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Premiere partie sur DAO

Posté : sam. 02 janv. 2010, 20:26
par ShyriuDraco
Coucou tout le monde,

Après avoir gouté a la super sauce Baldur's Gates j'ai enfin achété Dragon Age: Origin.

Avant de commencer ma premiere partie j'aimerais avoir des conseils pour bien debuter.

Merci d'avance. ;)

ShyriuDraco.

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : sam. 02 janv. 2010, 22:19
par Izryon
Tu as joué à baldur's gate avant? Alors joue en mode cauchemardesque (ou celui juste avant). Parce que du moment que tu as l'habitude d'utiliser la touche pause (ce qui doit être le cas pour un baldur's gatient, je pense), le jeu devient brutalement trop simple.

Mais après, ça dépend des goûts. :gign:

Installe le dernier patch (important, surtout pour les loot. On récupère plus d'argent, c'est mieux).
Patch 1.02a-Patch(s) et outils-Dragon Age : Origins-Grimoire : Le Grimoire du Rôliste

Je te recommande 4 mods aussi :
Le coffre de stockage dans le campement essentiel, surtout si tu commences et que tu ne sais pas à l'avance quels objets te seront utiles.

Le mod qui ajoute des infos sur les récupérations d'objets, ça c'est de la balle, je l'ai découvert il y a peu. On sait jamais sur quoi on tombe, et faut à chaque fois regarder son inventaire. (lis bien les consignes pour celui là. Il se peut que d'autre mod ne soient pas compatible avec. C'est écrit sur les mods à chaque fois. Ça utilise le même fichier semble t'il. Mais il marche avec ceux que je propose à priori)


Le sort de crochetage si tu es fana des mages, et que tu ne veux pas de voleur qui ne serve qu'à ça dans l'équipe. (ou si tu veux un voleur qui soit à fond dans la baston)

Le sort de transformation instantanée, parce que sans ça le métamorphe est, en plus d'être un gâchis, une perte de temps en combat. Mais bon, là, c'est une question de goût encore :gign:


Ah, si, une dernière chose. Fouille toujours à fond les map sur lesquelles tu passes. Quand on ne connait pas le jeu, on loupe parfois des choses importantes sans pouvoir y retourner par la suite. C'est très frustrant.

Sinon, à part ça, pas grand chose à dire. ^^

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : sam. 02 janv. 2010, 22:29
par ShyriuDraco
Merci bcp,

J'ai bien installé de suite le patch par contre j'ai pas reussi a telecharger mon code gratuit (je compte bien regarder demain matin sur le forum).

Pour les "mods" merci bcp pour le tuyaud mais n'etant pas expert dans cette matiere...

Si non ça y'est j'ai commencé la partie et je doit dire wow pour le graphisme !!!

Par contre va falloir que je m'habitue car je suis dans le chateau et j'y mi perd dejà
lol :gign:

On voit que je suis un habitué des "vieux jeux".

Merci encore.

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : sam. 02 janv. 2010, 23:02
par Izryon
Pour les "mods" merci bcp pour le tuyaud mais n'etant pas expert dans cette matiere...
Pas besoin d'être expert pour installer un mod.
Va sur ce chemin d'accès (ou équivalent si tu l'installe ailleurs que part défaut)
C:\Program Files\Dragon Age\bin_ship

Là, double clique sur "daupdater.exe".

Tu cliques sur le bouton "sélectionner un dazip", et tu vas prendre le fichier que tu as téléchargé.

Pas dur hein? ;)

Il n'y a que pour Le mod qui ajoute des infos sur les récupérations d'objets pour qui c'est différent. Mais la procédure est expliquée
Modalité d'installation:

Extraire l'archive dans : Mes Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 01:06
par Esus
Tu as aussi le mod lock bash disponible sur Dragon Age nexus, il permet de forcer les coffres ou porte que l'on pourrait crocheter, tout en rajoutant une condition de perte d'item.

Lock Bash at Dragon Age Nexus - Dragon Age mods and community

Et aussi un mod qui permet de drop des items interessants sur les boss ou monstres élites, attention ce sont des items existant déjà dans le jeu, donc aucun item surpuissant. Mais ça permet de tuer un dragon et de ne pas ce dire quand on voit les drop:"tout ça pour ça !!"

http://social.bioware.com/project/867/

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 02:18
par Ysunet
Merci pour ces mods! Ils m'ont l'air bien pratiques! :read:

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 12:07
par AK44
Bon, je commence ma compagne anti-mods ( :blum2: ). C'est quand même dommage de "dénaturer" le jeu avec ces mods là. Le seul qui me semble "réglo" c'est celui qui nous signale l'objet acquis car c'est un vilain défaut du jeu (et je crois même qu'il était question d'un patch officiel qui réglerait le soucis).

