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[KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Posté : lun. 09 janv. 2006, 08:38
par Sir Alexander
Quel est la meilleure solution pour créer un kit de mage sélectionnable à la création du personnage ? Je pensais à l'une de deux solutions :
- Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
- Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
Posté : lun. 09 janv. 2006, 11:44
par Elzen
Pour ne pas virer un kit déja existant, tu peux aussi rendre le kit non-séléctionnable, puis le faire choisir par le PJ au cours d'un dialogue. C'est l'option choisie par nBg pour éviter une surcharge à la TDD. Mais c'est pas à moi qu'il faut demander pour les détails...
Posté : lun. 09 janv. 2006, 12:56
par Mekren le maudit
Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
Ca ne marchera pas. Parce que ton mage aura en tout la progression d'un barde. Donc, pas de sorts de niveau 7 et plus.
Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
J'ai déjà posé cette question, et pour l'instant je n'ai eu aucune réponse concrète :notme2: .
Posté : sam. 14 janv. 2006, 11:39
par Isaya
Pour autant que je sache, les écoles de magie sont codées en dur (pas d'ajout possible). Donc ton kit de mage pourrait au mieux combiner différentes écoles comme ses écoles favorites.
Le jeu détermine le sort supplémentaire par niveau sur le fait d'être spécialiste. Si ta spécialité n'est pas reconnue, ton mage risque d'être comme un mage généraliste, alors à quoi bon.
La solution de passer par un kit de barde pourrait permettre d'ajouter des caractéristiques spéciales en fonction du niveau mais il y a effectivement le risque que le changement de classe en mage fasse perdre cette possibilité. Cela pourrait quand même permettre d'ajouter des caractéritiques dès la création du personnage. Mais, dans ce cas, autant peut être appliquer les sorts qui apportent les compétences au même moment que le dialogue permet la sélection du kit.
Pour répondre à la remarque de Mekren, les sites anglais sont ceux sur lesquels on trouve de vrais experts. Après 5 ans d'existence de BG 2, j'ai le sentiment que les gens doués de patience pour bidouiller et trouver de nouveaux trucs sont très peu nombreux à tenter de nouvelles choses. Peut-être tout simplement parce que leurs prédécesseurs (souvent eux-même d'ailleurs) ont fait à peu-près le tour des possibilités. Je peux tout à fait être démenti mais j'ai bien peur qu'on ne fasse plus de découvertes majeures sur l'Infinity Engine aujourd'hui. Si aucun mod ne fait déjà plus ou moins ce que vous recherchez, c'est probablement tout simplement parce que c'est impossible (sans passer par des trucs extrêment compliqués comme des scripts évolués).
Je ne répéterai jamais assez des conseils élémentaires pour ce genre d'aventure : commencez par apprendre comment fonctionne l'Infinity Engine, soit directement avec le jeu d'origine soit avec des mods. En voyant ce que d'autres ont réussi à faire, vous aurez peut-être des idées pour créer des mélanges innovants qui donneront corps à vos idées.
Comme dans bien des domaines scientifiques, on progresse souvent par ajouts successifs et en s'inspirant des travaux des autres. Même Einstein semble être parti des travaux d'un mathématicien (français, je crois) pour ses théories "révolutionnaires".
Posté : dim. 15 janv. 2006, 22:59
par Sir Alexander
Je crois que je vais carrément modifier la classe "mage" - Mais le problème c'est que je veux éviter de donner aux classes jumelées voleur/mage , clerc/mage ou guerrier/mage les capacités spéciales que je veux ajouter.
[KIT] quel programme utiliser ?
Posté : mer. 29 oct. 2008, 01:52
par Zathistos
bonjour, je voudrais savoir si un kit de classe equivaut une nouvelle classe, si non jaimerais savoir comment cree une classe, parce que jsais pas si c'est la meme chose, mais pour moi un kit de classe c'est lequipement, sont kit... en tk en quebecois un kit c'est un equipement, mais la jsais que ya un programme pour faire le kit mais pas pour cree la classe elle meme?? ou est-il possible aussi de modifier les classe existante dans le jeu?
Re : quel programme?
Posté : mer. 29 oct. 2008, 08:56
par Galathée
Dans le langage du modding, un kit, c'est pas seulement de l'équipement, c'est une spécialisation de classe comme le bretteur pour les voleurs ou le belluaire pour les rôdeurs.
Donc si tu veux créer une sous-classe, le programme de création de "kit" suffit.
Et ici, un lien pour le tutorial en français :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... r-bg2.html
Re : [KIT] quel programme utiliser ?
Posté : mer. 29 oct. 2008, 21:58
par Isaya
Pour compléter ce qu'a déjà indiqué Galathée, je précise que les kits de classe (ou spécialisations) sont le seul moyen de modifier en partie une classe. Les classes principales elles-mêmes ne sont pas du tout modifiables.
Re : [TUTORIAL] Création de Kit pour BG2
Posté : ven. 01 janv. 2010, 22:05
par Morgoth
Bonjour à tous,
Voilà je suis nouveau sur ce forum et j'aimerais créer plusieurs kits mais je ne sais malheureusement pas comment créer mon fichier CLAB***.2da et la quatrième partie de ce tuto est manquante alors, débutant à peine, je dois avouer que je suis un peu perdu.
Alors si vous saviez me donner un petit coup de pouce, ce serait très appréciable.
Merci d'avance.
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Posté : lun. 18 janv. 2010, 21:35
par Isaya
Le tutoriel complet est de nouveau en ligne dans
ce sujet. Les éléments perdus ont fait l'objet d'une nouvelle traduction et l'ensemble du tutoriel a été revu pour préciser certains points de traduction et corriger des défauts, notamment d'affichage (des étoiles parasites dans les bouts de code, en particulier).
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Posté : mar. 19 janv. 2010, 02:01
par Armand
Ah ben moi je dis bravo ! C'est vrai que ce tutorial tel qu'il était présenté laissait franchement à désirer mais la c'est impec. Un présentation propre, très lisible, avec la mise en valeur du texte ou y faut, des couleurs adaptées...
Déjà c'est beaucoup plus attractif quand on ouvre la page on a pas cette flemme qui apparait tout d'un coup et en plus vous avez traduit la dernière partie. Joli coup !
Donc un gros merci à tout ceux qui ont travaillé sur le sujet.
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Posté : mar. 19 janv. 2010, 03:26
par Rigel
Félicitations pour ce tutoriel fonctionnel esperons que ce n'est que le début !
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Posté : mar. 19 janv. 2010, 06:17
par DrAzTiK
super tutoriel