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[AURORA] Aurora's Shoes and Boots, présentation

Posté : sam. 23 janv. 2010, 12:22
par Graoumf
Avez-vous déjà désiré qu'Athkatla soit un peu plus vivante ? Voulu savoir comment Biff s'est retrouvé avec le surnom d'inculte ? Toujours rêvé d'acheter des bottes de rapidité un peu plus... pimpantes, d'utiliser à toutes fins utiles le nuage puant qui se forme immanquablement autour de votre groupe après des jours de voyage sans se laver, ? Souhaité que les marchands aient plus de deux lignes de dialogue chacun, eux qui voient passer tant de monde ?

Maintenant qu'Aurora est là, vous pouvez avoir accès à toutes ces choses et bien plus encore !

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Aurora's Shoes and Boots ajoute plus de deux douzaines de nouvelles paires de bottes qui sont à la fois utiles et stylisées. Guerrière à la retraite de son état, Aurora, elle-même, est là pour ajouter un peu de piment dans la vie d'Athkatla. Sa passion pour les ragots est pratiquement à la hauteur de son amour pour les chaussures, et elle sera heureuse de partager des informations sur la ville avec tous ceux qui voudront l'écouter.

Vous ferez également connaissance avec le gardien de nuit de la boutique d'Aurora, Tomthal le svirfneblin grincheux, condamné à vivre à la surface par une mystérieuse malédiction, et Karaea, la soeur joyeuse de Tomthal, vendeuse itinérante et cuisinière émérite.

Outre Aurora, Tomthal et Karaea, le mod dispose des composants suivants :
  • Graphique : Ajout de petits portraits pour les PNJs avec lesquels le mod interagit, Raccourcir la scène de la bataille de Gorion (pour BGT et Tutu), Raccourcir les intros de BG2 (non Tutu)
  • Gameplay : Changer les prix d'achat des magasins, Changer les prix de vente des magasins, Changer les prix des gemmes et des bijoux, Changer l'or en récompenses de quête, Changer l'or transporté par les créatures, Trésors aléatoires réalistes, Version papier des Horreurs casquées et de Bataille, Commandos Kobolds Réalistes
  • De nouvelles rencontres avec quelques gnomes que vous pourrez aider
  • Crossmod et PNJs de Bioware : Aurora dispose de banters avec les PNJs de BG2, et des dialogues spécifiques si Tales of the Deep Gardens, Kelsey, Hubelpot, Solaufein ou Fade sont installés.
Il n'est pas vraiment question de quêtes dans ce mod, mais Aurora, Tomthal et/ou Karaea pourraient vous demander un service ou deux.


Compatibilités

Ce mod est désigné pour BG2:SoA (avec ou sans ToB), et fonctionne également avec Tutu (ou EasyTutu) et BGT. Un soin particulier a été apporté afin qu'il soit compatible avec la conversion totale Classic Adventures (Karaea voyage vers le Portail de l'ouest et vers les donjons de Suderham). En théorie, il doit également être compatible avec Return to Trademeet (Karaea retourne également à Franc-marché).

Si vous voulez que les (quelques) armes de ce mod soient prises en compte dans les restrictions sensibles des armes du mod Level 1 NPCs, installez la dernière version du mod après Aurora.

Les auteurs vous recommandent fortement de commencer une nouvelle partie pour jouer à ce jeu, ou vous allez passer à côté d'une grande partie du contenu. Dans tous les cas, vous ne devrez pas avoir visité le quartier du pont ou Naskhel avant de jouer avec ce mod, ou vous subirez des plantages du jeu.


Emplacements d'Aurora, de Tomthal et de Karaea en spoiler :
► Afficher le texte
Aurora's Shoes and Boots a été conçu par BookWyrme, Miloch et Gen1E - la traduction ayant étant réalisée par Aldiemus (avec une relecture de Galathée).

Téléchargement
http://readme.spellholdstudios.net/aurora_english.htmlReadMe en français


Bon jeu ! :)

Re : [AURORA] Aurora's Shoes and Boots, présentation

Posté : mar. 09 févr. 2010, 07:20
par Graoumf
La version 5 du mod est sortie, avec :
  • Correction des bugs d'animation _LOW qui causaient des crashs de zones au chargement
  • Correction de pépins mineurs dans les fonctions de zones qui causaient des corruptions de portes et d'objets.
  • Correction de la routine de script d'objets aléatoires.
  • Correction des références aux zones de Xulaye dans les scripts des Bottes de Bar.
  • Retrait des traces des objets "empileurs d'animation" précédents.
  • Renommage de certaines ressources pour éviter des conflits avec AjocMod
Le ReadMe a également été traduit et mis en ligne à l'adresse suivante. Vous pourrez ainsi voir plus précisément le détail des composants, dont certains permettent de rééquilibrer votre partie suite à une install de méga-mods.

Posté : ven. 20 mars 2020, 06:11
par Marvin
Bonjour,

Ce mod n'a pas été mis en conformité avec les versions EE il me semble.

Connaissez vous des mods qui fasse les même effets, notamment les éléments Gameplay (modification des loots sur les enemis mort, modifications des prix de revente etc...)?

Posté : ven. 20 mars 2020, 15:25
par Freddy_Gwendo
Si tu es patient; il le sera bientôt... ;)

Posté : ven. 20 mars 2020, 16:42
par Marvin
ça dépend ce que tu appelles patient... :whistle3: Un ordre d'idée?

Posté : ven. 20 mars 2020, 23:53
par Freddy_Gwendo
La mise à jour de ce mod nécessite la mise à jour d'Infinity Animations. Travaillant dessus, j'ai été contacté par l'auteur du mod et on y travaille. Pas de date butoir, désolé. :$

Posté : sam. 21 mars 2020, 04:49
par Marvin
Ok, alors on va patienter... Je vais me faire les black pits en attendant...

Posté : dim. 16 août 2020, 09:46
par Marvin
Salut,

Oserais-je demander des nouvelles de la mise en conformité de ce mod avec les éditions EE?
Je n'attends plus que ça pour commencer ma nouvelle partie!

Merci d'avance

Posté : dim. 16 août 2020, 16:53
par Freddy_Gwendo
La prochaine version commencera par le mettre en conformité avec Infinity Animatioins. Mais mon petit doigt me susurre à l'oreille que les auteurs en profiteront pour le rendre totalement compatible EE. Tu n'as plus qu'à attendre... ;)

Posté : dim. 16 août 2020, 20:23
par Marvin
Super! Un ordre d'idée du temps qu'il faudra patienter? C'est plutôt en semaine, en mois? Y a-t-il un truc à mon humble niveau que je puisse faire pour aider à accélérer les choses? ;)

Posté : dim. 16 août 2020, 21:44
par Freddy_Gwendo
pas d'eta.
Mais ma version d'IA va bientôt sortir. Je suppose qu'après ce sera assez rapide.

Posté : lun. 23 nov. 2020, 20:39
par DrAzTiK
Est ce qu'il y aurait une version BETA de ce mod à tester ? C'est surtout le composant qui remove les trésors aléatoires qui m'intéresse mais je peux tester le reste.

Posté : lun. 23 nov. 2020, 21:32
par Marvin
DrAzTiK a écrit :Est ce qu'il y aurait une version BETA de ce mod à tester ? C'est surtout le composant qui remove les trésors aléatoires qui m'intéresse mais je peux tester le reste.
Tous les composants "tweaks" sont fonctionnels sur les versions EE. Le composant principal, je ne l'ai pas testé, mais je ne pense pas qu'il soit adapté.