Par contre, les mods pour permettre aux mages d'ouvrir des coffres (pourtant Dieu seul sait que je ne suis pas fan des voleurs ni du fait de devoir me retaper 4 fois les donjons) me semble un peu abusé. Je suis le premier à vouloir un peu de logique dans ce domaine (comme pouvoir casser un coffre avec la force) mais si ca fonctionne comme ca, c'est que les développeurs voulaient nous amener à ca (= surement à pousser les différentes classes à la collaboration).

Idem pour le métamorphe. Certes, le temps pour se transformer est chiant mais bon, c'est comme ca. J'ai vu d'autres mods qui permettaient de se transformer en dragon-sire ou je ne sais quoi... A quand une transformation en Duncan ? :gign:

Bon, après, comme le dit Vahaldur, c'est une question de goût. :)

Sinon, pour ta premiére partie, je te conseille de bien réfléchir pour répartir tes points de compétences et de bien penser là ou tu veux aller, histoire de ne pas te retrouver à la fin avec des points gachés... Et puis accessoirement, de bien soigner l'apparence de ton perso, histoire de ne pas être écoeuré pendant tout le jeu. :gign:

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 12:57
par Esus
Personnellement je trouve normal de pouvoir tenter de forcer un coffre. Imaginons tu as une brute épaisse qui se retrouve face à un coffre en bois. Bon le coffre est fermé par un cadenas et pas de voleur dans le coin pour l'ouvrir,ou il est pas assez doué pour crocheter le cadenas. Ben la brute va prendre son maillet à deux mains et défoncer le coffre.
Par contre pas sur que les items du coffre en sortent indemne.

C'est exactement ce que propose le mod, un moyen de forcer les coffres mais attention on peut perdre des items du coffre et du coup tu peux forcer des coffres mais dedans ne trouver rien car tu auras détruit le seul item qui était à l'intérieur.

Donc le crochetage reste la meilleurs solution.

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 13:27
par Izryon
AK44 a écrit :Bon, je commence ma compagne anti-mods ( :blum2: ).

Vahaldur contre-attaque :gign:
AK44 a écrit : C'est quand même dommage de "dénaturer" le jeu avec ces mods là.
Question de point de vue. Rendre le jeu un poil plus logique et réaliste n'est pas forcément synonyme avec le mot 'dénaturer'. Après, certains dénaturent, j'admets (dont le mod qui permet de se transformer en dragon, que je n'ai pas pris d'ailleurs).
AK44 a écrit : Par contre, les mods pour permettre aux mages d'ouvrir des coffres (pourtant Dieu seul sait que je ne suis pas fan des voleurs ni du fait de devoir me retaper 4 fois les donjons) me semble un peu abusé. Je suis le premier à vouloir un peu de logique dans ce domaine (comme pouvoir casser un coffre avec la force) mais si ca fonctionne comme ca, c'est que les développeurs voulaient nous amener à ca (= surement à pousser les différentes classes à la collaboration).
Donc, un mage surpuissant, capable d'invoquer des tempêtes de flammes, de foudre, et de glace, de contrôler l'esprit de ses ennemis, de faire exploser les corps adverses, j'en passe et des meilleurs, ne peut pas être capable d'ouvrir un petit verrou par magie? C'est un bout de métal plutôt vulgaire, ça ne me parait pas (de mon point de vue) être insurmontable pour un grand mage. De plus, le sort de crochetage est sur trois niveau (chose que tu ne savais peut-être pas, puisque tu n'as pas testé le mod si j'ai bien compris). Pour les grosses serrures, il faut avoir grillé 3 compétences. C'est suffisamment handicapant pour être 'honnête' selon moi.
AK44 a écrit : Idem pour le métamorphe. Certes, le temps pour se transformer est chiant mais bon, c'est comme ca. J'ai vu d'autres mods qui permettaient de se transformer en dragon-sire ou je ne sais quoi... A quand une transformation en Duncan ? :gign:
Rien à redire pour le dragon. C'est un poil abused et tiré par les cheveux en plus :gign:
Pas de quête pour obtenir ce pouvoir, pas besoin d'avoir tué un dragon avant (pour connaître son métabolisme), pas besoin d'aller chercher le savoir auprès de flémeth, etc. S'il y avait tout ça, je n'aurais pas dis non, mais là, je reconnais, c'est trop.

