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[LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : dim. 21 mars 2010, 21:54
par Armand
Salut tout le monde !
Après presque 1 an et demi de conception et presque six mois de retard je suis enfin en mesure de vous annoncer la sortie de mon mod : "les exilés de lunargent". Je ne m'etenderais pas à le decrire, il y a déja un wiki dédié ainsi que le forum de conception qui en parle pas mal....
Je me contenterais donc de dire qu'il s'agit d'un mod quête à l'esthétique assez sombre aux influences assez diverses comme edgar poe, lovecraft mais aussi les monthy python ou terry gilliam...
Je sais ça fait un peu peur... Mais au final ça nous donne un mod peuplé de rencontre assez mystérieuse parfois aussi burlesque et qui je l'espère vous plairont.
Le mod est bien sur pour bg2, est compatible avec dungeon be gone et nécessite de commencer une partie du debut.
Pour le reste je vous propose de jeter un oeil au wiki voir d'aller sur le forum de conception où vous aurez des infos équivalentes :
http://weiducommando.forumsactifs.com/l ... t-v01-f50/
Voila merci d'avoir pris cinq minutes pour me lire.
Amicalement.
Armandouille.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : dim. 21 mars 2010, 22:11
par Portalis
Je viens de lire le wiki, je télécharge le mod. J'invite tout le monde à suivre mon exemple, parce que franchement, ça a l'air détonnant.
Il a l'air bien lourd ... franchement, bravo pour la conception et le codage, pour m'y être mis très récemment, je sais que c'est pas une sinécure. Félicitations !
Et puis j'adore le titre
.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 22 mars 2010, 11:17
par Armand
Eh bien merci, je ne m'attendais pas à autant d'enthousiasme pour tout dire.
Enfin joue déjà au mod tu me diras après s'il est vraiment à la hauteur de tes espérances. Tu as démarré le modding ? Décidément cet an ci c'est épidémique ! Bon ben bon courage et tu peux toujours me contacter en cas de pépin je serais ravi de t'aider.
Et hésite pas à me poser des questions si tu as des interrogations concernant le mod au cours de ta partie (sur le forum du mod de préférence il est fait pour ça
).
Et merci pour ton petit commentaire, ça fait toujours plaisir.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 22 mars 2010, 21:21
par Portalis
Je ne manquerai pas de te communiquer mes impressions au jour la journée !
Après cette semaine d'exams, je commence à jouer. Il me tarde !
Sinon, en dépit de la taille du fichier, aucun problème, ni au téléchargement, ni à l'installation.
Allez les gens, n'ayez pas peur !
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 22 mars 2010, 21:32
par Coyote
Il est bien malheureux de constater à quel point la sortie d'un mod suscite l'indifférence parmi les joueurs, c'est d'autant plus triste qu'il s'agit d'un mod de conception française et chacun sait qu'ils se comptent sur les doigts d'une main, et c'est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit d'un mod conséquent comme celui d'Armand.
Il serait peut-être bon de rappeler aux joueurs que si l'on fabrique des mods, ce n'est pas uniquement pour notre plaisir mais aussi pour le leur. A bon entendeur...
Quoi qu'il en soit, tu as tout mon soutien ainsi que mes félicitations Fabrice, quand on sait le temps que tu as passé dessus, l'énergie que tu y as consacré et la qualité de ta création. Bonne chance pour le prochain, on l'attendra avec impatience comme on a attendu Les Exilés de Lunargent.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 22 mars 2010, 22:01
par Isaya
J'adresse aussi mes félicitations à Armand pour la sortie de son mod et pour toute l'énergie qu'il lui a consacré. Un peu comme je le pourrais le faire pour des gens qui ont eu un bébé, à vrai dire.
Car faute de découvrir l'oeuvre, je ne vois guère quoi écrire de plus, sinon pour le principe.
Cool Coyote a écrit :Il est bien malheureux de constater à quel point la sortie d'un mod suscite l'indifférence parmi les joueurs, c'est d'autant plus triste qu'il s'agit d'un mod de conception française et chacun sait qu'ils se comptent sur les doigts d'une main, et c'est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit d'un mod conséquent comme celui d'Armand.
Il serait peut-être bon de rappeler aux joueurs que si l'on fabrique des mods, ce n'est pas uniquement pour notre plaisir mais aussi pour le leur. A bon entendeur...
