Page 1 sur 1

[MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : ven. 06 nov. 2009, 01:29
par Zink
Bonjour a toute la comunauté. =)

Je suis a la recherche d'une façon de pouvoir avoir dans mon groupe plus de 6 personnage.
Existe t-il un mod un patch ou autre permetant d'avoir 7 ou 8 perso dans le même groupe?
Sans pour autant changer l'histoire du jeux, car je tombe amoureux de chacun d'eux, a chaque nouvelle séparation je me tate pendant une heure. =D

Merci d'avance ;)

Re : Plus de 6 personnage dans le même groupe?

Posté : ven. 06 nov. 2009, 06:41
par Smidge
Impossible de modifier la limite de personnages avec un simple mod, et ça nécessiterait de reprogrammer tout le jeu.

il va falloir recommencer plusieurs parties ! ^^

Re : Plus de 6 personnage dans le même groupe?

Posté : ven. 06 nov. 2009, 06:58
par EricDesMontagnes
Ca oblige à faire des choix judicieux en accord avec ton personnage... Mais effectivement pour l'instant pas moyen d'avoir plus de 3 compagnons... Je te souhaite encore de longues heures de jeu... et surtout de nombreux futurs déchirements...

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : sam. 07 nov. 2009, 02:01
par Coyote
Dans le jargon, ça s'appelle 'codé en dur'. C'est la base du jeu que personne ne pourra jamais bidouiller. Il va te falloir sérieusement trier si tu ne veux pas te retaper tout le jeu à chaque fois ou comme l'a dit Smidge, recommencer une partie encore et encore.
Je sais, c'est dur.

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : dim. 08 nov. 2009, 14:20
par Zink
Dommage, merci pour vos réponsse. =)
C'est vraiment con car dans l'interface il y a bien la place pour un 7 em portrait. =(

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : dim. 08 nov. 2009, 17:06
par Bat
Pareil que Zink, c'est bien dommage. J'aurais bien rajouté un ou deux PNJs de plus à mon équipe ;) .

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : dim. 08 nov. 2009, 18:18
par Isaya
Zink a écrit :C'est vraiment con car dans l'interface il y a bien la place pour un 7 em portrait. =(
Passe en 640x480 et vois s'il y a toujours de la place.
Non ? C'est un des modes officiellement supportés par le jeu, donc tu as ton explication, si jamais tu cherchais.
Sans compter toutes les autres, celles inhérentes au moteur de jeu (je pense à l'écran des équipes en multijoueurs, mais aussi à tous les langages de script qui ne prévoient que 6 joueurs) qui rendent la chose encore plus impossible sans réécrire tout le jeu.

Taille de l'équipe

Posté : jeu. 19 nov. 2009, 21:54
par Naere
Bonsoir,
J'aurai aimé savoir s'il existe un mod permettant d'augmenter la taille de l'équipe dans baldur's gate 2.
Je m'explique. Elle est par défaut bridée à 6. Est il possible de la débrider ... ?
Mais j'ai déjà pas mal écumé toutes les conversations qui pouvaient en parler, donc je reste septique.

Posté : jeu. 19 nov. 2009, 22:49
par Mornagest
Hello, j'ai fusionné ton sujet avec un autre très récent, qui parle exactement de la même chose... réponse ci-dessus :) N'hésite pas à utiliser la fonction recherche.

Bon jeu malgré tout ! Et comme dit ci-dessus... n'hésite pas non plus à faire plusieurs parties et essayer diverses combinaisons d'équipe :) Baldur's Gate mérite qu'on s'y attarde longtemps.

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : ven. 20 nov. 2009, 00:05
par Naere
En effet... ça faisait quelques mois que je brulais de vous poser la question ... et la question à finalement été posé. J'aurais dut vérifier plus loin.

Cela me paraissait tellement surprenant que personne n'est eut l'idée de créé ce mod. J'étais terriblement septique avant de poser la question.

Mais bon, à ce que je vois, je suis pas le seul à avoir le cœur déchiré à chaque séparation.
^^

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : mer. 25 nov. 2009, 19:30
par Anomaly
Certains moddeurs d'aujourd'hui arrivent à dépasser certaines limites de choses codées en dur. Exemple, la limite codée en dur des 99 chansons a réussi à être brisée.

Donc il y a peut-être un espoir qu'un jour quelqu'un arrive à déverrouiller cette limite... minime, cependant. Je ne retiendrais pas ma respiration là-dessus.

