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[VAULT] Quête du vestibule

Posté : sam. 21 mars 2009, 20:00
par Sith
Salut à vous,

en désespoir de cause, parce que je n'ai vriament rien trouvé au sujet de ce mod sur les forums que j'ai consulté, je viens ici.

Déjà, étant à ma 2e partie de BG1, je ne sais jamais quel PNJ provient d'un mod ou pas, ça n'aide pas pour "repérer" les accroches pour savoir si la quête est de mod ou originelle...

Bref, voici mon petit souci actuel: je me suis rendu pour essayer de vendre les têtes de wiverne (quête de coran, mais j'ai pas coran (je l'ai largué pour Faldorn)) au temple de la chanson du matin.
Ca ne marchait pas.
J'ai été jeté un coup d'oeil dans le vestibule pour "dire bonjour".
(je précise là que j'ai Edwin dans ma partie)

Le moineton à qui j'ai parlé m'a sorti une phrase du genre : "magicien rouge, tu payeras. Vous ne libererez jamais ..."
Puis, les moinetons sont devenus hostiles, et quelques secondes après est arrivé : un démon d'animation cambion (qui lançait des symboles terreur à chaque round, en continu...) et 3 guerriers squelettes.
Heureusement que charname était immunisé à la magie à ce moment là, j'ai pu tuer le démon, et les squelettes n'ont pas fait long feu plus longtemps.

Mais:
- quoi? c'est la première fois qu'ils m'attaquent (dans ma première partie sous tutu j'avais pas edwin ni vault attaqué).
Donc je me renseigne avec le nom du démon Ranthis si je me souviens bien, et je trouve que c'est le mod vault.
Je vais voir le readme du mod vault, dans mon installation bgt... que dalle.

Je ne sais pas trop quelles sont les nouvelles zones?

Selon ce forum, il y aurait, grâce à ce mod, 3 nouvelles quêtes. je précise que je suis au chapitre 5, donc selon les rares infos que j'ai pu glanées sur spellholdstudio (où, semble-t-il, il n'y a pas de forum "propre" à Vault, mais deux ou trois topics dans le forum BGT megamod...), c'est normal que les guerriers squelettes et le démon apparaissent quand je vais dans le vestibule.
Par contre, normalement, ils apparaissent après avoir parlé à un "bran" (je vois pas trop qui c'est), et j'ai pas eu l'impression que les moinetons devaient être mes ennemis... (j'ai eu l'impression que je devais leur parler après et qu'ils me diraient qu'il y a un danger encore plus grand à l'est... (mais, comme je suis newbie dans BG1, et dans BGT, à "l'est"... quelle carte? car j'ai pour l'instant visité toutes les cartes que j'ai découvertes jusqu'à Baldur's Gate elle même, sauf Valspeld (et la barbe d'ulgoth, et aussi durlag qui grâce à un autre mod n'apparait pas tant que j'irai pas à la barbe).)

Donc, toujours est il que je tue les squelettes, le démon, les moinetons qui m'attaquent, et je vais dans le temple de la chanson... et là, c'est monsieur le prêtre en chef qui m'attaque, aidé de ses 4 sirènes.
Je les explose. (je perds 4 de réputation, mais vu que je cherche à ne pas dépasser 10 pour la romance avec Shar, ça ne me dérange pas - j'étais à 8, je pense), je ressors et "rien"...


depuis le forum que j'ai mis, je sais qu'il y a une "nashkel quest bis"... je vais donc à nashkel, je fais un tour du propriétaire, mais je vois personne qui me parait "nouveau"... en tout cas, à aucun moment personne ne me dit un truc qui me ferait tilt (ou, c'est selon, qui serait en anglais ^^ ).

Est-ce que quelqu'un a un peu d'infos sur les quêtes de ce mod?

J'ai lu qu'il y avait beaucoup de bugs de variables sur le forum spellhold studio, on y parle aussi d'un certain "Denak" , qui est parfois tué AVANT, alors qu'il doit être tué "après" le démon pour déclencher la suite de la quête... mais le truc, cmome je le dis, c'est que pour moi, BG1 est assez "nouveau", et si j'ai croisé ce Denak, et si ce Denak se présente comme un ennemi, je l'ai tué sans faire plus attention que ça.