Je pense qu'il faut raison garder. J'espère que les créateurs de mods font ça avant tout pour leur plaisir. Si quelqu'un attend des félicitations pour son oeuvre, qui plus est immédiates, avant même que les joueurs n'aient eu le temps de découvrir l'oeuvre, cela me donne le sentiment que l'auteur recherche plus que sa propre satisfaction mais une certaine forme de gloire.
Les auteurs des vieux mods comme Dark Side of the Sword Coast et The Darkest Day ont d'abord connu l'adulation, parce que c'étaient les premiers mods, puis ensuite ont dû essuyer bien des critiques sur la qualité de l'oeuvre, y compris pour de mauvaises raisons (comparaison à des créations plus récentes qui n'ont pu voir le jour que parce que ces ancêtres ont ouvert la voie et essuyé les platres des outils ou des informations disponibles très incomplètes). Il vaut mieux se méfier des adorateurs précoces.
Bref, autant attendre que les joueurs l'aient découvert pour voir pleuvoir les félicitations sincères et motivées. J'espère que les gens auront l'envie de découvrir le mod et surtout l'apprécieront au niveau des efforts accomplis pour le produire. Je ne suis pas sûr qu'un "coup de gueule" soit de nature à les y inciter. Un petit peu de patience, que diable !
Pour ceux qui veulent en savoir plus, voici le lien sur la
description du mod dans le wiki dont parlait Armand.
Bonne chance pour tes projets à venir, Armand.
Pourrais-tu apporter une petite précision sur la configuration requise pour y jouer, s'il te plaît ? La page de téléchargement est ambigüe : elle parle des patchs SoA ou ToB (selon ce qu'a le joueur) mais la description du mod indique que ToB est tout de même obligatoire "Throne of Bhaal : non (mais requis)". Qu'en est-il exactement ?
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 02:25
par DrAzTiK
Pour ce qui est des retours, je crois qu'il faut pas trop surestimer le nombre de personne qui jouent à Baldur's gate aussi. (du moins ceux qui y jouent assez pour s'intéresser à la sortie de mods).
Félicitations à Fabrice en tous cas. Il me tarde vraiment de tester le mod ! Pour te remerçier, je t"offre toute la bière que tu veux ce week end
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 07:08
par Umbre
Un mod pour les neutres et les méchants, parfait, parfait
, je le mettrait lors de ma prochaine instal, merci à toi Armand.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 11:45
par Armand
Pourrais-tu apporter une petite précision sur la configuration requise pour y jouer, s'il te plaît ? La page de téléchargement est ambigüe : elle parle des patchs SoA ou ToB (selon ce qu'a le joueur) mais la description du mod indique que ToB est tout de même obligatoire "Throne of Bhaal : non (mais requis)". Qu'en est-il exactement ?
Oui la page de téléchargement est généraliste mais elle ne s'applique pas forcement à tous les mods. J'aurais même tendance à dire l'inverse au vu que les moddeurs ont de plus en plus tendance à utiliser des actions venant de tob pour leurs mods. Faudra peut être le modifier d'ailleurs....
Donc pour resumer le mod necessite une installation de tob classique c'est à dire :
- Installation de shadow of amn
- Installation de throne of bhaal
- Patch bioware affilié
- BG2 fix pack correctif principaux
Je tiens à préciser que contrairement à ce qu'on a pu voir sur le wiki
le mod n'est pas compatible avec les mac : je n'ai pas réussi à modifier l'info sur le wiki. Le mod devrait être compatible dans une version future mais pour l'instant il ne l'est pas. Donc voila petit truc important.
Un mod pour les neutres et les méchants, parfait, parfait
, je le mettrait Lors de ma prochaine instal, merci à toi Armand.
Oui étant moi même un joueur frustré de manque d'alternative mauvaise j'ai codé un peu en fonction. A la différence prêt que contrairement aux idées qu'on a pu véhiculer ici le mod est bien articulé via une histoire d'ailleurs sans trop en dire parfois la frontière entre les "bons" et les "méchants" est assez flou dans le mod. Dans tous les cas j'espère qu'il te plaira...
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 12:02
par Umbre
Ce n'est pas affiché, mais je suppose qu'il est compatible avec BGT
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 12:36
par Armand
Oui bien sur il est compatible. Tu peux l'intégrer à ta partie du moment que tu respectes les conneries habituels...
