Attention, Viconia n'est pas du tout mage, mais prêtresse. Les sorts des mages et des prêtres ne sont pas les mêmes (à de rares exceptions près) et ne s'apprennent pas du tout de la même façon : un mage doit les apprendre et les recopier dans son livre de sorts, un prêtre obtient de nouveaux sorts en montant de niveau, son dieu lui conférant de nouveaux pouvoirs.
Fais bien attention aux sorts dont tu disposes, ainsi que ceux de Viconia (par exemple), tu verras qu'ils n'ont pas grand-chose en commun
de même, chaque prêtre a des sorts spécifiques (Anomen n'aura pas tous les sorts de Viconia et inversement). Sans parler des druides qui ont aussi des sorts spécifiques (en rapport avec la nature et les éléments, très souvent).
Comme équipe, puisque tu prends Viconia, laisse tomber Keldorn et Anomen, qui risquent de l'attaquer (elfe noire "oblige"). Jaheira est un bon parti, et tu auras un conflit de romance entre les deux belles, ce qui peut être intéressant (tombeur
). Minsc se bat bien, Valygar également. Mazzy est très bonne en terme de classe d'armure (épée courte + bouclier) mais j'ignore ses rapports avec Viconia.
Côté méchants, c'est plutôt limité : Korgan et Edwin (combattant très costaud et le mage le plus puissant du jeu, rien que ça
). À ToB, tu pourras évidemment prendre Sarevok dans ton équipe, et éventuellement le faire changer d'alignement...
Si tu as besoin d'un voleur, Yoshimo est très bon. Jan Jansen est biclassé illusionniste, et peut donc faire office de mage d'appoint relativement équipé (et puis ses répliques sont très drôles).
Bref, tu as le choix, si tu exclus deux trois pnj en raison des inimitiés avec Viconia... je te suggère de prendre des pnj que tu n'as pas encore essayé
l'occasion d'apprendre à les connaître et à jouer avec leur classe (Haer-Dalis, le grand rejeté du jeu, alors que maître-lames c'est très puissant quand bien joué, même si c'est tactique
). Fais-toi plaisir !