Ceci dit, il est bon de mentionner qu'il y a le projet GemRB. C'est un projet d'un nouveau moteur de jeu pour exécuter BG. L'avantage, c'est que toutes les anciennes vieilles limitations pourront sauter. Par contre, ne compte pas dessus avant des années et des années... s'il sort. :)

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : sam. 28 nov. 2009, 21:44
par Vel Cheran
Anomaly a écrit :Ceci dit, il est bon de mentionner qu'il y a le projet GemRB. C'est un projet d'un nouveau moteur de jeu pour exécuter BG. L'avantage, c'est que toutes les anciennes vieilles limitations pourront sauter. Par contre, ne compte pas dessus avant des années et des années... s'il sort. :)
A noter que sur le site officiel du projet, GemRB est téléchargeable. J'imagine qu'il ne s'agit que d'une bêta incomplète, mais libre à vous d'essayer de voir ce que ça donne ;)

Re : [MOD] Plus de 6 personnages dans le même groupe ?

Posté : sam. 28 nov. 2009, 23:21
par La Voix 2 la Sagesse
Je déconseille ; j'ai essayé et c'est quasiment injouable : la bêta est encore trop incomplète, et on a souvent droit à des CTD.
Bel effort quand même que GemRB. Je suis le projet depuis quelques temps, et je suis impatient qu'il arrive à son terme (même si ça arrivera sans doute dans très longtemps)...

[MOD] Plus de 5 compagnons ?

Posté : mar. 24 mai 2022, 10:21
par Marvin
Bonjour à tous,

Savez vous s'il existe un mod qui permette de recruter plus de 5 compagnons et donc d'avoir une équipe de 7 ou 8? Et si non, est-ce faisable ou est-ce que la limite de 6 est codée en dur?

Merci

Posté : mar. 24 mai 2022, 14:22
par Freddy_Gwendo
Ouaip, c'est hard-codé.

Ceci dit,

1) Il existe un mod permettant de passer cette limite, mais il ne fonctionne que sur le moteur de jeu Gemrb.
2) Certains mods utilisent une technique permettant d'ajouter un PNJ comme "7ème compagnon" à la manière d'un familier. Mais ils ne fonctionnent que pour le PNJ de ces mods.

Posté : mar. 24 mai 2022, 14:25
par Marvin
C'est bien dommage... Je vais devoir choisir entre Vicki et Shar-teel... :'(

Posté : mar. 24 mai 2022, 16:56
par deratiseur
Avec NPCGenerator tu peux transformer n'importe quel personnage crée et enregistré (ou exporté :) ) en personnage recrutable qui peut rejoindre l'équipe ou te suivre comme un familier.

Inconvénients du mode "familier" :
1 : il n'a pas de portait affiché : pour le gérer tu dois cliquer sur son animation à l'écran.
2 : il ne gère pas les scripts. Tu ne peux pas le faire auto-attaquer ou auto-caster, tu dois toujours le micro manager.
3 : pour lui faire passer des niveaux, lui faire apprendre/mémoriser de nouveaux sorts ou l'équiper, il doit faire un passage dans l'équipe le temps de ces modifs. Donc tu dois avoir au moins un compagnon qui peut "attendre et revenir" sans que ça le fasse partir. (tu fais attendre un compagnon, à la place tu engages dans le groupe le "familier", tu lui fais passer les niveau, l'équipe, etc, puis quand fini tu lui demandes de repasser en familier et tu reprends le compagnon)


Avantage du mode "familier" :
1 : c'est toi qui le crée, c'est donc le perso que tu veux, avec les carac que tu veux (et même comme tu peux partir d'un perso exporter, avec l'équipement que tu veux ^^ )
2 : il n'y a pas de limite au nombre de "familiers" qui peuvent te suivre : j'ai déjà testé avec une équipe de 5 compagnons + 4 "familiers" + Afaaq -> 11 gugus ^^



Cas particulier pour toi : tu peux engager Shar-teel, l'équiper, l'exporter, ensuite la transformer en npc et l'engager en lui demandant de te suivre comme un familier. Tu auras alors Viki dans l'équipe ET shar-teel en "suivante".

Posté : mar. 24 mai 2022, 19:19
par Bat
Coucou tous.

Voici une autre discussion consacrée à la même question ^^ .



edit de Mornagest : merci pour le lien, Bat ! J'ai fusionné les deux sujets ^^

Posté : mar. 24 mai 2022, 20:50
par Marvin
Comme quoi je suis pas le seul à y penser :D

Posté : mer. 25 mai 2022, 12:11
par Freddy_Gwendo
Petit up :

De l'eau a coulé sous les ponts depuis et le projet a plus que bien avancé. Même si le moteur est toujours en phase de développement, il tourne correctement désormais et fonctionne parfaitement avec BG, BG2 et BGT.