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 12:43
par OrbitalNenuphar
Bonjour à vous.
Tout d'abord félicitation Armand pour le mod, il est vrai qu'on oublie trop souvent de féliciter/encourager les moddeurs. Un grand merci ça va me permettre de rejouer
.
Je ferais part de mes impressions une fois que le jeu fonctionnera par contre :x.
Question stupide de novice, mais les éxilés est-il compatible avec d'autres mega-mods du genre check the bodies? j'ai à priori un conflit.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 13:07
par Armand
Question stupide de novice, mais les éxilés est-il compatible avec d'autres mega-mods du genre check the bodies?
Eh bien à vrai dire je n'ai pas vraiment testé. Déjà d'entrée il est incompatible sur certaines quêtes qui ne sont pas faisable au vu de certaines modifications scenaristiques. Après il est vrai que check the bodies modifie beaucoup de choses et il est probable qu'il y ai des conflits au niveau des scripts j'en suis même quasiment sur.
De plus comme les exilés est un mod destiné à devenir un mega mod avec le temps je ne me suis pas interessé à la compatibilité avec les mega mods. A priori il serait compatible avec severian et extended jan quest mais rien n'est sur n'ayant pas pu faire des tests approfondis.
Donc à priori je déconseille des mods tel que check the bodies... Cela dit si jamais des gens voulait quand même tenter je suis à leur disposition pour essayer de "reparer" les éventuels conflits. Aprés tout si il y a des possibilités d'ameliorer les compatibilités je suis tout a fait prêt à aller au charbon !
Cela dit je le répète je ne garantis rien. Et selon moi les mega mods sont à proscrire.
j'ai à priori un conflit.
Tu a eu un message d'erreur ? Si ça se trouve on peut arranger ça ? Dis toujours on ne sait jamais...
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 23 mars 2010, 14:14
par OrbitalNenuphar
En fait, toutes mes excuses mais il semblerait que le soucis vienne d'ailleurs, c'est un retour sous windows après le chargement ou le lancement d'une partie. Il n'y a eu aucun message d'erreur lors de l'installation du mod, cela dit ça fonctionnait avant .
Je suppose que si il y avait eu un soucis d'incompatibilité il y aurait eu un message d'erreur...bon je vais tout réinstaller et tester on verra bien.
Désolé du dérangement.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : ven. 02 avr. 2010, 18:18
par Isaya
Armand a écrit :Je tiens à préciser que contrairement à ce qu'on a pu voir sur le wiki le mod n'est pas compatible avec les mac : je n'ai pas réussi à modifier l'info sur le wiki. Le mod devrait être compatible dans une version future mais pour l'instant il ne l'est pas. Donc voila petit truc important.
J'ai corrigé la description dans le Wiki. La cause du problème était qu'il manquait quelques lignes dans le cartouche de début dont les mots-clés déterminent la mise en page pour les informations qui apparaissaient dès lors entre {{{ et }}}. J'ai repris les éléments manquants à partir d'une autre page qui ne présentait de défaut.
N'hésite pas à éditer cette partie pour changer l'indication si nécessaire.
Pour réaliser une version pour Mac, je t'invite à jeter un coup d'oeil au tutorial disponible sur G3. Je l'ai utilisé avec succès pour Epic Endeavours. J'ai tout de même rencontré quelques subtilités pour que les scripts soient exécutables en fonction des versions de Mac OS X ou du désarchiveur employé. CLB m'avait rendu un fier service en me donnant les indications nécessaires et en testant l'installation. L'archive d'Epic Endeavours pour Mac pourra aussi te servir. Et n'hésite pas à aborder le sujet dans la forge si tu veux te lancer dans l'aventure.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 12 avr. 2010, 00:14
par Armand
Ok merci pour le wiki. Et je me pencherai sur cette histoire de compatibilité mac... C'est vrai que mon emploi du temps est assez chargé cet an ci et j'aime tellement découvrir/apprendre de nouvelles choses que parfois je me disperse un peu.
Je vais aller faire un tour sur G3 avant d'aller dormir et je te tiens au courant au besoin !
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 12 avr. 2010, 11:25
par CLB
Isaya a écrit :CLB m'avait rendu un fier service en me donnant les indications nécessaires et en testant l'installation..
