Baldur I "Haute resolution"?
Posté : jeu. 17 déc. 2009, 12:06
Gronichonha,
Bon voila, je poste ici ne connaissant pas encore trop les méandres du fofo.
Je voulais savoir une chose avant de songer a relooker les premieres maps du jeu.
Quelle est la profondeur de couleur de BG 1?
est ce de l'indéxé sur une palette 256 ou du 16 millions?
Si c'est indéxé comme je le soupçonne, le 2 est il en 16 millions?
Car il m'a semblé voir un patch/mod qui permet d'exploiter le moteur du 2 dans baldur 1?
Bref, puis imaginer recréer des graphismes en 16 millions ou est on bridé?
Je suis un moddeur sur fallout (1 et 2) et je sais qu'on est limité.
le modding FO2 se décompose en 6 categories:
les tiles (sols et toits)
les walls (murs infranchissables)
les scenery (élément de décors)
les items (éléments intéractif)
les critters (personnages)
et les miscaleous (un peu de tout, genre fleches, carreau, boule de feu je suppose).
est ce une architecture proche?
En effet, je n'ai pas moyen de chopé Aurora sur le site de bioware et je n'ai pas (la honte ) NWN
j'ai commencé a regarder la partie mod du fofo, mais j'ai pas trop vu de topic sur les maps.
voici un petit exemple d'essai de relookage des premiers moments de fallout.
J'avais commencé a recréer la cathedrale de fallout mais je n'ai pas poursuivit eut égard au "faiblesse" du moteur de FO2.
et la c'est un début d'étude de reskinage du temple de départ de FO2.
a gauche mes essai, a droite l'original en 226 couleurs:
j'ai récréé les formes en 3D et importé le tout mappé dans le moteur.
bref tout ça pour dire que si ce n'est pas trop "compliqué" je testerai bien un relooking express si le mode 16 millions de couleurs existe.
Merci
Frère Soifran
Bon voila, je poste ici ne connaissant pas encore trop les méandres du fofo.
Je voulais savoir une chose avant de songer a relooker les premieres maps du jeu.
Quelle est la profondeur de couleur de BG 1?
est ce de l'indéxé sur une palette 256 ou du 16 millions?
Si c'est indéxé comme je le soupçonne, le 2 est il en 16 millions?
Car il m'a semblé voir un patch/mod qui permet d'exploiter le moteur du 2 dans baldur 1?
Bref, puis imaginer recréer des graphismes en 16 millions ou est on bridé?
Je suis un moddeur sur fallout (1 et 2) et je sais qu'on est limité.
le modding FO2 se décompose en 6 categories:
les tiles (sols et toits)
les walls (murs infranchissables)
les scenery (élément de décors)
les items (éléments intéractif)
les critters (personnages)
et les miscaleous (un peu de tout, genre fleches, carreau, boule de feu je suppose).
est ce une architecture proche?
En effet, je n'ai pas moyen de chopé Aurora sur le site de bioware et je n'ai pas (la honte ) NWN
j'ai commencé a regarder la partie mod du fofo, mais j'ai pas trop vu de topic sur les maps.
voici un petit exemple d'essai de relookage des premiers moments de fallout.
J'avais commencé a recréer la cathedrale de fallout mais je n'ai pas poursuivit eut égard au "faiblesse" du moteur de FO2.
et la c'est un début d'étude de reskinage du temple de départ de FO2.
a gauche mes essai, a droite l'original en 226 couleurs:
j'ai récréé les formes en 3D et importé le tout mappé dans le moteur.
bref tout ça pour dire que si ce n'est pas trop "compliqué" je testerai bien un relooking express si le mode 16 millions de couleurs existe.
Merci
Frère Soifran