J'ai aussi lu que pour "résoudre le bug de Denak tué avant le démon" et continuer la quête, il suffit de retourner sur la carte où était Denak et d'y taper un code CLUA... mais je ne sais pas où est cette carte.

Bref, vous l'aurez compris, je suis un peu perdu dans ce mod, et l'absence de FAQ voire de guide pour le mod, voire encore de forum dédié (ou en tout cas, facile à trouver... (j'ai même été voir sur le site du concepteur (?) originel du mod (puisque moi, ayant BGT, j'ai dû installé la version spéciale BGT du mod), mais rien...))

J'ai aussi essayé depuis le lien de dl, il y a en effet sur spellholdstudio un lien "topic de support" mais il renvoie à une erreur sur leur forum (sujet inexistant ou supprimé)...

Je suis perduuu, complètement perduuu.

Pourrez vous m'aider?
Je vous remercie.


Sith, qui a quand même récupéré dévastation (une épée pour mauvais à deux mains assez intéressante) sur le démon, et qui l'a donnée à Shar, qui, par un hasard de variable, lui a sorti le lovetalk 13 juste après :D

Re : [BGT]the vault

Posté : sam. 21 mars 2009, 20:20
par Galathée
Bonjour...

J'ai traduit le mod, donc je ne peux que te donner des réponses liées au contenu "textuel"... Pour le reste, je ne l'ai jamais joué, mais d'autres pourront peut-être t'aider en la matière... Il doit manifestement y avoir des problèmes de compatibilité avec d'autres choses que tu as installées, mais à ce niveau-là, je ne sais donc rien.
Je te mets les choses en spoiler.
► Afficher le texte
Pas grand chose, mais de premières infos éparses...

Re : [BGT]the vault

Posté : sam. 21 mars 2009, 21:03
par Graoumf
Tu utilises bien la version du mod pour BGT ? Et non la classique, ultra buggée, qui de toute manière est incompatible avec BGT...
Le sujet support du mod est ici.

Je m'interroge car le Wiki de JoL renvoie à l'ancienne version, et non au remix effectué par erebusant sur SHS.

Re : [BGT]the vault

Posté : sam. 21 mars 2009, 21:13
par Sith
Graoumpf: oui j'utilise bien la version BGT , v7. (même si le début du setup-tp2 indique v6 ^^ ). Comme je le disais, pour les différentes infos, j'étais vraiment perdu, ne sachant pas démêler version, problème, sujet... le forum que j'ai trouvé et que j'ai indiqué est le seul où j'ai trouvé des "infos" sur le contenu des quêtes.

je revenais poster pour dire que finalement, j'ai trouvé Denak dans une carte forestière ouverte depuis le bois lars (javais oublié de vérifier l'est des bois lars, alors que d'habitude, j'ouvre tous les côtés possibles ^^ ).

Avec Edwin dans le groupe, cette fois il ne m'a pas attaqué (contrairement à ma première partie BG1 faite avec TUTU où je n'avais évidemment pas the vault) et m'a parlé d'un Zulkir Nevron qui serait très déçu si Edwin devait échouer...

Maintenant, je ne sais pas trop si je suis dans le cas classiqeu de bug (démon tué avant/après Denak) dont j'ai lu plusieurs échos... mais je vais attendre d'autres indices de votre part.

Pour la quête du caveau et de Nashkell, ok c'est normal.

Pour gullykun j'ai déjà vidé les souterrains de flammevin. Je n'ai hélas pas pu reparler au chef gondolovar des petits hommes car - ai je merdé ou pas la discussion de rencontre (neutre mauvais râleur, non concerné et intéressé, typique je suis ...), mais il a bougé et a disparu. Je ne sais pas si ça le concerne.

PS: tu dis que tu l'as traduit, ... et en effet, c'est traduit - je suis con: "dévastation"... (l'épée, ou encore le dialogue avec Denak par exemple). J'ai dû rêver quand j'ai vu les lathandrites parler en anglais ^^ .