Mais je ne peux plus. Mon vieil iMac a lâché en octobre et j'ai maintenant Windows 7.
Re : [Quête] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 12 avr. 2010, 12:38
par Armand
Eh bien tant pis je me débrouillerai autrement peut être que chez les anglophones.... En tout cas je vois que tu es passé chez l'ennemi.
Pauvre mac il avait été si fidéle...
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 14 juin 2010, 01:01
par Umbre
J'ai trouvé un bug relativement mineur. Dans ma partie BGT, lors du transfert en Amn, le devin apparait avant l'arrivé d'Irinicus. Le dialogue à lieu entre la cinématique d'intro de BG2 et les tortures d'Irinicus. Le problème est que la quête n'apparait pas dans le journal... Je pense que le "transfert" du journal ce fait juste après et que de ce fait la quête est effacée. Je suis toujours dans le donjon, je ne sais pas si ça a des répercutions pour la suite.
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 12 juil. 2010, 17:38
par Umbre
Pour le premier bug, j'ai trouvé le devin par hasard au fil d'une quête, "tout" est rentré dans l'ordre.
Mais, j'ai trouvé un second bug, bien plus gênant.
► Afficher le texte
Lorsque l'on a réuni tous les ingrédients pour le rituel, on va sur la map du château ou un type nous téléporte dans une ville bizarre, une fois qu'on a visiter la ville et qu'on doit revenir en Amn, je reviens sur la map du chateau, mais MON bon chateau est détruit, hors j'en suis le seigneur
, donc toute ma quête de classe est perdu, j'ai du charger pour ne pas aller dans la ville
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : lun. 12 juil. 2010, 21:03
par Armand
Je pense que la "transfert" du journal ce fait juste après et que de ce fait elle est effacée. Je suis toujours dans le donjon, je ne sais pas si ça a des répercutions pour la suite.
Eh bien de ce que tu me dit après apparemment non mais il faudra que je me penche sur le probléme....
Pour le premier bug, j'ai trouvé le devin par hasard au fil d'une quête, "tout" est rentré dans l'ordre.
Mais, j'ai trouvé un second bug, bien plus gênant.
En effet mais ce n'est pas un bug mais une erreur de ma part (personne n'est parfait
) je resous des problémes de compatibilité avec severian actuelement du coup je ne peux pas vraiment faire de nouveaux uploads du mods sauf urgence mais ça peut se resoudre facilement par un clua :
► Afficher le texte
CLUAConsole:MoveToArea("AR1304") Tu devras utiliser cette commande pour revenir sur la version du château ou tu es seigneur désolé je ne peux pas faire mieux. Bonne chance pour la suite et amuse toi bien.
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mer. 21 juil. 2010, 00:08
par Umbre
Nouveau problème: Pas de Melusiane dans le bâtiment du conseil.
Lorsque je l'invoque via le CLUA des créatures (#VMelu) elle refuse de me parler...
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mar. 27 juil. 2010, 15:37
par Armand
Désolé pour le retard je n'avais pas vu ce message. Oui effectivement vu que certaine variable en se sont pas initialisé le dialogue est impossible. Essais ça :
CLUAConsole:Global("#VMeetMelu","GLOBAL",4)
Et si possible essais de le faire avant de rentrer dans la piéce.
Sinon effectivement ce bug semble être persistant alors qu'il était inexistant lors des autres beta test. Aurais tu installé severian par hasard ?
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : mer. 28 juil. 2010, 13:42
par Umbre
Non pas du tout.
