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À quoi sert un mage contre un ennemi qui résiste à la magie ?

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Falsacappa
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À quoi sert un mage contre un ennemi qui résiste à la magie ?

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Message par Falsacappa »

Voilà, tout est dans le titre ^^
Pour plus de précisions, je viens de finir Baldur's Gate TOB, avec une équipe que je voulais gentille :
Moi (guerrier jumelé à un mage, spécialisé dans le fléau)
Keldorn (avec Carsomyr)
Anomen (Crom Fayer, j'ai aussi eu une romance avec, d'ailleurs il m'éclate trop avec sa réplique "je vois que les membres de ce groupe tentent de me ressembler, cela me comble de joie")
Jan (j'adore ses interactions, ou plutôt ses altercations avec les autres persos :D )
Cernd
Valygar, puis Sarevok (avec l'épée à deux mains qui absorde les niveaux ou la lame d'argent en fonction de mon humeur, soit dit en passant, j'avais lu sur ce forum qu'il pouvait devenir bon si on le prenait sans lui faire faire de serment, c'est ce que j'ai fait, mais il est resté mauvais :( ).

Voilà, comme vous voyez, c'est assez bourin comme équipe, en dehors de Jan.
Ce qui me fait peur, c'est par rapport à ma nouvelle équipe, qui cette fois sera une équipe méchante :
Moi (sorcier)
Korgan (que je compte spécialisé en deux armes, avec un fléau à la main gauche)
Viconia (Crom Fayer, et je compte romancer avec)
Jan (que j'adore trop :D )
Cernd (que je remplacerai par Sarevok)
Edwin (obligé ce gars ^^ )

Donc voilà, ça me fait quand même trois personnages qui ne bourinent pas du tout, Cernd qui est moyen en bourinage même métamorphosé je trouve, Viconia, bah je pense qu'avec le gros marteau elle en jetera à fond, même si elle a une faible constitution, et Korgan, qui je trouve bourine pas des masses, sauf en bersek.
Et donc, j'ai extrêment peur vers la fin du jeu, quand je vais croiser des boss vraiment insensibles à la magie (ou même lancer des trucs genre "abaissements de la résistance" ne sert à rien). Y a un moyen de s'en sortir avec les mages ou alors faut vraiment que je booste à mort mes guerriers pour ces moments-là?
iselore
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Message par iselore »

Hum, normalement, "abaissement de la résistance" marche pratiquement toujours (même les 5 doigts de la main, les créatures du boss, démogorgon...). C'est juste que certains ont quelque chose comme 130% de résistance à la magie (donc, il faut l'abaisser plusieurs fois).

Et puis, les mages peuvent également lancer des invocations.

Pour ton équipe, je donnerais plutôt le crom faeyr à Korgan en seconde arme. Viconia, le marteau n'est pas optimisé chez elle (et puis, Viconia, elle sert à rien, de toute façon...)
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

(et puis, Viconia, elle sert à rien, de toute façon...)
Punaise je te le fais pas dire, elle passe son temps à se faire tuer, même Eldwin, grâce à peau de pierre, j'ai moins peur de l'envoyer en mêlée!

Sinon bah pour le sort abaissement de résistance, moi il me semble que quand je le lance justement sur le boss de fin par exemple, bah se passe rien, j'ai même pas la petite animation (le cercle gris), pourtant j'y vais à fond (j'utilisais des séquenceurs de sorts avec deux abaissements de la résistance et un sort de brèche!)
Sinon, j'avais pas pensé aux invocs, c'est vrai que les dévas, c'est assez balèze! Merci!
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Hello,

Je plussoie Iselore pour le marteau. Un gros marteau comme ça, c'est pas fait pour des p'tites mains de femme, hem... :bomb:
Sinon, pour ton angoisse, avec deux gros bourrins dans ton équipe (sarevok et korgan), je ne vois pas ce que tu risques. ^^ Si tes ennemis sont immunisés à la magie, booste ton groupe à la place (hâte, protections). Quant à Viconia : grosse armure, gros bouclier, et buffs. C'est un bon perso mais sans ses sorts, elle est nulle.

Xor
Bepedos
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Message par Bepedos »

A propos de la baisse de la résistance à la magie qui ne marche pas.

J'avais cru avoir le même problème à un moment, et puis j'ai compris. J'avais aussi Keldorn avec Carsomyr dans mon équipe. Et que fait Carsomyr ? Elle dissipe la magie de manière neutre, y compris les baisses de résistance à la magie donc.

Quand j'ai vu ça j'ai commencé à alterner entre Carsomyr et je-sais-plus-quelle-arme selon la situation et tout de suite ça allait mieux. ;)
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

J'avais cru avoir le même problème à un moment, et puis j'ai compris. J'avais aussi Keldorn avec Carsomyr dans mon équipe. Et que fait Carsomyr ? Elle dissipe la magie de manière neutre, y compris les baisses de résistance à la magie donc.
O_o L'enfoiré de palouf! Suis bien content de me faire une équipe de mauvais là :D !
Sinon, j'ai essayé contre le boss de fin, en retirant Carsomyr, j'ai lancé un déclencheur de sort avec trois abaissements de la résistances, mais j'ai eu que deux messages indiquant une baisse (pour un total de 60%), Jan en a aussi lancé un (28% en moins avec lui), et j'ai enchaîné avec les projectiles magiques, j'ai eu aucun message, même pas de "Résistance à la magie", rien à part le message disant que j'utilise mes sorts :(
Fin bon, je crois que pour être insensible même à l'arrêt de temps, c'est des boss vraiment complètement insensible à la magie, je trouve ça naze quand même ^^

