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[MODS] Bonne utilisation des mods

Posté : dim. 21 mars 2010, 12:56
par Cocrane
Salutations à la Couronne de Cuivre,

Je suis fan de la saga Baldur's Gate. Je l'ai fait deux fois et je me suis toujours dit "c'est déjà fini! ". J'ai cherché d'autres jeux où l'on gère plusieurs perso mais je suis resté sur ma faim!

J'ai envie de rejouer la Saga une nouvelle fois depuis son début en la pimentant avec les MODS.

J'ai lu bcp de messages et je me rends compte que c'est plus complexe que prévu.

Un mods n'est pas simplement un lieu nouveau à faire comme dans les extensions ou p.e que certains sont dans ce cas. Si ce sont des lieux nouveaux, je suppose que certains MODS sont intéressants pour un certain niveau de joueurs. Sinon la partie est trop difficile ou facile.

J'ai fait bcp de scénarios de Jeux de rôles dans le passé. J'aimerai voir si il est possible de faire un MODS qui serait un lieu nouveau. Les MODS peuvent ils s'adapter en fonction des niveaux des joueurs commencant la quete? Est il possible d'agrandir la carte ou doit on inserer les quêtes dedans.

Si certains sont intéressés de réaliser un scénario et de faire le MODS à plusieurs (je ne connais pas du tout l'éditeur), je suis partant.
Cordialement
Cocrane

Re : Bonne utilisation des MODS

Posté : dim. 21 mars 2010, 13:29
par Smidge
Si la fabrication de mods t'intéresse, tu peux aller jeter un œil par ici, mais c'est pas non plus évident évident !

Après, pour ce qui est d'installer des mods existants, tout dépend ce que tu recherches.

En gros, il existe principalement 3 types de mods :

- les mods de PNJ, qui soit ajoutent des interactions avec un PNJ existant (comme une romance), soit qui ajoutent carrément un PNJ à part entière, avec une histoire, quelques quêtes, et des dialogues propres.

- les mods de quêtes. Cela va de petites quêtes ajoutées ici ou là, à carrément une modification conséquente du scénario. Certains se fondent dans le jeu original, d'autres apportent de telles changements qu'ils ne peuvent pas passer inaperçus :)

- les mods de modification du gameplay. Cela va de corrections de bugs à des changements de règles, en passant l'augmentation de la difficulté, ou l'ajout de nouveaux objets ou marchands.

Après, dans le genre assez inclassable, il y a aussi "Baldur's Gate Trilogy", alias BGT, qui permet de jouer à la saga complète d'une seule traite, et fait le lien entre le premier et le deuxième opus plus "naturellement".

Plus personnellement, je te conseille au moins (pour BG2) les mods "banterpack" (qui ajoute de nombreux dialogues entre les PNJ et avec le joueur), "unfinished buisness" (qui ajoute les quêtes "abandonnées" ou "tronquées" de BG2 à sa sortie), et bien entendu "BG2fickpack", qui règle tout un tas de bugs qui peuvent perturber le bon déroulement du jeu.
Mais je te laisserais faire toi-même le tour de ce qui existe ^^

Bon jeu, et bienvenue à toi sur la CC ! :)

Re : Bonne utilisation des MODS

Posté : dim. 21 mars 2010, 14:12
par Cocrane
Je te remercie de ta réponse.

Il y a énormément de possibilités et j'ai peur des prises de têtes pour les incompatibilités.

Je suis davantage intéressé par le fait de jouer de nouvelles quêtes.

J'ai vu que l'on parlait de jouer à BG1 avec le moteur BG2. Je suppose que ça sous entend que l'interface graphique BG1 est remplacée par BG2?

Cordialement
Corcrane

Re : Bonne utilisation des MODS

Posté : dim. 21 mars 2010, 14:46
par Smidge
Cocrane a écrit : J'ai vu que l'on parlait de jouer à BG1 avec le moteur BG2. Je suppose que ça sous entend que l'interface graphique BG1 est remplacée par BG2?
Ll'interface (le moteur graphique donc), mais aussi le gameplay.
Principalement, ça veut dire les kits de classe, la limite de niveau, les spécialisations en style de combat (et dans plus d'armes), la possibilité de prendre une arme en main gauche, la possibilité d'annoter les cartes, le journal de quête automatiquement organisé,...
Tout un tas de petits trucs, en gros.

Après, si on est un inconditionnel nostalgique pur et dur du "c'était mieux avant" (suivez mon regard :D :whistle2: ), on peut aussi jouer à BG1 avec le moteur d'origine :p

Sinon, pour ce qui est des mods apportant de nouvelles quêtes, jette un oeil à la liste qui est proposée dans le wiki (ou feuillette le bazar de l'aventurier), et tu devrais trouver ton bonheur ^^