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gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 30 mars 2010, 00:35
par kiara222
bonjour, dans le gantelet
j"ai tué mes clones mais la porte pour accéder à la suite ne s'ouvre pas , est ce un bug ou dois-je trouver une clé ?
Re : gantelet
Posté : mar. 30 mars 2010, 06:52
par Tiphereth
Normalement, la salle s'ouvre dès le combat terminé. Tu n'as pas une salle avec un trou circulaire au milieu entouré de dalles ?
Si c'est le cas, ça ressemble bien à un bug. Il faut peut-être recharger une ancienne partie (en espérant que tu en as une).
Re : gantelet
Posté : mar. 30 mars 2010, 14:56
par kiara222
quand j'essaie d'ouvrir la porte, elle m'écrit ramassage impossible, ça me décourage en plus ça m'avait pris du temps tuer les clônes , et j'ai vu des images moi mes clones étaient invisibles, mais je crois qu'il devait avoir une silhouette de fantômes non?
Re : gantelet
Posté : mar. 30 mars 2010, 15:06
par Myckool
oui à mon avis il doit s'agir d'un bug, car normalement après le combat la porte s'ouvre directement pour passer à l'étape suivante (où tu vas en chier bien plus crois moi) et le fait que tes doubles fantômatiques n'apparaissent pas, ça aussi c'est bizarre. Non le mieux c'est que tu recharges une partie juste avant.
Où alors il reste un de tes doubles planqué dans un coin et tu ne le vois pas... normalement tu subirai des dégâts en essayant d'ouvrir la porte, donc ça m'étonnerai...
Re : gantelet
Posté : mar. 30 mars 2010, 16:52
par Izryon
Il est normal que tu ne vois presque pas la silhouette de tes clones.
Par contre, la porte doit s'ouvrir.
As tu essayé comme dit plus haut de recharger et refaire le combat?
Sinon, il y a une méthode "triche" qui permet de passer une porte.
- Va le plus loin possible de l'entrée (la porte qui bloquent)
- Immobilise tes compagnons (en leur demandant de ne pas te suivre)
- Ramène ton personnage joueur au niveau de la porte bloquée
- Met ton pj DOS à cette porte.
- Active le mode "suivre" de tes compagnons.
Comme ils sont loin, il apparaissent automatiquement à quelques mètres derrière toi... Donc, derrière la porte.
C'est utiliser un bug pour contrer un autre bug, certes, mais si ça peut aider... Cependant, méfie toi. Dans le doute, je te recommande de faire un sauvegarde à part avant d'utiliser le bug. Je ne sais pas si la suite de la quête se débloque si la porte reste verrouillée. Et dans ce cas, tu resterais coincé.
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 30 mars 2010, 18:20
par kiara222
je reste coincé ... je vais recommencé le temple depuis le début, car j'ai rebattu mes clones et la porte ne s'ouvre toujours pas ?!? Merci Izryon pour ton truc , mais ça n'a pas fonctionné non plus : (
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 30 mars 2010, 18:35
par Izryon
kiara222 a écrit : Merci Izryon pour ton truc , mais ça n'a pas fonctionné non plus : (
Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné précisément? Tes personnages non joueurs n'arrivent pas au bon endroit? Tu ne peux pas t'éloigner assez de la porte pour qu'ils se "téléportent"?
Sinon, tu as bien 4 fantômes? Tu as bien croisé et parlé juste avant avec un personnage lié au début du jeu? (jowan pour le mage, etc.)
Tu as installé le dernier patch à jour? Tu as installé d'autres mods? Si oui, lesquels?
As tu essayé de sauvegarder (sur une save à part) après avoir tué les fantômes, et de charger? Es tu sorti puis revenu dans le bâtiment après ce combat? Ce sont des tests à faire, peut-être est-ce un simple ralentissement très lourd.
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 30 mars 2010, 19:04
par kiara222
pour la téléportation ils ne veulent pas aller derrière la porte
par rapport au sauvegarde la dernière avant le bug est déjà loin et ça me décourage de recommencer à se niveau, j'avais bien une sauvegarde au début du temple mais lorsque j'ai vaincu les clones après plusieurs essaie j'ai sauvegardé par dessus en ne sachant pas que j'aurais de problème.
Autre détail dans la pièce ou il y la porte , il y a des brillants à terre comme si j'aurais un objet à ramassé ou un des clones tués, mais je ne peut le ramasser .
Pour ce qui est des mises à jour je crois que la dernière date d'il y a 2 semaines, je vais vérifier s'il y en à d'autres de disponibles...
et oui j'ai essayer de sortir du temple, de changer de personnage,j'ai même fait d'autres petites quest depuis mais chaques fois que j'y retourne la fichu porte ne s'ouvre pas ....
J'ai peur de tout recommencer et de me retrouver avec le même bug quand je serais de nouveau devant la porte
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 30 mars 2010, 20:44
par Izryon
Izryon a écrit :Tu as installé le dernier patch à jour? Tu as installé d'autres mods? Si oui, lesquels?
Sinon,
pour la téléportation ils ne veulent pas aller derrière la porte
Ok. Donc, il ne vont pas assez loin. L'espace est trop petit, pas de chance.
Autre détail dans la pièce ou il y la porte , il y a des brillants à terre comme si j'aurais un objet à ramassé ou un des clones tués, mais je ne peut le ramasser .
Ah? Tu les as tué de quelle façon? Tu as moyen de refaire le combat? Parce que c'est probablement lié à ça. Auquel cas, il faut refaire le combat, malheureusement. Tu fais une manip particulière pendant ce combat?
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : dim. 23 janv. 2011, 17:43
par DeterPsk
salut,
Irzyion tu mentionnes le mode "suivre" de tes compagnons ? comment fait-on déja car justement mes compagnons ne me suivent plus dans le jeu et c'est pas très pratique :s
Désolé si le message est mal placé c'est la première fois que j'écris sur un forum
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : lun. 24 janv. 2011, 18:16
par cuchulainn
Allo, tout de suite en bas de ton avatar, il y a un icone ,surement une main vue que tes compagnons ne te suivent pas, click dessus et l'icone se transformeras en un icone avec un bonhomme, la tes compagnons devraient suivre.
Re : gantelet : la porte après les clones reste bloquée
Posté : mar. 25 janv. 2011, 19:34
par DeterPsk
Yes merci, ou juste le bouton "h"