Edit lol: j'aurais dû un peu continuer à jouer avant de venir dire que j'avais trouvé Denak... il a suffi que je monte sur le plateau de pierre pour qu'apparaissent des ennemis qui ont tué toute ma partie, dont le démon "lebistraum".

Bon. Je vais me faire ce combat, ça va être hard!!

Re : [BGT]the vault

Posté : sam. 21 mars 2009, 21:29
par Galathée
Normalement, il y a deux démons : un dans le Temple, et un près de ce Denak. Si tu as tué les Lathandrites, cependant, cela veut dire qu'ils ne t'ont pas donné la quête correspondante... Donc c'est normal, sans doute, que le second démon n'apparaisse pas. La quête t'est donnée par Kelddath (l'Aubemestre du Temple de Lathandre). D'après ce que j'ai vu dans les fichiers, si tu tues les Lathandrites du Vestibule et qu'Edwin est dans ton équipe, ceux du Temple t'attaquent automatiquement. Je n'ai pas trouvé pour ceux du Vestibule... Je vais encore chercher.

Sinon, effectivement, si tu es neutre mauvais, il y a peu de chances que la quête de Gullykin fasse vraiment sens pour ton personnage... Et oui, c'est Gondolar qui la donne.

Re : [BGT]the vault

Posté : sam. 21 mars 2009, 21:44
par Sith
Finalement, si pour le premier démon j'ai pas eu vraiment droit à une explication (à part les lathandrites m'attaquant quand je leur parle, edwin power :D ...) (surtout que l'ordre chef > vestibule > chef, fait que le chef, la première fois ne m'attaque pas, mais quand j'ai tué les gens dans le vestibule, là oui, il m'attaque), le deuxième est arrivé peu après le départ de Denak.
Bon, il est un peu abusé, avec 2 basilisks majeurs et 2 drakes de feu. Heureusement que mon héros est immunisé à la magie! j'ai pu les tuer sans trop perdre de personnage (les boules de feu à 70 dégâts, ça tue les petits magiciens niveau 7... et même plus de corps! "tout ce qu'on a retrouvé c'est un doigt").
J'ai eu du mal, et j'ai dû utiliser quasiment 50% de mes utiles potions. En même temps j'utilise rarement ces utiles potions, donc c'était drôle :D

Je râle juste que ce démon ait tué 1 basilisk lui même :( ... 7000px en moins :'(

[VAULT] Quête du vestibule

Posté : mar. 15 déc. 2009, 14:08
par Aldareis
Bonjour,

Normalement dans the Vault il y a 4 quêtes : (je me base sur ce qui est dit dans un autre topic)
1. La Quête du Vestibule : Des mages rouges de Thay qui sont dans la zone des bois de l'Est ensuite le Démon Ranthis dans temple de la chanson du Matin dans zone du temple de Lathandre, et ensuite un autre démon qui s'appelle "Lestraubimat"

2. "Retour à Nashkel" qui débute au moment où notre perso retourne à Château-Suif, muni d'un livre pour pouvoir entrer à la Bibliothèque.

3. La quête à Gullykin, le village des petits-hommes (après Flammevin quand on a nettoyé la zone) C'est ici qu'il faudra buter son frère, un ogre mage

4. La quête pour trouver le Caveau qui est directement lié à la quête retour à Nashkel

Pour les quêtes 2 et 4 je ne les ai pas commencé, donc pas de soucis là dessus.

Pour la quête du vestibule, j'ai tué les mages rouges du Thay et Ranthis, mais pas moyen de trouver Lestraubimat. D'après certaines infos, il serait là où se trouve les mages rouges du Thay, mais pas moyen de trouver.

Sinon pour la quête à Gullykin, je viens de tuer le frère du type qui est dans la ruines de Flammevin, sur la carte il y a plein d'ogre surpuissant (qui lache d'ailleurs des sorts de niveau 7 et 8), je me demandais simplement si c'était normal que des ogres appaissaient encore et encore même après avoir tuer le boss. Il faut faire quelque chose de particulier ou c'est normal ?

