[BG2-ToB] Corrections de restrictions du jeu
Posté : dim. 18 oct. 2009, 17:24
Ascension64, l'auteur de Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, a réalisé deux corrections de défauts du moteur de jeu de Baldur's Gate II. Elles ont nécessité de modifier l'exécutable du jeu, ce qui les rend très particulières. Ces corrections sont désormais disponibles avec des instructions d'installation en français.
La première correction concerne l'aptitude à parler aux personnages sous l'effet d'un charme, comme c'était possible dans Baldur's Gate, où cela permettait parfois d'obtenir des informations intéressantes. Vous pouvez télécharger ce mod/patch ici et vous renseigner davantage sur le mod dans ce sujet (en anglais).
Instructions d'installation :
La seconde correction concerne l'attribution correcte des points d'expérience (parfois on obtenait 110% de la valeur) et la façon dont le jeu affiche les notifications de gain d'expérience en rapport avec le gain effectif. Le mod comporte deux composants, le premier pour les notifications, le second pour la suppression de l'effet 110 %. Vous pouvez télécharger ce mod/patch ici et découvrir le mod plus en détails (copies d'écran à l'appui) dans ce sujet (en anglais).
Instructions d'installation :
Ces corrections se présentent sous la forme d'un mod s'installant avec WeiDU. Ils sont par conséquent faciles à installer et désinstaller, comme n'importe quel mod.
:!: De par leur nature, ces patchs ne fonctionnent qu'avec la version Windows du jeu !
A noter également que la version 1.08 de Baldur's Gate Trilogy inclut une correction permettant de dépasser la limitation à 100 du nombre de musiques dans le jeu. Cette limite empêchait d'avoir toutes les musiques de Baldur's Gate et Baldur's Gate II en cours de jeu. Elle était depuis longtemps un souci pour les créateurs de mods de PNJ qui voulaient ajouter leur propre musique de romance.
Ces corrections s'appliquent bien entendu également à Baldur's Gate Trilogy et BG1Tutu puisqu'ils utilisent le même moteur de jeu.
La première correction concerne l'aptitude à parler aux personnages sous l'effet d'un charme, comme c'était possible dans Baldur's Gate, où cela permettait parfois d'obtenir des informations intéressantes. Vous pouvez télécharger ce mod/patch ici et vous renseigner davantage sur le mod dans ce sujet (en anglais).
Instructions d'installation :
- extrayer l'archive dans le répertoire de Baldur's Gate II
- double-cliquez sur le fichier Setup-A6CharmPatch.exe et suivez les indications à l'écran
- vérifiez le message indiqué en cours d'installation :
- S'il indique "Le fichier BGMain.exe a ete modifie a l'adresse XXXXXXXX.", l'installation a réussi
- "Aucune modification n'a ete apportee au fichier BGMain.exe." indique que le patch a échoué : vous n'avez probablement pas la version attendue de l'exécutable du jeu
La seconde correction concerne l'attribution correcte des points d'expérience (parfois on obtenait 110% de la valeur) et la façon dont le jeu affiche les notifications de gain d'expérience en rapport avec le gain effectif. Le mod comporte deux composants, le premier pour les notifications, le second pour la suppression de l'effet 110 %. Vous pouvez télécharger ce mod/patch ici et découvrir le mod plus en détails (copies d'écran à l'appui) dans ce sujet (en anglais).
Instructions d'installation :
- extrayer l'archive dans le répertoire de Baldur's Gate II
- double-cliquez sur le fichier Setup-A6XPPatch.exe et suivez les indications à l'écran
- vérifiez le message indiqué en cours d'installation :
- S'il indique "Pattern trouve a l'adresse XXXXXXXX, le fichier BGMain.exe a ete modifie.", l'installation a réussi
- "Aucune modification n'a ete apportee au fichier BGMain.exe." indique que le patch a échoué : vous n'avez probablement pas la version attendue de l'exécutable du jeu
Ces corrections se présentent sous la forme d'un mod s'installant avec WeiDU. Ils sont par conséquent faciles à installer et désinstaller, comme n'importe quel mod.
:!: De par leur nature, ces patchs ne fonctionnent qu'avec la version Windows du jeu !
A noter également que la version 1.08 de Baldur's Gate Trilogy inclut une correction permettant de dépasser la limitation à 100 du nombre de musiques dans le jeu. Cette limite empêchait d'avoir toutes les musiques de Baldur's Gate et Baldur's Gate II en cours de jeu. Elle était depuis longtemps un souci pour les créateurs de mods de PNJ qui voulaient ajouter leur propre musique de romance.
Ces corrections s'appliquent bien entendu également à Baldur's Gate Trilogy et BG1Tutu puisqu'ils utilisent le même moteur de jeu.