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Le sort de hâte ne donne pas toujours 1 attaque supplémentaire

Posté : dim. 20 sept. 2009, 04:58
par DrAzTiK
J'ai l'impression que le sort de hâte de niveau 3 est buggé chez moi. Il ne donne une attaque par round suplémentaire à un personnage que ci celui ci posséde un nombre entier à son nombre d'attaque par round de base.

Par exemple, un magicien qui attaque une fois par round gagnera 1 attaque suplémentaire. De même pour un guerrier qui posséde 2 attaque par round.


Mais si le perso ne posséde que 1.5 attaque par round ou 2.5 ou 3.5 : dans ces cas là, le sort de hâte ne donnera qu'une demi attaque suplémentaire.

Est ce que vous pouvez vérifier chez vous si ç'est la même chose ? J'ai testé avec une installation sans mods et juste avec le BG2 fix pack et j'ai toujours ce problème.

merçi

Re : Le sort de hâte ne donne pas toujours 1 attaque supplémentaire

Posté : dim. 20 sept. 2009, 12:55
par Isaya
La description du sort de niveau 6 indique :
et enfin, ce sort double réellement le nombre d'attaques
Bref, il faut s'attendre à ce que le sort de niveau 3 ne le fasse pas à tous les coups.

La gestion de la hâte est codée dans le moteur de jeu. Les sorts de niveau 3 et 6 utilisent l'effet Haste (décrit dans [url=file:///C:/Program%20Files/TeamBG%20IE%20MOD%20Tools/IESDP/opcodes/bg2tob.htm]IESDP[/url] qui décortique le moteur de jeu) en lui indiquant en paramètre s'il s'agit de la version normale ou améliorée. Par conséquent, il n'y a aucune modification possible à moins de patcher l'exécutable du jeu. Aucun mod ne fait ça, sauf cas très très particulier (parler à un personnage charmé dans BG2 et quelques autres rares cas).

Re : Le sort de hâte ne donne pas toujours 1 attaque supplémentaire

Posté : dim. 20 sept. 2009, 15:03
par DrAzTiK
ok. Enfin je dis ça en fonction du nombre d'attaques par round qui s'affiche le menu des personnage. Peut être que dans les faits, 1 attaque par round est effectivement toujours ajouté mais ça me parait assez difficile de contrôler.

Je viens de voir que la même chose se produit pour le sort de lenteur.(testé avec le fléau de l'éternité) Mon perso ralenti a le même nombre d'attaque par round inscrit dans le menu mais dans les faits, j'ai l'impression que son nombre d'attaque par round est bien divisé par 2. (ou du moins il est clairement réduit).

Pas sûr ce soit parfait mais pas de quoi s'alarmer finalement.