Merci d'avance

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : jeu. 17 déc. 2009, 19:59
par Aldareis
Normalement d'après cettecapture d'écran, on voit bien que le 2ème démon, donc Lestraubimat est dans la zone des bois de l'Est, précisément où se trouvait les mages rouges du Thay (Denak et compagnie)

Sauf que lorsque je vais à cette fameuse zone, rien n'apparaît. (autant de jour que de nuit)

Alors une possibilité : soit j'y suis allé trop tard et donc cette mini quête se termine comme ça (sauf que le prêtre au temple de Lathandre à côté de Beregost ne me dit rien de plus) soit y'a un bug liée à l'installation d'autre mod dans BGT.

Sachant qu'en soit il n'y a pas de demande de quête, c'est juste une entrée dans le journal :
" Kaldath Ormlyr m'a envoyé détruire le démon mineur Lestraubimat, m'expliquant que le chevalier Démon Ranthis que je viens de combattre n'était qu'un de ses messagers. Je ne sais pas si j'ai suffisamment d'expérience pour partir à la chasse au démon, mais il semble que je n'ai pas vraiment le choix"

Si quelqu'un a des infos par rapport à ça, ça m'interesse.

Sinon, je verrais dans une prochaine partie si c'est vraiment l'installation de mes mods qui fait bugger la quête ou si c'est que j'y suis allé trop tard.

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : lun. 21 déc. 2009, 13:58
par Bat
Coucou Aldareis :

-au sujet de la quête du vestibule, elle est connue pour ne pas être facile à commencer. Pour le reste je n' en sais pas plus désolé :$ .

-au sujet de la quête de Gullykin ç'est tout à fait normal que des ogres et ogres-mages surpuissants y apparaissent encore et encore. Il y a un moyen très simple de les vaincre instantanément : une baguette de nuage mortel que l' on peut trouver dans le mod secret of bones hill (dans l' un des magasins de la ville où commence la 1è partie si mes souvenirs sont bons) et aussi dans le mod Dark Side of the Sword Cost je crois bien....

Sinon voici un autre sujet consacré à The Vault ^^

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ilers.html

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : lun. 21 déc. 2009, 15:04
par Lothringen
J'ai le même problème qu'Aldereis concernant la quête du Vestibule :

- dans le vestibule, près du temple de Beregost, je tue le chevalier démon (11000 xp et une épée), puis je vais parler à Kelddath au temple.

- je me rends "dans les ruines à l'est de Beregost" (félicitations, dans une zone qui contient à la fois Ulcaster et Flammevin, on pouvait difficilement faire plus vague comme indication) et là grâce aux spoilers plutôt qu'au mod lui-même je trouve la fameuse zone à l'est de Valpeld où nous affrontons Denak et les trois autres magiciens rouges d'habitude.

- sauf que ça se passe exactement comme d'habitude, alors que c'est bien la toute première fois que je pénètre dans la zone. L'illustration en image :

[ATTACH]3926[/ATTACH]

De Lestraubimat boosté aux basilics et drakes de feu, point. Quête inachevable. Mon groupe est niveau 8-9, nous sommes au chapitre 6. Qui est le coupable ? :(

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : dim. 13 juin 2010, 19:02
par Graoumf
Les 2 prêtres dans le Vestibule étaient-ils toujours en vie lorsque tu as occis le démon Ranthis ? Selon une soluce en anglais, cela semble important de reparler à l'un d'entre eux après la mort du démon.

Je viens d'aller voir avec des persos niveau 6-7 et... je me suis fait atomisé !!
J'vais flâner un peu en ville, avant d'y retourner avec des persos un peu plus costauds.

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : dim. 13 juin 2010, 22:42
par Lothringen
Puisque tu m'en parles (et que j'ai une partie en cours...) j'ai refait un essai. Après tout, nouveau groupe, nouvelle install, nouvelle chance !

Alors, Ranthis, je l'ai eu et bien eu. Je suis niveau 9, mes guerriers commencent à bien taper et j'ai profité d'un bug : Ranthis se coinçait en mode "symbole :terreur" et réussissait le tour de force de se terroriser lui-même.

En même temps, ce que j'aime bien chez ce type, c'est son côté "symbole : terreur" et "symbole : étourdissant" à volonté, ignore le blocage de magie, temps d'incantation nul, etc. Y'a pas à s'excuser de tricher avec les tricheurs.