Mais bon, à la limite, si on ne le veut pas, on peut toujours ne pas l'installer ^^
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A noter tout de même que la plus mauvaise spécialisation de toutes les classes est sans doute la spé métamorphe. (même après le duelliste, c'est dire!)
Donc, la booster un poil en réduisant le temps d'incantation, c'est (pour moi) un bon moyen de re-équilibrer légèrement son intérêt. Et encore, ce n'est toujours pas suffisant pour la faire décoller de la dernière place. C'est dommage d'ailleurs, dans tous les jeux où il y a un métamorphe, je l'ai toujours joué. J'adore le principe. (je songe à NWN 1)
Mais là, il est vraiment tout pourris :gign:


Et de plus, pour le coffre de stockage dans le campement, j'ai envie de dire que c'est très justifié, puisqu'ils ont mis un coffre similaire dans un dlc payant (ce que je trouve un poil pas très gentil de la part des développeurs). Donc, ça ne risque pas de dénaturer le jeu, puisqu'ils l'ont fait ^^


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Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 16:17
par AK44
J'espére qu'on ne fait pas un HS mais, après tout, on donne notre avis sur l'utilisation des mods pour une premiére partie. :gign:

En ce qui concerne les coffres, je suis le premier à dire que un peu plus de réalisme aurait été bien (et plus pratique). Effectivement, un mage ou un guerrier devraient pouvoir l'ouvrir mais ca casse vraiment le rôle du voleur qui, du coup, ne sert plus à grand chose dans ce cas. Mis à part en mode assassin à la limite.
Donc, un mage surpuissant, capable d'invoquer des tempêtes de flammes, de foudre, et de glace, de contrôler l'esprit de ses ennemis, de faire exploser les corps adverses, j'en passe et des meilleurs, ne peut pas être capable d'ouvrir un petit verrou par magie?
D'accord mais j'ai vraiment l'impression que Bioware a axé son jeu sur la collaboration et la complémentarité entre les différentes classes. Et pour ca, c'est intéressant de se passer d'un mod de ce genre (malgré la logique). Et puis, j'y reviendrais plus tard, déjà que le mage est une classe abusée, il n'a pas besoin de ce "cadeau" en plus.
De plus, le sort de crochetage est sur trois niveau (chose que tu ne savais peut-être pas, puisque tu n'as pas testé le mod si j'ai bien compris). Pour les grosses serrures, il faut avoir grillé 3 compétences. C'est suffisamment handicapant pour être 'honnête' selon moi.
Ok, effectivement, c'est assez honnête vu comme ca. :)
Et encore, ce n'est toujours pas suffisant pour la faire décoller de la dernière place. C'est dommage d'ailleurs, dans tous les jeux où il y a un métamorphe, je l'ai toujours joué. J'adore le principe. (je songe à NWN 1)
Mais là, il est vraiment tout pourris :gign:
Totalement d'accord ! Mais, comme je l'ai dit plus haut, le mage est déjà assez abusé comme ca pour ne pas le booster en plus. Et ca vaut pour le métamorphe aussi qui, on est d'accord, est la moins bonne des 4 spécialisations. Même si, au fond, réduire le temps de métamorphose ne va pas le rendre extraordinaire (mais ca aide pour la derniére metamorphose qui est pas mal du tout).
Et de plus, pour le coffre de stockage dans le campement, j'ai envie de dire que c'est très justifié, puisqu'ils ont mis un coffre similaire dans un dlc payant (ce que je trouve un poil pas très gentil de la part des développeurs). Donc, ça ne risque pas de dénaturer le jeu, puisqu'ils l'ont fait ^^
Vu sous cet angle, rien à redire. :)

Voilà, en espérant avoir donné plein de pistes pour une nouvelle partie à l'ami ShyriuDraco qui n'a plus qu'à faire son marché ! :gign:

Re : Premiere partie sur DAO

Posté : dim. 03 janv. 2010, 23:16
par ShyriuDraco
He he,

Merci a tous.

J'espere ne pas avoir declenché une bataille Mods vs Anti Mods :gign:

Sincerment j'essaye dejà de comprendre le nouveau systeme car même si j'ai joué a Baldurgates le graphisme et la façon de jouer à l'air bien differente.

Dans Baldurgates par exemple je pouvait faire "pause" a la fin de chaque tour de jouer (j'entend pause automatique) ici je suis obbligé de cliquer sur la barre d'espace pour le faire.

De plus le camp de bataille est tellement different que j'ai encore du mal (vision de haut ou vision 3eme personne).
On voit que je me suis trop habitué avec les anciens jeu (sob :'( ).

De plus je pense que je vais lire un peu le boquin car ce jeu est bcp plus complet pour tout ce qui est "tactique" et accessoire.

Allez merci encore a vous...en esperant pouvoir m'habituer a cette nouvelle methode de jeu car je pense que "le jeu vaut la chandele".

ShyriuDraco