J'ai envie de recommencer BG 2 et...
Posté : sam. 20 mars 2010, 11:26
Bonjour à tous, je suis nouveau sur le forum.
Ancien joueur à BG 2 (ce fut mon jeu favori de mes années lycées, mais ça commence à faire loin ), j'ai été prit récemment de l'envie de m'y remettre, et d'ensuite pouvoir ENFIN jouer à ToB (j'avais acheté le pack BG 2 en DVD + ToB il y a deux-trois ans, vu que mon BG 2 originel en quatre cds est devenu inutilisable, à cause du Cd 2 qui a trop souffert, mais je n'ai pas eu le temps depuis de me refaire tout BG 2 pour ensuite attaque ToB).
Donc voilà, et là je découvre ce forum, les conseils/mods et plein d'autres choses qui font que je suis un peu perdu, et j'aurais aimé avoir l'avis de quelques experts ès BG 2.
Pour l'équipe, je vais sans doute la faire en intégralité (et tant pis si je perds les interactions/quêtes liées aux pnjs). Et j'ai pensé à prendre :
-Une paladine, perso principal, loyale conne...euh bonne. Là j'hésite entre CdMV et Inquisitrice comme spé : la première me semble plus Roleplay, mais la seconde semble plus intéressante (je garde d'excellents souvenirs de Keldorn !). Donc à voir. Au niveau de l'équipement, ça manierait les armes à deux mains, surtout les épées (Carsomyr +++)
-Un berserker nain, parce que le nain joyeux à balancer dans la mélée c'est cool, et que quand on a Crom Fayer, faut bien quelqu'un pour le manier. Classique, donc.
-Un archer elfe, avec arc long, parce que j'aime aligner les ennemis à distance, et que pour la classe archer, l'elfe c'est ce qui se fait de mieux. Classique aussi.
-Une voleuse elfe, sans doute une bretteuse (même si l'assassin à l'air bien aussi), et que j'équiperais sans doute d'un doublet katana/wakizashi. Ça va être galère à trouver, mais j'imagine bien le perso de la sorte et j'ai l'avatar qui colle parfaitement.
-Un humain, prêtre de Lathandre, parce qu'un prêtre c'est quand même utile, et que dans un groupe de bons, je choisis un bon (même si les avantages du prêtre de Helm me semblent meilleurs).
-Une sorcière elfe (j'ai pas mal hésité avec une mago, mais la flexibilité de la soso me semble très appréciable). N'ayant pas été très "magie" lors de mes parties il y a quelques années, je compte remédier à ça, et j'opterais plus pour un personnage conçut pour descendre les défenses magiques de mes opposants, et faire du dégât direct pour aider le groupe. Là j'hésite cela dit sur les sorts à choisir (et comme on est limité à cinq/niveau, mieux vaut ne pas se tromper !). J'aurais pensé, pour les premiers niveaux, à prendre :
niveau 1 :
-projectile magique : simple et efficace.
-orbe chromatique : il semble plébiscité sur le site.
-hantise : m'a l'air pas mal, surtout sa capacité à baisser le jet de sauvegarde jusqu'à -6
-Bouclier ou armure ? j'hésite entre les deux.
-Image réfléchie, ça peut être utile, en attendant d'avoir les sorts d'illusions de haut niveau, non ?
Du coup j'ai omis (mais ils semblent intéressant aussi) :
-identification, parce qu'avec les lunettes, les parchemins et la voleuse, on doit pouvoir s'en sortir.
-protection contre le mal, parce que la palouf l'a aussi.
-charme personne : a l'air intéressant, mais autorise un JdS sans malus.
niveau 2 :
-Flèche acide de Melf : efficace, et s'améliore sans cesse avec le niveau du perso +++
-Rayon débilitant : m'a l'air bien face aux grosses brutes surchargées.
-Image miroir ou flou : l'un ou l'autre, ça protège le lanceur de sorts. Mais lequel est mieux ?
Bon, je m'arrête là, après ça va faire un message trop long.
Sinon, effectivement cette équipe n'inclue que deux lanceurs de sorts, mais j'aime bien varier les classes de mes persos. Et tant pis si je galère plus.