Tiens, mon Weidu comme tu pourras vérifier les compatibilités:
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.09 (8 May 10)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #2 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec baton)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe)
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.3
~DEVIN/SETUP-DEVIN.TP2~ #0 #0 // Devin : version Beta 0.00
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #40 // Correction de bug : correction du sort Image-miroir qui ne bloque plus la magie ayant une zone d'effet: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #50 // Correction de bug : correction du sort Dissipation de la magie qui depend correctement du niveau du lanceur: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures -> Only Spell Thrust, Secret Word and Ruby Ray get areas of effect (default option): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1060 // Modification cosmetique : le sortilege de Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v14
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Sorts detectables (requis pour la plupart des autres composants): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2041 // Modifier le sort de Mise a Mal afin qu'il fasse des degats plutot que reduire les points de vie de la cible a 1 -> Mise a Mal des ennemis et du joueur font 150 points de degats: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3070 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3990 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10.000 po: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4000 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 40.000 pieces d'or: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4020 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5010 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6021 // Potions pour PNJ -> Un tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Improved golems: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6051 // Demons ameliores -> Les demons lancent des sorts comme des mages normaux: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6061 // Genies plus intelligents -> Les genies lancent des sorts comme des mages normaux: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6080 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6101 // Dragons plus intelligents -> Les dragons lancent des sorts comme des mages normaux: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6111 // Spectateurs plus intelligents -> Ne donner aucune chance aux rayons des spectateurs de traverser les protections: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6120 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids ne peuvent pas voir les ennemis invisibles (correspond au jeu original): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6136 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Seuls les mages choisis de ToB ont des HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6138 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Seuls les mages choisis de SoA ont des HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6152 // Mages plus intelligents -> Les mages ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6160 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Seuls les pretres choisis de ToB ont des HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6170 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Seuls les pretres choisis de SoA ont des HLA: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6182 // Pretres plus intelligents -> Les pretres ne lancent jamais de sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7030 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte legerement amelioree: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7050 // Chateau de'Arnise ameliore ("Tactics Remix") -> Les trolls fantomes ont les memes pouvoirs que dans le jeu original: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7071 // Bodhi amelioree (Tactics Remix) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (remix Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v13
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #110 // Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #205 // Empecher les images projetees et les simulacres d'utiliser des objets rapides: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite à la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #303 // Donner aux Tertres Errants leur propre jeu de sons: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #304 // Donner aux mariliths leur theme de sons d'Icewind Dale: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #502 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue. -> Indiquer manuellement la capacite de stockage: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #600 // Services etendus des temples: v3.11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1036 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Tout Bois-Manteau sauf les mines: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2260 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table debridee (Blucher): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2270 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table debridee (Blucher): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner à Kagain 19 de constitution: v9
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #3 // Reintroduire Porte dimensionnelle
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #1 #13 // Capacites innees des Drows restaurees par Kensai Ryu
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~1PP_EXT_PAL/1PP_EXT_PAL.TP2~ #0 #0 // 1PP: Extended palette entries
~1PP_FLAMINGSWORDS/1PP_FLAMINGSWORDS.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: Flaming Swords v1
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : ven. 06 août 2010, 08:09
par galdric
merci pour le boulot !! je vous béni dévoués modeur qui font que notre cher BG2 est toujours plus riche et surprenant !
pour l'instant je termine une partie avec un charname paladin donc incompatible mais je compte tenter une team full tank pour la prochaine le perso principal sera surement un barbare ou un berseker je choisirai l'alignement ad hoc pour tester ton mob !
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : dim. 08 août 2010, 01:07
par Rohen
C'est un vrai travail de titan! Vraiment, c'est génial. Bravo!
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : sam. 14 août 2010, 14:57
par Armand
Merci pour les encouragements c'est toujours motivant. En ce qui concerne le mods le téléchargement est actuellement suspendu en vue d'améliorer les compatibilité et d'offrir quelques rajouts pour je l'espére pouvoir offrir une meilleure expérience de jeu.
Encore une petite semaine et ça devrait être prêt ! Patience donc...
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : jeu. 26 août 2010, 08:45
par Armand
Contrairement à ce qui avait été annoncé le mod les exilés de lunargent ne verra pas apparaitre de nouvelle mise à jour. Toutes mes excuses aux eventuels joueurs...
Pour plus d'information vous pouvez toujours jeter un œil ici :
Hasta la vista
Re : [LUNA] Sortie du mod les exilés de lunargent
Posté : jeu. 26 août 2010, 12:35
par Umbre
Et bien c'est dommage, mais c'est ton choix...
Posté : jeu. 18 août 2011, 18:05
par Armand
Serait-il possible de mettre les exilés de lunargent en suspens dans
cet épinglé pour cause de mise à jour. Cela fait longtemps qu'il traine alors que la version n’est pas actualisé je suis impardonnable. Enfin je buche dessus mais le temps que je corrige réarrange si vous pouviez modifier le post en conséquence.. Merci d'avance !
Edit de graoumf : c'est fait.