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Villes les plus importantes

Posté : mar. 27 oct. 2009, 16:16
par Magnus
Bonjour,je voudrais savoir quelles sont les villes les plus importantes des Royaumes Oubliés.

Est-ce que Baldur,ou Atkhatla ,par exemple sont des villes moyennes ou de très grandes villes?

Une ville dont j'entends sans cesse parlée mais que je n'ai jamais vue dans les jeux black isle pour le moment,c'est Eau-profonde.

De Baldur,Atkathla, et de Neverwinter,quelle est la ville la plus puissante économiquement parlant?

Re : Villes les plus importantes

Posté : mar. 27 oct. 2009, 18:55
par Finrod Felagund
Alors... on peut considérer que Faerûn n'est que la somme des diverses régions qui la constituent (Thay, l'Aglarond, la Côte des Epées...). Ces régions possèdent généralement une ville "capitale."

Athkatla et la Porte de Baldur sont considérées comme des métropoles.

Eauprofonde (Waterdeep) est sans doute LA plus puissante cité de Faerûn (à mon avis). Elle compte plus d'un million d'habitants (ce qui est gigantesque à l'échelle de Faerûn. Athkatla n'en a que 120000) !

Padhiver (Neverwinter) est une cité. Elle est donc moins puissante que la Porte de Baldur, qui est moins puissante qu'Athkatla.

Re : Villes les plus importantes

Posté : mer. 19 mai 2010, 19:53
par Ugo
Faêrûn est vaste, tu t'intéresse à une région en particulier, il y en a plus d'une quarantaine, ou au continent entier?

Posté : dim. 03 juil. 2011, 11:16
par Mr Sylvestre
Je me disais... personne n'a jamais essayé de modéliser Faërun avec un jeu comme, je sais pas, civilization ? Le IV a permis de créer un univers de fantasy original appellé "Erebus" via un mod appellé "Fall From Heaven". Il a une dimension religieuse intéressante qu'on ne retrouve pas souvent dans la fantasy.

Un bon codeur pourrait l'adapter facilement aux royaumes oubliés... enfin, juste commencer par la côte des épées. ^^ Les civilisations seraient : Amn, Baldur, Eau Profonde, Padhiver... je crois que ce serait tout non ? Chateau-suif en principauté ?

Oui, la version V de civilization permet de créer des principautés non-jouables.

Le plus embêtant serait de modifier l'arbre des technologies (comme dans chaque mod de civilization)

Posté : mar. 05 juil. 2011, 17:29
par Ugo
Ca serait une très bonne idée, et il y aurait même moyen d'améliorer Civilization en intégrant l'historique de Faerûn depuis 35.000 ans.

Par exemple, sur les cendres de l'Empire d'Imaskar sont apparus la Mulhorande et l'Unther, puis plus tard Narfell et Raumathar. Thay est une cécession de la Mulhorande.

Eauprofonde est construite sur le site de l'ancienne capitale du premier Illefarn.

Le premier reponsable des Guerres de la Couronne, Aryvandaar est tombé en -9000 CV et se tenait là où se trouve la Haute-Forêt. Nombreux sont les royaumes humains, elfes ou nains à s'être établis là avant de disparaitre.

Bref, il y a matière à faire.

Posté : ven. 15 juil. 2011, 21:03
par Mr Sylvestre
Oui mais les gens intéressés par ce mod ne devaient pas savoir programmer, ni avoir le temps d'apprendre, comme c'est souvent le cas pour des mods de civilization.

Depuis qu'elle s'est déclarée sakozyste et que 80% des membres du forum se sont ouvertement déclarés anti-sarkozystes, la créatrice du sujet a disparu, sans laisser de traces.

Ah si, une fois j'ai ouvert un sujet, les braves gens de www.civfr.com ont dû y écrire 14 pages, et un mod en est sorti, compatible civilization IV, mais je n'y étais pour rien. Il beuggait pas mal, et comme il n'a pas été réécrit pour marcher avec l'extension, il a été rapidemment oublié, dommage, il permettait de construire des villes sous-marine (entre autres choses).
Mais on s'éloigne du sujet initial, il me semble.