Voilà, si vous avez des conseils/suggestions, je suis preneur, merci d'avance !
Ancien joueur à BG 2 (ce fut mon jeu favori de mes années lycées, mais ça commence à faire loin ), j'ai été prit récemment de l'envie de m'y remettre, et d'ensuite pouvoir ENFIN jouer à ToB (j'avais acheté le pack BG 2 en DVD + ToB il y a deux-trois ans, vu que mon BG 2 originel en quatre cds est devenu inutilisable, à cause du Cd 2 qui a trop souffert, mais je n'ai pas eu le temps depuis de me refaire tout BG 2 pour ensuite attaque ToB).
Donc voilà, et là je découvre ce forum, les conseils/mods et plein d'autres choses qui font que je suis un peu perdu, et j'aurais aimé avoir l'avis de quelques experts ès BG 2.
Pour l'équipe, je vais sans doute la faire en intégralité (et tant pis si je perds les interactions/quêtes liées aux pnjs). Et j'ai pensé à prendre :
-Une paladine, perso principal, loyale conne...euh bonne. Là j'hésite entre CdMV et Inquisitrice comme spé : la première me semble plus Roleplay, mais la seconde semble plus intéressante (je garde d'excellents souvenirs de Keldorn !). Donc à voir. Au niveau de l'équipement, ça manierait les armes à deux mains, surtout les épées (Carsomyr +++)
-Un berserker nain, parce que le nain joyeux à balancer dans la mélée c'est cool, et que quand on a Crom Fayer, faut bien quelqu'un pour le manier. Classique, donc.
-Un archer elfe, avec arc long, parce que j'aime aligner les ennemis à distance, et que pour la classe archer, l'elfe c'est ce qui se fait de mieux. Classique aussi.
-Une voleuse elfe, sans doute une bretteuse (même si l'assassin à l'air bien aussi), et que j'équiperais sans doute d'un doublet katana/wakizashi. Ça va être galère à trouver, mais j'imagine bien le perso de la sorte et j'ai l'avatar qui colle parfaitement.
-Un humain, prêtre de Lathandre, parce qu'un prêtre c'est quand même utile, et que dans un groupe de bons, je choisis un bon (même si les avantages du prêtre de Helm me semblent meilleurs).
-Une sorcière elfe (j'ai pas mal hésité avec une mago, mais la flexibilité de la soso me semble très appréciable). N'ayant pas été très "magie" lors de mes parties il y a quelques années, je compte remédier à ça, et j'opterais plus pour un personnage conçut pour descendre les défenses magiques de mes opposants, et faire du dégât direct pour aider le groupe. Là j'hésite cela dit sur les sorts à choisir (et comme on est limité à cinq/niveau, mieux vaut ne pas se tromper !). J'aurais pensé, pour les premiers niveaux, à prendre :
niveau 1 :
-projectile magique : simple et efficace.
-orbe chromatique : il semble plébiscité sur le site.
-hantise : m'a l'air pas mal, surtout sa capacité à baisser le jet de sauvegarde jusqu'à -6
-Bouclier ou armure ? j'hésite entre les deux.
-Image réfléchie, ça peut être utile, en attendant d'avoir les sorts d'illusions de haut niveau, non ?
Du coup j'ai omis (mais ils semblent intéressant aussi) :
-identification, parce qu'avec les lunettes, les parchemins et la voleuse, on doit pouvoir s'en sortir.
-protection contre le mal, parce que la palouf l'a aussi.
-charme personne : a l'air intéressant, mais autorise un JdS sans malus.
niveau 2 :
-Flèche acide de Melf : efficace, et s'améliore sans cesse avec le niveau du perso +++
-Rayon débilitant : m'a l'air bien face aux grosses brutes surchargées.
-Image miroir ou flou : l'un ou l'autre, ça protège le lanceur de sorts. Mais lequel est mieux ?
Bon, je m'arrête là, après ça va faire un message trop long.
Sinon, effectivement cette équipe n'inclue que deux lanceurs de sorts, mais j'aime bien varier les classes de mes persos. Et tant pis si je galère plus.
Voilà, si vous avez des conseils/suggestions, je suis preneur, merci d'avance !