans mon journal, mais j'ai rien trouvé
Qqn aurait il plus d'info concernant cette quête secondaire ? merci d'avance
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : jeu. 21 nov. 2024, 08:43
par loupgris
Il me semble que ton hypothèse est la bonne, sauf erreur, c'est bien le second guerrier...
Si cela peut te consoler, le fléau des araignées est plus intéressant, même avec une vision sur le long terme, dans SOD là où apparaissent les trolls, tu trouveras une épée à deux mains plus intéressante.
https://baldursgate.fandom.com/wiki/The ... alkthrough
Je ne me rappelle pas des instruments de musique.
C'est surement un ajout de début 2024, je n'ai rien trouvé sur cette extension de quête.
Re: [SoA] The Stone of Askavar : présentation
Posté : jeu. 21 nov. 2024, 15:35
par Le Marquis
Je viens de finir le mod et j'ai bien récupéré l'oeil d'émeraude. C'est une épée à 2 mains sympa (équivalente à +1 TH +3 Deg) pour Minsc mais quand tu arrives vers la fin du jeu tu as trouvé mieux en général...
Le mod est sympa car les mods de quête pour BG1 sont très rares, mais c'est vrai qu'il fait fedex. Il donne beaucoup d'équipement mais pas forcément surpuissant (à part peut-être une plaque complète il me semble) : c'est bien équilibré qualitativement mais moins quantitativement. Par contre c'était bien sympa pour ma tueuse de mages car elle a pu récupérer des trucs qu'elle a le droit de porter à la place des anneaux
.