[AVIS] Mirror's Edge
Posté : sam. 24 oct. 2009, 20:51
Jeu développé par Dice et édité par EA, Mirror's Edge est ce qu'on pourrait appeler un "jeu de plate-forme subjectif".
Nous incarnons Faith, jeune acrobate dans une ville hyper-sécurisée, dont le métier est de transporter des messages illégaux, sur le fil du miroir, en marge du monde tout beau tout propre de la cité. Ici, point d'héroïne à bikini et forte poitrine : Faith est menue, paraît fragile (mais là, les policiers qu'elle désarme et assomme ne sont pas du même avis ) et compte plus sur sa rapidité que sur les armes pour s'en sortir (elle ne dispose que de ses poings, les seules armes à feu disponibles étant celles que l'on peut voler aux policiers nous poursuivant, aussi rapidement utilisées qu'abandonnées : Faith ne doit pas s'encombrer). Et notre jeune Messagère d'enquêter sur le meurtre dont est faussement accusée sa sœur Kate, alors que les complots et les machinations politiques commencent à s'immiscer dans son monde de coureuse.
Mirror's Edge est un bon jeu, très immersif : la fluidité des mouvements de Faith, le style très particulier des décors (souvent monochromatiques avec une couleur thématique au niveau, pour une esthétique assez épurée), la musique bien placée...
Bon, en sa défaveur, il est court. Et il faut noter que les cinématiques entre deux missions, en 2D, sont beaucoup moins jolies que les graphismes en jeu, à mon goût.
On peut le trouver d'occasion pour plus grand-chose, il n'a pas eu énormément de succès à la vente je crois. Si vous tombez dessus, c'est toujours un jeu intéressant, et je garantis qu'il est réellement immersif : je me suis fait mal au dos à suivre les mouvements de Faith en m'agitant devant ma manette en même temps qu'elle. On peut aussi apprécier l'absence d'interface pour bloquer la visibilité : celle-ci est réduite à un réticule de visée qui n'est même qu'optionnel, et je garantis que le gameplay n'en pâtit pas. Il y a une certaine poésie grisante à incarner cette jeune femme, à courir avec elle et à contempler cette ville, proche et étrangère en même temps, puisque c'est sur ses toits que se fait la vie de Faith mais qu'on n'entre jamais vraiment en contact avec la foule, le peuple et ces voitures que l'on entend klaxonner loin sous nos pieds... On peut également finir le jeu sans tuer personne. Ça n'est pas le plus facile, mais c'est possible.