Sinon Xor, tu parles d'angoisses, mais tu connais pas la dernière, j'ai voulu recruter rapidement Cernd, et étant mauvais, j'ai décidé d'empoisoner le bosquet, j'ai tous les druides du truc qui sont venus me tabasser, et Cernd m'a lâché pour se mettre contre moi aussi, je les ai massacré, mais du coup, j'avais plus que Haer Dallis pour le remplacer! (je veux pas prendre de personnages bon pour mon équipe, j'attends une prochaine partie pour faire des trucs mixtes qui vont tout péter :D ).
Mais plus sérieusement, je sors quand même d'une équipe constituée de 4 cogneurs, alors descendre comme ça à deux, fin bon, ça me fera réfléchir tout plein de stratégies et plus utiliser la magie comme ça (j'ai tendance à n'utiliser que les sorts bourrins, et deux trois trucs protecteurs genre quand je rencontre un basilic, ou un ennemi qui lance terreur, mais sinon, je suis très peu magie de soutient ^^ )

Ha et j'y pense, pour ceux qui l'ont jamais fait : finissez le jeu avec Jan, sur la fin, quand on doit décider de devenir un Dieu ou pas, il a une de ses répliques ^^

Edit : question sans rapport, je viens de réaliser un truc avec Carsomyr : si je la file à un voleur, j'ai lu qu'avec la capacité "objet" il peut l'utiliser... mais si je la file genre à un voleur (bretteur vu qu'il combat bien, ou peut-être assassin, bien qu'il perde l'avantage de l'attaque sournoise vu que c'est une épée à deux mains) jumelé ensuite en guerrier spécialisé dans l'épée et les armes à deux mains... y a moyen de faire un gros carnage, non? On peut quand même prendre la capacité "objet" si on est un voleur de bas niveau jumelé en guerrier? Est-ce que le fait qu'un voleur puisse pas être loyal bon, ça peut bloquer l'accès à Carsomyr?
Smidge
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Message par Smidge »

pour le jumelage voleur puis guerrier, ça ne me semble pas très avisé...

non seulement il te faut attendre le niveau 23 ou 24 pour avoir ton HLA (ce qui signifie que pour débloquer les capacités, y compris utilisation d'objets, il va te falloir un sacré paquet d'xp, d'autant plus que les guerriers montent beaucoup plus lentement que les voleurs)

mais en plus, ton guerrier se retrouvera avec les points de vue d'un voleur, puisque tu auras passé tes 9 premiers niveaux en tant que voleur.

franchement.... je pense pas (en dehors de triche, bien sûr) que ça vaille le coup, même pour carsomyr...

par contre... le jumelage dans l'autre sens.... (en particulier en partant d'un kensai....) là, c'est une autre histoire.... o :)
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

Pourquoi j'y ai pas pensé dans l'autre sens? xD
Effectivement, je vais y réfléchir, cette combinaison me semble très intéressante!
Merci bien :D
Smidge
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Message par Smidge »

en fait, ça donne l'une des combinaisons les plus puissantes du jeu ^^
pour le jumelage du guerrier (ou du kensai), les choix les plus judicieux sont à 7, 9 ou 13, selon le degré de puissance que tu souhaites (respectivement et cumulativement : +1/2 attaque, maximum de PV, encore +1/2 attaque), et selon la patience que tu as à remonter les niveaux de voleur derrière :)

bon jeu !
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Ours noir
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Message par Avatar »

Falsacappa a écrit :[...] et j'ai enchaîné avec les projectiles magiques, j'ai eu aucun message, même pas de "Résistance à la magie", rien à part le message disant que j'utilise mes sorts :(
Je me gourre peut-être, mais le fait que tu n'obtiennes aucun message pour tes projectiles magiques pourrait indiquer que ta cible avait une protection magique quelconque (genre globe d'invulnérabilité qui bloque les sorts de niveau 4 ou inférieur).

Bepedos a écrit :J'avais cru avoir le même problème à un moment, et puis j'ai compris. J'avais aussi Keldorn avec Carsomyr dans mon équipe. Et que fait Carsomyr ? Elle dissipe la magie de manière neutre, y compris les baisses de résistance à la magie donc.
Ca doit être un bug du jeu, normalement un abaissement des résistances ne doit pas pouvoir être dissipé.
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Arpenteur de l'espace B
Smidge
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Message par Smidge »

Il me semble cependant que le globe d'invulnérabilité laisse un message du style "sort inefficace". Par contre les boss sont souvent friands de "pièges à sorts", qui si j'ai bon souvenir, ne laissent eux aucun message suite au lancement du sort.
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Falsacappa
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Message par Falsacappa »

Bon alors je viens de retenter cette fois ci avec la baguette qui détruit les protections, puis des diminution de la résistance à en plus finir et... rien :D !

Sinon pour Carsomyr, je confirme (j'ai le patch officiel qui corrige des bugs), j'ai tenté en lançant des sorts pour baisser la résistance à la magie à Anomen et j'ai envoyé Keldorn le cogner et lui lancer des dissipations de la magie (via sa capacité spéciale plutôt que l'épée car sa capacité est plus puissante), bref, il m'a embroché Anomen, mais ce dernier n'a pas bougé de -80% de résistance à la magie :D
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