Pour Lestraubimat, las. Mes deux prêtres étaient vivants à la fin, je leur ai parlé, j'ai bien eu le dialogue avec Kelddath, mais une fois dans les bois de l'est, comme d'habitude, je n'ai vu personne. (même pas Denak, je l'avais déjà tué) C'est peut-être à cause de SCS ? (qui booste le combat contre Denak)

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : dim. 13 juin 2010, 22:44
par Graoumf
Attention, il ne faut surtout pas tuer Denak, comme précisé dans le guide posté par maximus2001 :
The "Vestibule quest" is tricky. You should not kill the group of red wizards in the forest east of Beregost or it will mess things up (they are part of the plot). When you start the quest, and the demon shows up and you kill em, be careful with the two priests there. Have a save before starting, because if one guy(can't remember his name) gets killed the other has "nothing more to say" without continuing the plot. Then you have to set some globals. The area you want after is the one with the red wizards.
Bon je tenterai dès que j'en aurai fini avec la Porte de Baldur.

Re : [BGT] Mod The Vault

Posté : dim. 20 juin 2010, 11:17
par Graoumf
Je viens de tenter la quête de Lestraubimat et elle s'est bien passée.
Je n'ai pas SCS d'installé, et j'ai suivi scrupuleusement les indications de Maximus2001, à savoir :
- laisser les mages rouges de Thay en vie lors de la partie normale
- faire en sorte que les 2 prêtres dans le vestibule soient en vie à la fin du combat contre Ranthis

Le dialogue avec Denak dispose d'un nouveau choix de réponse où il est question de Lestraubimat. Celui-ci n'apparaît pas de suite : j'ai eu le temps d'occire 3 des 4 mages rouges avant de voir apparaître 2 Drakes de Feu, puis 2 basiliks majeurs. Lestraubimat est enfin apparu un peu après.
J'ai trouvé le combat bien plus facile qu'avec Ranthis : Lestraubimat coursait mon PJ pendant que les 5 autres s'occupaient des streums. La mort du démon rapporte 12 000 xp, Kelddath récompensant à nouveau le groupe de 3000 xp et de 5000 po. En revanche, le prêtre Bram supposé me remercier à son tour "n'avait rien à me dire". Peut-être n'avait-il pas aimé les boules de feu de Ranthis...

Quelques screenshots :

[ATTACH]4154[/ATTACH] [ATTACH]4155[/ATTACH] [ATTACH]4157[/ATTACH]

Posté : mar. 07 juin 2016, 02:07
par èné
... Quelques années plus tard...

Hello, juste pour dire que le coup où il ne faut pas tuer les mages rouges du bois de l'est semble avoir été corrigé depuis (Vault_v7.2a). J'ai tué les mages puis suis allé au camp des bandit => chapitre 5 => quête du vestibule au temple de lathandre disponible => démon Ranthis. Une fois mort et après avoir parlé à Bran (qui nous envoie voir Kelddath au temple du matin), ce dernier nous parle de Lestraubimat => direction Bois de l'est et toute la bande est là: Lestraubimat + basilics majeurs + drakes de feu. Pas de dialogues puisque plus de mages rouges, mais après le combat et de retour au temple du matin, Kelddath nous remercie, et journal mis à jour. Il nous envoie voir Bran, qui veut maintenant un marteau?? Bref, apparemment, plus de problème de mages rouges à épargner au chapitre 4. C'est plus logique, car le Bois l'est se trouve sur la route des camps des Bandit, lequel conclue le chapitre 4.

Je sais que le topic est vieux mais comme je fais une partie et que je consulte le forum pour voir si personne n'a mis la main sur le marteau en question, j'en profite pour laisser ce petit message..


Après un petit coup d'oeil dans le fichier tra, il faut une perle + marteau avec enchantements mineurs (marteau +1), cela donne:
Le fichier joint Baldr006.jpg n’est plus disponible.
Fait par Bran. Le journal n'est pas mis à jour cependant
Après la défaite du démon inférieur Lestraubimat, le Prêtre de l'Aube Bran m'a dit qu'il m'offrirait quelque chose si je lui rapportais un marteau doté d'enchantements mineurs et le cadeau d'une sirène